방법 검토 및 콜론; 친구와의 감옥 탈출은 결코 더 재미 없었습니다. & comma; 또는 결과가 없음

Posted on
작가: Frank Hunt
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
Anonim
방법 검토 및 콜론; 친구와의 감옥 탈출은 결코 더 재미 없었습니다. & comma; 또는 결과가 없음 - 계략
방법 검토 및 콜론; 친구와의 감옥 탈출은 결코 더 재미 없었습니다. & comma; 또는 결과가 없음 - 계략

콘텐츠

나가는 길 최근의 기억에서 내가 한 것과는 완전히 다른 경험이다. 협동 조합과 멀티 플레이 전용 교도소는 멍청한 휴식을 취하며 이야기와 스토리 중심의 경험에 크게 의존합니다. 이 게임은 팀워크와 의사 소통을 기반으로 교묘하게 디자인 된 시나리오를 즐길 수있는 특별한 기회입니다. 하나, 나가는 길 약간의 제한을 느낄 수 있고 레일 롤러 코스터 타기와 비슷하게 느껴질 수 있습니다 - 여행 자체에 갇히고 함께 데려 갈 때 전반적인 경험에 거의 영향을 미치지 않으면 서 독자적인 재미를 느낄 수 있습니다.


처럼 교도소 휴식, 그러나 더 많은 구레나룻과 함께

게임을 시작할 때 가장 먼저주의해야 할 점은 메인 메뉴에서 솔로로 재생할 수 없다는 것입니다. 친구 나 낯선 사람과 로컬 또는 온라인으로 친구를 사귈 수 있습니다. 두 선수는 두 명의 개성이 강한 인물 인 레오 (Leo)를 선택합니다. 레오 (Leo)는 두 사람의 더 냉혹하고 충동적이고 무모한 성격을 지니고 있으며, 빈센트 (Vincent)는 이성적이고 사려 깊으며 계산력있는 성격으로 간주됩니다. 의 이야기 나가는 길 이 캐릭터와 그들의 배경을 탐구하는 대부분의 시간에 초점을 맞추고, 두 남자가 서로 다른 범죄로 투옥 된 것부터 시작합니다. 게임은 전술 한 감옥 탈출에서 권위를 회피하고 그들을 괴롭힌 사람들에 대한 복수의 오래된 이야기를 듣는 것에 이르기까지 일련의 짧은 챕터를 안내합니다.

이야기와 주인공에 대한 진짜 호기심은 처음에는 불신의 흔적을 보여 주며 점점 더 위험을 무시하고 서로를 돕기 위해 이야기의 과정에서 서로의 관계와 의존이 어떻게 발전 하는지를 봅니다. 아드레날린 - 연료 시나리오. Cutscenes은 빈번하고 잘 진행되는 반면 다른 이야기와 배경은 문자를 제어하는 ​​시간 내내 적절하게 처리되지만 스토리 아크 사이의 일부 전환은 분명히 약간 더 많은 개발이나 줄거리 강화를 사용했을 수 있습니다. 서술에서 뚜렷한 차이가 있습니다 . 초반부와 중반부는 가장 흥미롭고 흥미 롭습니다. 쌍의 동기와 감옥에서 벗어날 필요가있는 시점을 발견하게 될 때입니다. 중간에서 늦은 게임은 평소와 예측 가능한 복수 이야기에서 수렁에 빠지면서 약간 고통을 겪을 수 있지만 두 선수 모두 내면적으로 쇠약 해지고 정서적이며 실제 투쟁으로 가득 찬 결말로 훌륭하게 회복됩니다.


미러링 팀워크 및 응집력

이 투쟁은 스토리의 무대를 대단히 잘 반영하는 게임 플레이에도 반영됩니다. 게임을하는 동안 게임은 상호 작용과 현재 역할의 중요성에 따라 각 플레이어에게 화면 절반 또는 일부를 제공합니다. 그러나 대화 상대의 화면을 항상 볼 수 있으므로 작업 및 중요한 장면에서 절대 제거 할 수 없습니다. 커뮤니케이션 및 팀웍은 게임 전체에서 필수적이며, 대부분의 대규모 예산 게임에서 볼 수있는 독특하고 희귀 한 협동 파트너가 없으면 단순히 동일하지 않았을 것이라고 생각합니다. 일찍부터, 당신의 상호 작용은 제한되어 있고, 가끔 싸우는 싸움이나 QTE 기반의 싸우는 장면이 펼쳐지면서 NPC와 걸어 다니고 상호 작용할 수있는 작은 영역으로 제한됩니다. 시간이 지남에 따라 협동 메커니즘은 훨씬 복잡하고 강렬 해집니다.경비원이 복도를 순찰하는 동안 파트너의 허리를 구경 할 필요가 있는지, 가파른 갱도를 등반하고 버튼을 동기화하면 떨어질 위험이 있는지 또는 다른 역할을 할 것인지 묻습니다. 시골을 가로 지르는 차 추격과 계속되는 경찰의 총구를 벗어난 다른 배럴은 각기 다른 상호 작용을하며 레오와 빈센트 사이의 유대감을 형성 할뿐만 아니라 당신과 동료 선수 사이의 유대감을 만들어줍니다.

내 가장 좋아하는 순간 중 하나 나가는 길 우리 주인공들이 조그만 노를 저어 타는 배를 조종하고 양쪽으로 가볍게 움직이며 게임에서 피하려고하는 바위를 피하면서 비참하게 실패해야만했던 곳이었습니다. 내가 잘못 소리를 지르며 협동 조합 파트너에게 잘못된 길을 멈추거나 우리를 다른 장애물로 보냅니다. 우리는 지옥의 끝까지 다다 녔고, 위장은 웃음에서 육체적으로 몹시 아팠습니다. 요즘 너무 진지하고 돌이 많은 비디오 게임에서는보기 드문 경우입니다.

탈 수 있음, 준비 여부

불행하게도, 이것은 또한 다음과 같은 몇 가지 문제점을 강조하기 시작합니다. 나가는 길의 디자인. 전반적인 이야기에서 매우 두드러지고 긴급한 포인트가 있는데, 이는 협동 파트너와 함께 할 수있을 때 긴급함과 중요성을 잃어 버리게됩니다. 예를 들어, 한 장면에서 달리기를하고있는 동안 우리는 20 초 이상 말굽을 치며 (나는 23 점의 기록으로 이겼습니다!) 또 다른면에서는 이야기가 우리에게 촉구 될 때 Connect 4 게임을 3 번했습니다. 중요한 시간에 민감한 플롯 포인트. 이러한 산만 함은 즐겁고 즐거운 게임 플레이와 동시에 게임의 전반적인 내러티브와 음색에 충돌을 일으켜 캐릭터 및 전체 음모에 대한 투자를 분산시킬 수 있습니다.




또한, 중반 및 늦은 게임을 치기 시작할 때 탐색 할 수있는 많은 미니 영역 중 일부는 완전히 선형 적이면서 실제 상호 작용이 제한적이거나 거의 존재하지 않는다는 사실을 깨닫기 시작합니다. 대화가 경험에 아무 것도 제공하지 않았고 우리가 참여할 수있는 활동이 단순한 인공 산만 이었기 때문에 한 가지 특별한 경우는 저와 저의 협동 파트너가 실제로 일부 NPC와의 대화를 건너 뛰었습니다. 지역을 탐험하면서 세계를 건설하는 데 도움이 될 수 있습니다 , 그것은 너무 제한적이고 불필요하다고 느꼈습니다. 그리고 우리는 그것이 게임의 자유롭고 자유로운 즐거움을 감소시키는 것을 발견했습니다. 마지막으로, 경험의 나중 섹션은 clunky mechanics와 함께 일반 3 인칭 슈팅 게임의 무의미한 슈팅 갤러리 범주로 떨어지는 경향이 있습니다. 닷지 롤은 사용하기에 나쁘지 만 - 4 개의 실제 체력이 부족합니다. 무기를 선택할 수 있습니다. 우리는이 장이 가장 매력적이거나 흥미 롭다는 것을 알았지 만, 그 전에 선행하고 따라 다니는 것이 소강을 보충하는 것보다 많았지 만.

잘 기름을 바르고 아름답게 실현 된 개념

이러한 사소한 결함에도 불구하고, 나가는 길 우리가 그걸로 착수 한 전 여정 동안 믿을 수 없을 정도로 잘 달렸습니다. 내 협동 파트너와 나는 온라인 협업을 통해 콘텐츠 전체를 재생 했음에도 불구하고 어느 곳에서도 지연의 한 사례를 경험하지 못하고 서비스 가능한 인터넷 연결을 제공합니다. 우리는 기술적 인 문제 나 충돌을 겪지는 않았지만, 특히 대화 중에 배경 NPC 나 자산에 대한 그래픽이 눈에 띄지 않을만큼 극도로 저해상도 일 수는 있었지만 웃음과 동등한 조치에 대한 인식을 이끌어 냈습니다. 확실히 그 경험을 망치거나 방해하는 것만으로는 충분하지 않지만, 그것은 당신을 세상에 몰입시킬 수 있습니다. 그래픽으로, 나가는 길 아름다운 조명과 조용한 순간이 멋진 조명으로 장식되어 있습니다. 하지만 거대한 프로덕션 품질이나 블록버스터 트리플 A 타이틀의 표준까지는 기대하지 마십시오.

다른 사람과 같은 협동 게임

나가는 길 이야기 나 설정에 잠깐 관심이있는 사람이라면 누구에게나 추천 할만한 환상적인 환상적인 작품입니다. 친구 나 경험을 공유 할 사람이 있다면 더욱 그렇습니다. 우리는 게임이 진행됨에 따라 레오와 빈센트 사이에 채권이 생겨나는 것을 보았습니다. 우리 자신의 추억이나 좋아하는 순간 (야구 미니 게임에서 홈런을 치는 것은 언제나 대단합니다!)과 함께했습니다. 완전히 co-op 이야기와 게임 플레이가 절대적으로 하나의 종류 인 반면, 실제 게임 플레이 루프와 상호 작용은 독특한 것이 아니며 스토리와 톤이 게임 플레이 요소와 충돌 할 수 있지만, 나가는 길 당신의 시간에 걸맞은 매력적인 이야기입니다. 길이가 6-7 시간이면, 토요일 오후를 보내고 보트를 강 가장자리로 세게 때려 부수거나 세 번째로 다트 점수를 따는 등 반동을 일으킬 수있는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

우리의 평가 8 타이밍 버튼은 감정적 인 컷씬을 망치고, 광기를 조율하며, 미니 게임의 산만 함을 자극합니다. A Way Out은 경험할 때 놓치지 말아야 할 다른 것과 같은 협동 게임입니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것