아메리카나 새벽 콜로니얼 아메리카에서 설정된 전술 RPG입니다. 세계가 어떻게 사람을 변화시키는 지 자세히 설명합니다. 사람이 세상을 어떻게 바꾸는 지에 대한 고정 관념의 이야기는 아닙니다. 크리에이터 맥스 램 (Max Lam)은 게임이 '90 년대 일본 RPGS와 같은 영감을 받았다고 말합니다. 스 이코 덴, Grandia, 불의 상징, 및 크로노 트리거... 그리고 분명히 분명합니다.
이 게임은 미국에 대한 충성이없는 바다 정신 인 포스터 (Foster)를 따른다. 그것은 2 세기에 걸쳐 미국의 토양에서 벌어진 많은 전쟁을 다룬다. 저명한 역사적 인물도 등장합니다.
전투 시스템은 스퀘어 에닉스의 액티브 타임 배틀 시스템과 전술적 인 그리드 게임 (경험치가 없거나 무작위로 만남)을 제외하고 하나의 변화를 제외하고는 서로 다릅니다. 캐릭터는 장비와의 숙련도를 높이며 전투에서 업그레이드 된 통계는 업그레이드하지 않습니다.
목표는 2017 년 7 월 출시를 위해 12 월 말까지 7 만 달러를 모으는 것이지만 FAQ는 버그없는 게임에 더 많은 시간이 걸릴 수 있음을 깨닫습니다. 1 년 반 이상은 기다릴 시간이 오래 걸리지 만 배후인은 계약보다 사전 주문 "가능성"에 더 가깝다는 것을 깨달아야합니다. 예를 들어 언더 테일 (Undertale)과 같은 일부 게임은 예상 배송일로부터 6 개월 이상 늦었습니다. 그러나 그 게임은 훨씬 작은 팀을 가지고 있습니다. 그러나 그렇게했다. 아메리카나 새벽 처음으로. 이것은 그들의 두 번째 킥 스타터입니다.
2012 년에, 아메리카나 새벽 그들의 목표 인 2,000 달러를 초과했지만 곧 개발 팀이 해산됐다. 램 (Lam)은 게임을 계속하면서 결국 업데이트 된 프로젝트에 14 명의 사람들을 모았습니다.
오늘 현재로, Kickstarter에는가는 21 일로 조금 올려 진 $ 16,000보다는 조금이있다. 역사 애호가와 JRPG의 애호가이기 때문에 나는 이런 게임을보고 싶어합니다. 후원자의 댓글 섹션은 제목에 대한 엄청난 지원을 보여줍니다.