버너 II 3D 검토 후

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 십일월 2024
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13 기본 진동 기계 운동 단계별 튜토리얼
동영상: 13 기본 진동 기계 운동 단계별 튜토리얼

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레이건 시대의 국방비와 냉전 시대의 기술만으로는 버너 II 이후 있다. 80 년대 후반 (특히 1987 년)의 과잉 출생 인 세가 (Sega)와 유 스즈키 (Yu Suzuki)의 험난하고 낮은 관심을받는 제트 전투기는 미국의 초 군사력에 전적으로 기대어지지하는 초강력 국가들 사이에 갇힌 국가를 묘사합니다.


버너 II 이후 라이벌 조종사들과 국제적인 탈북 가능성에 대한 편집증에 대해 약간의 암기적인 서술 점을 가졌습니다. 매혹적인 탑 건 대출 된 버너 이후 할리우드의 느낌과 가까운 음란물 수준의 폭발성. 그것은 비행기 이외의 다른 것인데 괴기 스럽습니다. 세가 (Sega)의 로파이 픽셀 (Lo-Fi) 픽셀 스매싱은 하드 스럽지만 화려한 80 년대 폭력의 문화적 배경에 놓여있다. - Schwarzenegger and Stallone. 특공대. Rambo II. 제트기에서만. 앉아있는 플라스틱 조종석으로. 그것은 여전히 ​​불합리한 일 이었지만 유산과 가능성이 있습니다. 버너 이후 전혀 2015 년에 포팅되었습니다. 3DS는 그런 거대한 짐승의 일부만 활용할 수 있습니다.

버너 이후 자물쇠를 고집했다. 이 메커니즘은 게임 플레이 실체가 없는지 여전히 매력적입니다.

게임 버너 후 예산과 모션 캡쳐가 실제 영화에 미묘하게 허용되기 전에 ilk는 영화 산업에서 비명을 질렀습니다. 버너 이후 많은 시끄러운 (그리고 상징적 인) 아케이드 명소 중 하나였습니다. 화면 위에 임베디드 댄스 라이트가 버너 II 이후 서정적이지만 서정적 인 동작. "불, 불, 불!" 버너 이후 자물쇠를 고집했다. 이 메커니즘은 게임 플레이 실체가 없는지 여전히 매력적입니다.

위험 구역

끊임없이 소리 쳤다는 믿을 수없는 확률을 세웠습니다. 확율은 버너 II 이후. 버블 붕괴 이후 일본의 디지털 수출은 잉여와 사치를 반영했다. 이 F-14는 두 개의 미사일을 가지고 있지 않습니다. 그들은 100 발의 발리를습니다. 그들은 하루 종일 주기로 날아가 수천 명의 라이벌을 폭파 시켰습니다. 또한 짐벌, 조명 및 처벌 용 서브 우퍼 (3D 어플라이언스의 미니어처 스케일에 보존되어 있으며 선택적으로 어쨌든)가있는 고급스러운 캐비닛 디자인은 아케이드의 부유함이었습니다.


이 산업이 80 년대로 되돌아가는 이유가 있다면,이 게임들이 제공하는 융통성없는 풍족함이어야합니다. 액션 비디오 게임은 더 이상 이와 같지 않습니다. 영웅에게는 안전한 커버, 피해 제한 및 확률이 필요합니다. 그들은 너무 많이 피를 흘 렸습니다. 아니 애프터 버너 II.

이 싸우는 기계를 만든 금전적 인 힘이 있었을지라도 그들은 여전히 ​​잘못되었습니다. 날카로운 공기 피어싱 머신이든 아니든, 한 발은 운명을 의미했습니다. 그것의 부분은 재정적이다; 세가 (Sega)는 F-14의 폭발적인 잔해물에 미사일이 충격을 주자 전진 해 큰 호응을 얻었습니다. 또 다른 측면은 경쟁 국가 간의 불안이다. 일본은 가벼운 미국인들과 함께 부유 한 중산층의 역할을했지만, 너무 불완전하다. 한 발의 총기가 휴전을 깰 수 있었다. 그것은 두 나라의 반사적 인 대중 문화의 공통점입니다. 아케이드 민병대의 경우, 그것은 독특했습니다 : 다른 분기 또는 다른 말로하면 더 많은 돈이 모두 필요했습니다. 무엇보다도 방위비 지출.

냉전 3D

그렇다면이 모든 것을 3D 스펙터클로 바꾸지 않고 기업의 자기 방종의 무한한 화려 함을 향상시켜보십시오. 버너 II 이후 군대가 주식 자동차 경주를 닮았고, 그들의 발사대를 가장 높은 입찰자에게 팔았던 것처럼, Sega-branded하게 된 항공 모함으로부터 시작된다. 그것은 혁신적인 개념이었습니다. 이제는 기업 자기애에 대한 사기성 징조 일뿐입니다.

스모크 산책로와 점화 된 엔진 불이 화면에서 튕겨 나오고, 마른 효과를냅니다. Sega의 대체 애니메이션 형식은 손으로 그린 ​​스프라이트가 전경으로 갈수록 커지면서 궁극적으로 3D로 인해 결과가 너무 빨라졌습니다. 주변의 디지털화 된 캐비닛 디자인을 사용하면 이미 의도 한 크기의 너무 많은 부분을 제거 할 수 있습니다. 이미 화면 크기를 고려하여 좁혀졌습니다. 그것은 멋지고 바보 같고 재미 있지만 풀 사이즈 기계의 불가능한 복제의 엄청난면에서 멀리 떨어져 있습니다. 영리하고 정확하게이 포함되지만 무의미합니다. 순수한 하드웨어가 순수한 에뮬레이션을 믿는 이유가 있습니다.


주변의 디지털화 된 캐비닛 디자인을 사용하면 너무 많은 의도 된 스케일을 벗어납니다.

주목해야한다. 버너 II 이후 전임자와 거의 다르지 않습니다. Sega는 처음으로 너무 훌륭했기 때문에 다시 판매 할 수 있음을 알고있었습니다. 원래 팀에서만 알 수 있듯이 기능이 의도 된대로 복원되도록 명시된 기능이 삭제되었습니다. 버스트 (Burst) 모드에서 손을 댈 때 속도가 느려질 수 있습니다. 버너 II 이후 대단한 속도. 짧은 관심 시간이 요구되어 개발자가 너무 빨리 움직 였기 때문에 개발자가 주변의 국제적인 긴장에서 벗어나기 위해 서둘러 서 있었다.

우리의 평가 5 Burner II가 긴장된 정치적시기의 재미있는 유물이지만, 관련된 모든 작업에도 불구하고, 휴대용 하드웨어에 대한 3D 포트는 After Burner II의 과도한 사치를 포착하기에는 너무 작습니다. 검토 날짜 : 3DS 우리의 평가가 의미하는 것