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스타 크래프트 II 방금 패치 2.1.0을 받았습니다. 이 패치에는 새로운 임무와 함께 연합군 사령관을 승리로 이끌 기위한 새로운 사령관이 등장했습니다. 에서 Karax the Phasesmith 공허의 유산 이제는 협동 패권을위한 전투에 합류했습니다.이 안내서는 그의 기계적 몬스터 군단을 최대한 활용하는 방법을 알려줍니다.
"모든 예쁜 단추를 봐!"
Karax의 스플래시 아트는 내가 기억하는 것보다 조금 더 강렬 해 보인다.
하룻밤 사이에 인기를 얻은 Karax는 이제 연합군 사령관 명부에 추가되었습니다. 그의 능력 중 많은 부분이 처음 Artanis와 유사하게 보이지만 Karax는 Protoss 지휘관들 사이에서 Purifier의 대안으로 사용됩니다. 그는 또한 Adun의 창을 작동 시키며, Vorazun과 Artanis와 비교하여 게임의 상당 부분을 차지하며, 게임 내 Solar Core에서 Adun 업그레이드의 필요성을 필연적으로 만듭니다.
Artanis는 지상 유닛과 Vorazun에서 특수 장비를 다루는 동안; Karax의 초점은 실제로 다른 것보다는 기계 장치에 있습니다. 그의 부대에는 생물 표가 없으며 가능한 한 오랫동안지도 상에 존재를 유지할 수 있도록 기계적인 수리 부대가 중요합니다.
단위
Immortals가 레벨 8의 Dark Templar Annihilators로 대체되기 때문에 Karax의 모든 유닛 (Photon Cannons 및 Observers 제외)은 고유합니다. Sentinels는 그의 주요 보병 부대로 행동하지만, 전통적인 광신자보다 50 미네랄이 더 들었습니다. 사실 ... Karax의 부대는 거의 다른 Protoss 지휘관의 것보다 더 비쌉니다. Immortals조차도 25 개의 광물을 추가로 구입해야합니다.
혼자서 그의 입 냄새를 보아도 눈에 띄지 않는다면, Karax는 지상 목표를 뛰어 넘는 데 탁월합니다. 그의 부대 중 절반 이상이 가벼운 갑옷에 대한 짧은 작업을 할 수 있으며 그의 방어 장치는 "보병에게 죽음"이라고 비명을 지른다. 불행히도, 이것은 또한 그의 대공 방어 능력이 제한된다는 것을 의미합니다. 따라서, 당신은 궤도 공격 능력을 최대한 활용하기를 원할 것입니다. 매우 낮은 에너지 비용과 재사용 대기 시간이 없습니다.
계략
Mirages가 Phoenixes보다 약간 더 효과적이지만, 강조는 궁극적으로 근소한. 무거운 공기 조절이 없다면 Karax는 공중 우위가 권장되지 않는 Void Launch와 같은 임무에서 쉽게 물리 칠 수 있으며 대신 필요합니다. 항공사는 항공기를 상당히 쉽게 처리 할 수 있지만 첫 번째 항공기가 스타 게이트를 통과하기 전에 울게 될 것입니다 (일반 멀티 플레이어 항공사와 비교하여도).
이 약점의 결과로 Karax는 Swann, Kerrigan 또는 Zagara와 같은 심각한 대공 방어 능력을 가진 동맹과 함께 가장 잘 작동합니다. Artanis, Raynor 및 Vorazun은 항공 유닛에 대해서도 상당히 잘 할 수 있지만, 대공의 비용은 너무 많아서 일반적으로 권장되지 않습니다.
AA 부서에서 자신의 동맹국이 부족한 상황에 처한 경우에는 아직 그만 두지 마십시오. 대신 보상을 위해 최대한 빨리 Solar Core Efficiency 기능을 업그레이드하십시오. 이렇게하면 궤도 공격력을 사용하기 위해 일정한 에너지를 공급받을 수 있습니다. 궤도 공격력은 몇 초 안에 적을 날아 갈 수 있습니다. 이것은 Orbital Strike가 기갑 부대에 보너스를주는 데 기인합니다. 대부분의 공중 부대는 기밀로 분류됩니다.
모든 오염 된 것들이 제거되어야합니다! 이것은 청정기의 방법입니다!
Sentinels에 대한 "재구성"능력을 해제하기 전에, 나는 그들의 사용에 대해 크게 조언 할 것입니다. Karax가 레벨 4가 될 때까지 그들은 질럿에 비해 전혀 이점이 없으며 추가로 50 개의 광물 (유닛 당 총 비용이 150이된다)은 더 많은 지속 가능한 옵션으로 쉽게 갈 수 있습니다. 다른 방법으로, 나는 Immortals을 향해 곧장가는 것이 좋겠지 만, Colossi와 함께 Light-Melee 유닛을 처리 할 것을 제안합니다. Orbital Strike는 그때까지 초기 게임 파도로부터 당신을 보호 할 수 있습니다.
궤도 타격의 슛 당 비용과 재사용 대기 시간이 게임 초기 단계에서 가장 친한 친구가됩니다. 그것은 Artanis와 유사하게 기능하지만, 완전히 수동 인 것을 제외하고는 오른쪽 마우스 버튼으로 만 취소 할 수 있습니다.
장기적으로 당신을 구할 수있는 또 다른 팁은 출발에서 스완과 팀을 이뤄내는 것입니다. Swann은 이미 Karax의 Chrono Overload에서 이익을 얻었지만 레벨 7 패시브 : Reconstruction Beam의 혜택을 누립니다. 이렇게하면 시간이 지남에 따라 필드의 모든 기계 장치가 치유되고 거의 멈출 수없는 군대의 골리앗과 이모탈이 생길 수 있습니다.
스완은 두 선수 모두에게 추가 베스 펜 가스를 모으는 능력 덕분에 팀을 구성하는 데 유용한 캐릭터입니다. 프로브는 Karax 유닛의 높은 비용을 보충하고, 지속적으로 군대를 성장시킬 수있는 자원을 지속적으로 확보 할 것입니다.
다른 한편, 가능할 때마다 저그와 페어링하지 마십시오. Kerrigan이나 Zagara는 진정으로 Karax의 도움으로 이익을 얻지 못하며 높은 난이도 환경에서 상호 이익을 가져다주는 대결의 결과를 겪게됩니다. 의심 할 여지없이, 케리 간은 크로노 오버 챠지를 통해 울트라 리스크를 교육 할 수 있지만이 경우 이점이 크다는 단점이 있습니다.
케리건은 플레이어가 자원 동화 능력을 최대한으로 활용할 경우 유용한 동맹을 만들 수 있습니다. 그러나 베스 펜 가스 생산량은 장기적으로 Karax에 연료를 공급하기에 충분하지 않습니다.
이 가이드를 끝내기 전에 마지막으로 충고 한 부분은 레벨 8 이상이되기 전에 하드 또는 잔인한 난이도로 Karax로 플레이하는 것을 피는 것입니다. 자신이 할 수있는 모든 장점이 분명히 필요한 유닛의 능력이 부족하기 때문에 단순히 실행 가능하지 않습니다. 도망. 너는 경고 당했다.
그게 니가 필요한 전부 야, 집행자!
그의 결점에도 불구하고, Karax는 다른 커맨더와 비교할 때 매우 경제적이라는 점을 감안할 때 매우 유익한 사령관입니다. 경기가 끝날 때까지, Karax는 아마 10-15 유닛의 제한된 군대를 가질 것이므로 항상 동맹국이 당신을 위해 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면, Phasesmith로서 즐겁게 놀고, 최신 연합군 사령관 임무를 수행하는 방법에 대한 팁을 보려면 잠금 및로드 가이드를 확인하십시오!
En taro Zeratul, 집행자들! 아둔의 빛이 당신에게 승리를 보여줄 수 있기를!