알비온의 유산 및 결장; Thomas Gofton과의 인터뷰 Lynnvander 프로덕션 책임자

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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알비온의 유산 및 결장; Thomas Gofton과의 인터뷰 Lynnvander 프로덕션 책임자 - 계략
알비온의 유산 및 결장; Thomas Gofton과의 인터뷰 Lynnvander 프로덕션 책임자 - 계략

킥 스타터 (Kickstarter)는 새로운 프로젝트 자금을 마련하기위한 중요한 장소 중 하나가되었습니다. 내가 발견 한 것은 여기에있다. 알비온의 유산, Lynnvander Productions가 개발중인 새로운 보드 게임. 옛날 여행. 이들은 왕과 왕비가 참된 권세로 통치 한 날들입니다. 마술사와 기사는 그날의 구세주였습니다. 계몽주의가 땅을 통과했습니다. Authurian 전설은 생명을 불어 넣었습니다. 이것은 알비온의 유산.


Lynnvander Productions, Thomas Gofton의 수장과 이야기 할 기회가 있습니다. Thomas Gofton은 캐나다 Guelph 대학에서 Pyschology and Linguistics에서 학위를 받았습니다. 졸업하기 직전에 그는 자신의 제작 회사 인 Lynnvander, Inc.를 시작했습니다. 영화 업계에서의 Thomas의 노력은 "The Gamers : Hands of Fate"와 "Mind 's Eye", "Human and 가계 ".

Albion 's Legacy는 이야기 중심의 건설 기반 협동 게임입니다. 네가 t-Rex에서 뛰고 있었다면 친구에게 그걸 어떻게 설명 할 수 있겠는가?

토마스 Gofton (TG) : 엘리베이터 피치 : 알비온의 유산 1-4 명의 플레이어가 참여할 수있는 모듈 식 모험 보드 게임입니다. 스토리가 풍부한 퀘스트 기반 아서 리안 테마 게임!

당신은 모두 보드 게임을 많이합니까? 그렇다면 알비온의 유산에서 어떤 게임을 통해 영감을 얻었습니까?

TG : 나는한다. 내 팀과 나는 (사실 내 친구들이다.) 매주 보드 게임을 해왔다. 우리는 많은 다른 게임을 해왔고 우리가 아주 자주 간과하는 게임을 많이 가지고 있습니다. 내 개인적인 favs 위치 : 힐 차관보의 배신, 알캄 공포 (그리고 그 모든 시리즈), 우주 경보 그리고 아무 말도없이 .. 영웅 퀘스트.


알비온의 유산 에 의해 영감을 얻었다. 알캄 공포, 배신영웅 퀘스트.

인물 창작과 게임의 다른 측면을 안내하기 위해 선택한 지식의 다양성 (그 중 너무 많은 것)이 있습니까?

TG : 재미있는 질문. 나는 Arthurian 미디어의 여러 판을 읽고 봤고 연주했다. 그것은 너무도 방대하여 각 이야기는 특정 모호한 이야기 ​​나 주된 주제에 초점을 맞 춥니 다. 가능한 한 게임의 기본 구성 요소로 많은 역사를 넣을 수있는 방법을 찾으려고 노력할 것입니다. 그리고 Tolkien 스타일의 높은 판타지로 페인트합니다. 게임의 느낌은 어두운 시대 여야합니다. 코난 바바리안 충족하다 반지의 제왕. 때로는 비현실적이고 다른 것은 매우 실용적입니다. Dux Bellorum에 기록 된 전투원과 성배 및 Questing Beast와 같은 신화 적 요소와 같은 역사적인 요소를 포함합니다. 또한 Galfridian 문학에 나오는 기사에서 우리의 역사적 근거에 따른 가상의 이야기를 포함 할 것입니다. Taliesin의 책, 영국 왕의 역사와 몬 모스 (Monmouth)의 제프리 작품. 거기서 멈추지 않습니다. 나는이 게임에서 가득한 몬티에 정말로 가고있다. (몬티 파이썬조차도).

게임에서 좋아하는 캐릭터를 가지고 있습니까? 그렇다면 누가, 왜?

TG : 어떤 연출에서 내가 가장 좋아하는 캐릭터는 아더 왕이다. 항상 그랬어. 나는 그를 숙련 된 모험가이자 더 강력한 지도자로 묘사 한 초기 작품에 감탄했습니다. Arthur는 기사에 더 집중하는 경향이있는 이후 작품이지만 통행인의 일종이지만 그는 여전히 Merlin 옆의 모든 것을 함께 가져 오는 접착제입니다. 나는 그가 용서하고, 이끌고, 믿을 수있는 능력만큼이나 왕이되기 때문에 그것이라고 생각하지 않는다. 나는 그 특성을 좋아한다. 권력과 같은 신이없는 아주 수퍼맨.


알비온의 유산은 협동 게임입니다. 이것은 일인 용 게임 플레이어에게 무엇을 의미하며 얼마나 재미있을 수 있습니까?

TG : 그룹이나 솔로로 게임을 경험할 수 있습니다. 솔로로 연주한다면 환상적인 모험이 될 것이라고 생각합니다. 나는 솔로로 연주 했으므로 캐릭터의 어떤 것도 패배 시키길 원하지 않을 때는 확실히 가치있는 시간이지만 가치있는 투자입니다. 그것은 영웅의 안전에 신경을 쓰는 영화를 보는 것과 같습니다. 나는이 경기에서 그것을 얻으며 나는 투쟁을 즐긴다. Ameri-trash 스타일 테마로 가득 찬 전략 게임입니다.

당신과 당신 팀은 지금까지 얼마나 오래 게임에 썼습니까?

TG : 나는 약 8 개월 동안 예쁜 손을 말하고 싶다. 나는 잠시 동안 그것을 디자인 해 왔기 때문에 그것을 다음 단계로 가져 가며 세련된 모습을 읽고 육감적으로 돕기 위해 전문가를 고용 할 수있어서 좋다.

지금까지 개발 된 Albion의 유산 중에서 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까?

TG : 협동 플레이. 나는 경쟁의 팬이면서 팬이 아닙니다. 나는 너무 가까와서는 안되는 사람들 대 내가 좋아하는 팬이기 때문에 좋은 팬이라면 .... 좋은 경쟁이라면 팬 일세. 개인 서클에서 협동 조합을 선호합니다! 나는 늑대 팩을 좋아하고 그것이 원할 경우 원탁을 좋아합니다. 우리 팀이 게임을 할 때 우리는 백그라운드에서 서사시 점수를 얻습니다. 우리는 거의 롤 플레잉을 시작하고 우리는 게임에서 쏟아지는 이야기의 깔끔한 요소에 집중합니다. 무작위로 완전히 다시 지불 할 수있는 게임 인 것처럼 모든 게임이 다르기는하지만 내 캐릭터가 엑스 칼리버를 돌에서 끌어 와서 게임에서 승리 할 때 정말 대단합니다. 나는 칼을 호수의 한 여자에게 던져야합니다. 우리에게 승리 할 수있는 포인트를 줄 수 있습니다. 이야기를 따라하고 게임 내에서 의미있는 선택임을 알기 원하면 우리 팀 전체를 돕습니다. 그 말이 맞는다면. 게임을 알지 못하면 이해하기 힘들지만, 게임은 스토리 요소가 게임 플레이에 너무 얽혀 있기 때문에 게임의 메커니즘에서 벗어나지 않고도 놀라운 스토리와 음모를 보여줄 수는 있습니다. 랜슬롯의 갑옷을 입은 그웬 비브레의 말에서 게임을 쉽게 이기기 만하면 재미있을 것입니다. Excalibur와 함께 손에 들고 Llamrie를 Camlann 지역으로 가져 가면 정말 멋지 네요. (Arthur의 마지막 전투 장소로의 암말). 그래서 협력적인 요소들은 주제별 놀이 수준과 섞여있다.

사람들이 Kickstarter를 놓치면 소매점에서 언제 게임을 구매할 수 있습니까?

TG : 예, 게임을 사용할 수 있습니다. Kickstarter 이후에는 일부 구성 요소 및 특수 항목을 사용할 수 없습니다. 그렇게하고 싶지는 않지만 키크 스타터 (Kickstarters)를 성공적으로 영입하고 멘토링 한 사람들이 적극 권장했습니다. 신앙을 최우선으로 생각하고이 꿈을 실현하도록 도와 준 후원자에게 감사하는 방법입니다.

캐릭터 죽음은 게임의 일부입니까? 그렇다면 어떻게 처리됩니까?

TG : 그것은 정말로 인물 죽음이 아닙니다. 플레이어 캐릭터가 패배했을 때 그들은 무능력하고 행동 불능 상태입니다. 플레이어는 새로운 캐릭터를 선택하고 다음 턴으로 돌아갑니다. 그래서 우리는 그 인물이 죽었다고 정말로 말하지 않습니다. 플레이어가 멋지다고 생각하지 않는다면 죽음을 당할 수 있습니다. 그것은 매우 개방적이며 역학이 어떤 방향 으로든 바뀌지 않습니다.

당신은 원래 영화 산업에서 시작했습니다. 영화에서 보드 게임으로의 전환은 얼마나 어려웠습니까? 극복해야 할 가장 큰 장애물은 무엇이라고 생각하십니까?

TG : 여러면에서 매우 유사합니다. 장애물은 실제로 다르지 않습니다. 그들은 게임이 앞으로 굴러 갈 때 극도의 도전과 끊임없이 불길을 뿜어냅니다.

자신의 보드 게임을 만드는 데 관심이있는 독자에게 어떤 조언을 할 수 있습니까?

TG : 한 가지 조언은 다음과 같습니다. 인구 통계를 시작하고 파악하기 전에 충분한 조사를 할 수 없습니다. 또한, 귀하의 프로토 타입과 자아를 둡니다. 당신의 일은 그것을 뒷받침하는 사람들의 손에 달려 있습니다. 충분히 신뢰하십시오. 당신의 창의적인 비전이나 아무것도 동굴에 굴리지 말고 당신이 성공하기를 바라는 사람들에게 친절하십시오. (이것을 항상하십시오)

Kickstarter 캠페인이나 웹 사이트를 아직 방문하지 않은 사람들은 프로젝트에 관심을 갖도록 그들에게 무엇을 말합니까?

TG : 친구들과 게임 밤에 양념을 치기위한 활동을 찾고 있다면, 이것은 훌륭한 90 분의 모험의 가치가있을 것입니다. 퀘스트, 지식, 전투 및 마술! 모험과 팀웍이 중간 이름 인 경우? 이 게임을 사용해보십시오!

Thomas Gofton에게 시간을내어 질문에 대답 해 주신 것에 감사드립니다. 알비온의 유산. 이 제품은 매우 흥미로운 보드 게임처럼 보이고 내 컬렉션에 추가 할 때까지 기다릴 수 없습니다. 나는 그것이 올 사람이 될 것이라고 확신한다. Kickstarter 페이지에서 자세한 내용을 확인하고이 프로젝트에 자금을 지원할 수 있도록하십시오.