American McGee가 앨리스 3의 원더 랜드로 돌아갈 가능성에 대해 토론합니다. 독점 인터뷰 & rpar;

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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American McGee가 앨리스 3의 원더 랜드로 돌아갈 가능성에 대해 토론합니다. 독점 인터뷰 & rpar; - 계략
American McGee가 앨리스 3의 원더 랜드로 돌아갈 가능성에 대해 토론합니다. 독점 인터뷰 & rpar; - 계략

American McGee는 연례 순례를 위해 GDC 2013에서 순찰을 진행할 예정입니다. 에있는 동안 1 인칭 슈팅 장르를 만들어 낸 베테랑 게임 개발자 id 소프트웨어 게임과 같은 운명지진, 수년 동안 상하이에서 살면서 성공적인 게임 개발 사업을 운영하고 있습니다. 매운 말.


현재 그는 4 가지 게임을 개발 중이다. GDC에서 데뷔 할 새로운 브랜드) - 만큼 잘 빅 헤드 BASH, 미친 요정, 및 아카 네이로 : 악마 사냥꾼.

McGee가 GDC를 위해 설립 한 회의 중 하나는 Electronic Arts로, 이상한 나라의 신화에서 자신 만의 고유 한 권리를 소유 한 게임 제작자입니다. 게임 한 쌍을 마친 맥기 (McGee)는 앨리스 이야기를 끝내기 위해 이상한 나라로 돌아가고 싶습니다. 그의 팬 커뮤니티에 페이스 북 쿼리를 게시 한 후 많은 게이머들이 토끼 구멍을 통해 다시 뛰어들기를 열망하고있는 것처럼 보입니다.

McGee가 그의 이야기를 들려줍니다. 앨리스 3 왜 그가 Kickstarter를 활용하여 독점 인터뷰에서 팬들을 여행에 참여 시키려고하는지 궁금합니다.

귀하의 반응에 대한 귀하의 생각은 무엇입니까? 앨리스 3 페이스 북의 게시물은 지금까지 있었나요?

맥기 : "우리 친구들과 팬들이 우리의 비 앨리스 프로젝트에 흥미를 느끼기를 바랍니다. 진심으로, 다른 게임과 관련하여 발표 할 때 8,000 명 이상의"친구 "와 추종자는 교회 생쥐처럼 조용합니다. 다른 Alice 프로젝트의 댓글과 공유는 너무 빨라서 "dings"라는 소리가 자명종처럼 들립니다. 그래서 관심과지지의 정도를 보니 정말 대단합니다. 그리고 그것은 우리가 Kickstarter 캠페인을 성공적으로 만들 수 있다는 것을 보여줍니다. Alice. "


최근 모바일 및 오리지널 게임에 집중 한 후 게이머에게이 프랜차이즈에 대해 묻기로 결정한 이유는 무엇입니까?

맥기 : "원래 게시물에서 말한 것만 큼 간단합니다 - 아이디어를 탐색하고 EA의 몇몇 사람들과 GDC에서 자세히상의하기 위해 회의를 진행합니다. 아무것도하지 않으며 기회도별로 없습니다. 화제에 2 다스 기사와 가진 회의로 및 아이디어에 3,500의 "좋아한다"는 아프지 않을 것이다.

"온라인 게임과 모바일 게임과 관련해서는 이런 것들이 꽤 멋지게 나왔다. 첫 두 개의 앨리스 게임은 싱글 플레이어에 초점을 맞췄다. 그 이유는 스토리에 대해 의미가 있었기 때문이다 (동시에 여러 캐릭터가 앨리스의 머리 속에 얼마나 정확히 살고 있는지 ) 새로운 게임 컨셉을 위해 우리는 "기타 지역"을 탐험하고 있습니다. 즉, 우리는 다른 사람들의 정신적 풍경에 접근하기 위해 앨리스의 힘을 사용하고 있습니다. 그렇기 때문에 모험을 코업으로 만들 수있는 방법이 있습니다 재생 및 플레이어 제작 콘텐츠를 여러 장치 및 플랫폼에서 매우 흥미로운 방식으로 제공 할 수 있습니다. "

앨리스에 대해 흥미로운 점은 무엇입니까?

맥기 : "프랜차이즈에 대한 나의 원래의 희망은 우주 정거장이나 전장을 통해 총을 발사하는 것 이외의 다른 것에 3D 게임 기술을 활용할 수있는 기회를 제공한다는 것입니다. 또한 그녀는 캐릭터로서의 깊이가 있고 (처음 2 개의 게임이 입증됨에 따라) 그녀가 창조 한 세계에서 발견 할 수있는 다양한 다양성이 있기 때문에 (내 의견으로는) 더 흥미롭고 매력적인 비디오 게임 캐릭터 중 하나를 대표합니다. 탐구. 세상과 인물은 아직도 많은 이야기가 남아 있습니다. 우리가 앨리스를 살해하지 않거나 lobotomize하지 않는 한 그녀는 공유 할 흥미로운 모험을 할 것입니다. "


다른 앨리스 속편에 대한 잠재적 인 방향에 대해 얼마나 오래 생각해 봤습니까?

맥기 : "내러티브 작업이 두 번째 Alice 게임에서 수행 되었기 때문에 "루프를 닫으려고"세 번째 할부를 생각했습니다. Alice는 고전적인 영웅의 여행을 통해 세 가지 독특하고 의미있는 단계로 나뉩니다. 첫 번째 게임은 심리학을 마스터하는 것이 었습니다. 우리는 이상한 나라의 정신 악마와 싸우는 앨리스를 보았습니다. 두 번째는 물리적 세계에서 장애물을 극복하는 것입니다. 실제 세계의 나쁜 사람을 패배시킴으로써 그 영역을 확보했습니다. 세 번째 게임은 정신적 육체와 육체적 정신을 결합하여 앨리스를 얼라이언스를 뛰어 다니는 일종의 마음을 울리는 슈퍼 히어로 인 Otherlands를 침범 할 수있게 해줍니다 - 그녀 주변의 사람들의 정신적 풍경. "

킥 스타터가 당신을 위해 개발 스튜디오로 열어 준 것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?

맥기 : "무엇보다도, 그것은 우리가 청중과 함께 할 수있는 독특하고 가치있는 방법을 제공합니다. 우리가 후원자들과 건설하고 유지해 온 커뮤니케이션은 정말로 훌륭했습니다."

앨리스 3에서 킥 스타터와 팬 피드백은 어떤 역할을 할 수 있습니까?

맥기 : "이 시점에서 우리는 아직 초기 탐색 단계에있는 것처럼 말하기가 어렵습니다. EA는 Alice 프랜차이즈를 소유하고 있기 때문에 군중 소스 자금을 없애기 위해 모든 혁신적인 라이센스와 합법적 인 곡예가 필요합니다. EA가 우리에게 라이선스를 기꺼이 허락한다면, 우리는 꽤 역사적인 일을 끝낼 수있다.

""모든 대기업의 부정적인 언론이 요즘 대세가되면서 모든 사람들을 위해 서로 윈 - 윈 할 수 있습니다 - EA는 융통성있게 나타나기 때문에 이익을 얻습니다. 개발자는 우리가 좋아하는 일을하고 잠재 고객은 인디와 팬이 고삐를 지을 때 일어나는 일을 세계에 보여줄 가능성을 가진 개발에 직접 참여하게됩니다. 아카네로 - 저는 앨리스에게 그 과정과 약혼을 적용하는 것 이상을 아무것도 좋아하지 않을 것입니다. "