Assassin 's Creed 시리즈를 최고에서 최악까지 살펴 봅니다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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Assassin 's Creed 시리즈를 최고에서 최악까지 살펴 봅니다. - 계략
Assassin 's Creed 시리즈를 최고에서 최악까지 살펴 봅니다. - 계략

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2007 년에 시작된 시리즈의 경우, 어쨌든 우리는 스핀 오프, 모바일 항목 및 소셜 미디어 웹 브라우저 게임을 모두 계산하면 20 개 이상의 엄청난 타이틀을 이미 확보했습니다. 그것은 의무의 부름 끝없는 해마다의 할부를 가지고있는 사람들이 누더기를 좋아하는 프랜차이즈.

시계처럼 2015 년 공식 암살자 신조 : 신디케이트 이제 막 마침내 도착했다. 이번에는 현대적인 요소들을보다 직선적 인 내러티브에 찬성하여 부각시키고 1860 년대 런던에서 이중 주역을 제시했다.

그렇게 많은 다른 게임들이 그렇게 작은 창문으로 들어 오면, 그들 사이의 품질에는 꽤 큰 차이가 있으며, 다른 것들보다 훨씬 더 가치있는 시간이 있습니다.

어떤 게임이 스너프까지 계속되고, 어느 게임이 바겐 세일 빈으로 이전되어야하는지 알고 싶다면, 올바른 장소에 왔습니다. 우리는 모든 휴대폰과 핸드 헬드 게임을 건너 뛰고 급속히 확장되는이 시리즈를 구성하는 핵심 콘솔 타이틀에 집중할 것입니다.

다음 것

최고 : Assassin 's Creed II

의견은 전반적으로 여기에서 나뉘며, 팬이 실제로 어떤 게임이 가장 좋았는지에 대한 분할과 관련이 있으며, 가끔씩 내가 가장 좋아하는 와플도 인정해야합니다. 솔직히이 슬라이드와 다음 슬라이드는 주어진 날짜에 스왑 될 수 있습니다. 어쌔신 크리드 II블랙 플래그 매우 견고한 높은 점수입니다. 그러나 전체 시리즈를 뒤돌아 보면, 원래 타이틀의 속편은 너무 정확하게 작동하여 정점에 포함될 가치가 있습니다.


원래 제목은 이전에 알려지지 않았던 역사적인 스텔스 전투와 현대의 SF SF의 혼합을 제공했지만 첫 번째 직접적인 속편은 주요면에서 거의 모든면에서 개선되었습니다. 안전한 집에서 끊임없이 앞뒤로 움직이는 일이 없었고, 전투가 크게 개선되었으며, 스토리 라인이 개선되었으며, 가장 사랑받는 주인공이되었습니다. 어쌔신 크리드 역사 : Ezio.

달아나거나 암살 대상을 스토킹하기위한 역동적 인 환경은 여전히 ​​많은 반복 작업 후에도 여전히 견디고 있으며, 모든 깃털, 비디오 세그먼트 및 조각상을 찾아 다니는 즐거움이 수없이 많습니다. 물론 오늘날의 표준으로 볼 때 그래픽 적 성격 (또는 고도로 평가받는 우주선 전투)은 없을 수도 있지만 전체 시리즈 중 가장 재미 있고 세련된 게임 중 하나입니다.

어쌔신 크리드 : 검은 깃발

모든 사람들은 해적과 닌자가 필사적 원수라는 것을 알고 있지만 해적과 우발적 인 카리브해 자객이 함께하는 것이 분명합니다. 블랙 플래그 영원히 암살자가 될 의도가없고 기사단과의 전쟁에 대한 지식이 거의없는 주인공을 던져서 우리를 이야기의 뿌리에서 조금 벗어나게했습니다. 그는 방금 멋진 옷을 발견하고 입어서 살해와 약탈의 사업에 착수했습니다!

배 전투에 중점을 둔 것은 완전히이 게임을 훌륭하게 만드는 것입니다. (그래서 처음에는 아이디어를 소개 한 악의적 인 제 3 부에서 뭔가 좋은 결과가 나왔습니다.) 섬 탐사와 긴장된 해전과 전형적인 도시 암살의 요소 사이에서, 블랙 플래그 게임 플레이 측면에서 가장 똑바로 즐거운 항목 중 하나입니다.

어쌔신 크리드 : 도적

Xbox One / PS4로 업그레이드하지 않은 이전 세대 플레이어에게 던진 뼈가 현재 Gen보다 더 우수하다는 것은 얼마나 이상한 일입니까? 악당 모든 사람이 새로운 콘솔을 현금으로 버리고 준비 할 준비가되어 있지 않았기 때문에 나중에 생각해 냈습니다. 단일성 (그리고 우리가 발견 한 것처럼, 가난한 게이머들은 실제로 거래의 더 좋은 끝으로 나왔습니다.) 멀티 플레이어를 제거하고 360 / PS3 시대의 매우 명확한 템플릿을 사용하면 실제로이 수정 사항을 수정하고 개선하는 데 중점을두고 더 나은 게임을 만들었을 것입니다.

물론, 그것은 또한 당신이 마침내 상대방의 원인을 받아들이고 템플러 대신 횃불을 가져갈 수 있다는 사실에 주목할 가치가 있습니다! 장거리 소총과의 살인 및 수류탄 발사기로 인한 신체 상해로 예기치 않은 요소가 추가되어 놀랄만 한 후속 조치를 제공합니다 블랙 플래그.

하락세로, Assasin 's Creed : Rogue 전반적으로 이전 게임과 비슷하지만 시리즈에서 가장 뛰어난 항목 중 하나이기 때문에 결국 그렇게 나쁜 것은 아닙니다.

어쌔신 크리드 브라더 후드

아무도이 게임이 제대로 작동 할 것으로 기대하지 않았고 모든 사람들은 Ubisoft에서 서사시가 빚어지고 있다고 생각했습니다. 당신은 어떻게 싱글 플레이어 스텔스 암살자 게임 플레이와 멀티 플레이를 택할 것입니까? 어떻게 든 그것은 일했다. 그리고 경험이 말의 미쳤던 야생의 서쪽을 좋아하지 않는 동안 GTA 5 멀티 플레이어, 당신이 옆에있는 사람이 단순한 농부인지 아니면 칼날 준비가 된 암살자인지 궁금해 할 때 확실한 호소력을 가졌습니다. 솔직히, 오늘은 여전히 ​​재미 있습니다. 만약 당신이 경기를하기에 충분한 사람을 찾을 수 있다면, 그것은 그렇습니다.

단 하나 선수 전면에, 부패한 Borgias 가족과 싸우는 동안 르네상스 시대 로마 (이전 게임보다는 매우 더 큰 도시)를 탐구하는 것은 확실히 만족시키고, 추종자를 모집하는 기능을 추가하는 것은 환영받은 새로운 차원을 추가했다. 암살자가 되기는 좋은시기이지만, 암살자 전체를 이끌어내는 것은 훨씬 더 그렇습니다.

어쌔신 크리드 : 신디케이트

신디케이트 이제 며칠 동안 밖에 나오지 않습니다. 이제 게임이 반복되는 플레이로 넘어 가면서 관점이 변하기 때문에 시리즈의 순위에 실제로 도달하는 위치에 관해서는 진짜 전화를 걸기가 어렵습니다. 어쌔신 크리드 III 아마도 그 중 가장 좋은 예일 것입니다. 출시 당시의 주요 게임 사이트에서 별의 리뷰를 받았지만 지금은 보편적으로 비방받습니다.

우리는 AC : S로 마침내 볼 것입니다. 그러나 지금은 팩의 한가운데에 앉아있는 것처럼 보입니다. 좋은 일이 있지만, 프랜차이즈의 절정은 아닙니다. 캐리지 체이스와 탑 모자는 해적처럼 혁신적이지 않습니다.

독립적 인 측면 이야기 제목으로 Victorian 시대의 암살자를 간단히 엿볼 수 있으며 다시 공식을 변경하고 멀티 플레이어를 포기하지만 Ezio만큼 사랑할 수있는 캐릭터를 특징으로하는 또 다른 멀티 게임 호를 원하는 사람들도 있습니다.

개인적으로, 나는 최고 모자, 양고기 볶음, 부싯돌 권총 및 고속 운송 쫓기의 팬입니다. 조직 범죄 측면과 다른 마차를 쫓는 동안 마차에서 총격을 가하는 게임은 때로는 영국의 옛날 니코 벨릭 (Nico Bellic)과 비슷한 느낌을줍니다. 그것은 아마 시리즈의 최고의 입장으로 예고되지 않을 것이다. 그러나 그것은 중앙에 단단히 앉아있다.

어쌔신 크리드 : 계시

어쌔신 크리드 : 계시 3DS를위한 핸드 헬드 게임으로 원래 설정되어 있던 게임이었습니다. 실제로 Ubisoft에서 공개되지 않은 게임이 공개되었습니다. 어쌔신 크리드 그 해 게임은 ... 시간의 주요 콘솔을 위해 부활 할 때까지 폭로 어쨌든 나왔다.

명백하게 나쁜 게임이 아니었지만, 그 공식은 상당히 시간이지나면서 낡아지고있었습니다. 폭로 새로운 기능이 추가되어 실제로 팬과 공감하지 못했습니다. 후크는 일종의 맵시 였지만 실제로 되돌아 보는 것은 실제로 많은 것을 추가하지는 못했고 템플러 증원의 파도에 대한 방어 영역의 미니 게임은별로 매력적이지 않았습니다. 이 Ezio 스토리 라인은 공원에서 떨어 뜨리지 않는 중간 크기의 경험이었습니다.

어쌔신 크리드

당신이 미리 트위스트를 알지 못했다면 (그리고 내가 처음에 그 디스크를 들여 올 때가 아니 었습니다), 게임의 시작 부분에있는 공상 과학 / 현대의 비틀기는 당신의 머리를 정말로 망 쳤습니다. 머리에 엉망이 된 "여섯 번째 센스"처럼. 나는 처음에 원작을 연주했다. 어쌔신 크리드 2007 년 크리스마스를 맞이하여 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 그리고 솔직히 저는 처음에 공장의 누군가가 어찌할 지 엉망이되어 잘못된 게임을했다고 생각했습니다. 그 당시에 모든 포럼을 다니거나 게임 잡지 위에 머물렀던 사람들은 실제로 그 곳을 놓쳤습니다.

마인드 스크류를 치워두면,이 게임이 노화 된 것은 의심의 여지가 없으며 아마도 잘되지 않을 것입니다. 더 재미있는 기능과 매끄러운 게임 플레이가 이후 대부분의 게임에 추가되었으므로,이 게임은 향수를 불러 일으키기는했지만, 상당히 약한 컨트롤을 가진 약한 게임 중에서는 분명히 그랬습니다. 일부 팬의 경우 목록에서이 게임을 너무 낮게 배치하는 것이 논란의 여지가있는 부분 일 수 있으며 실제로는 이전 관객과 조금 더 관대 한 느낌을 교환 할 수 있습니다.

어쌔신 크리드 III

마치 그 것처럼 보였습니다. 형제간 일할 수 없었다, 시리즈에있는이 입장은 위대함으로 예정된 것처럼 보였고, 그 가정들 모두는 완전히 부정확하게 끝났다. 그 설정은 모든 사람들을 흥분 시켰습니다. 중세 유럽의 암살자 게임 시리즈는 미국 혁명에 이릅니다. 그러나 최종 결과는 꽉 쥐는 것이 었습니다.

첫 번째 비디오 티저가 상륙했을 때 흥분이 느껴지는 것을 기억합니다. 주인공이 특히 흥미롭지는 않아서 인트로 세그먼트가 너무 길어서 게임이 출시 당시에 매우 버그가있어서 최종 제품의 실망에 의해서만 일치했습니다. 그들이 자주 언급하지는 않지만 사실 실제로 앉아 있지 않은 일부 그래픽 지름길, 특히 골판지 컷 아웃과 같이 보이는 단풍과 나뭇잎이있었습니다.

그러나 조지 워싱턴이 폭도들에게 당황하게 될 것이라는 생각이 믿을 수 없을만큼 흥미 롭기 때문에 DLC는 언급 할만한 가치가 있습니다. 네이티브 아메리칸 어쌔신을위한 동물에 영감을 얻은 새로운 힘이 있긴하지만 최종 결과는 약간 약해졌지만 약한 결말로 꽤 반복적으로 끝납니다.

최악 : 어쌔신 크리드 : 단일성

어쌔신 크리드 처음 엔 차세대 콘솔 게임에 걸림돌이 생겼다. 솔직히 버그의 끝없는 흐름은 사람들로 하여금 직업으로 암살을 취하고 특정 게임 개발자를 목표로 삼기를 원했습니다 ...

PC 버전을 사용하다 보면 많은 충돌을 기대할 수 있지만, 어떤 에디션이라도 좋은 게임 경험에 대한 희망을 깨뜨리는 기술적 인 문제가 절대적으로 발생합니다. 몸이 미친 듯이 뒤 틀릴 것입니다. 얼굴의 일부가 눈에 띄지 않게 사라지거나, 바닥에 떨어질 때가 있습니다. 물체가 뚜렷한 이유없이 공중에 뜨고, 사다리를 타고 올라가는 동안 춤추는 충동을 꺾을 수 있습니다. 또는 선반을 가로 질러 달리다. 그것은 공포 영화에있는 것과 같았지만 의도적으로는 아니 었습니다.

게임은 Ubisoft 몬트리올 CEO Yannis Mallet이 실제로 그렇게 나빴던 것이 었습니다.

버그에 휩쓸린 발매를 위해 팬들에게 정식 사과하고 심지어 무료 DLC를 메아 쿨러로 나누어 주었다. 우리는 교훈이 여기에서 배워지고 시리즈가 이것을 결코 낮추지 않기를 바랄뿐입니다.

독창성의 프랜차이즈 또는 아이디어의 원천?

각 타이틀에는 눈에 띄는 것이 있었지만 아이디어가 부족하기 전에 동일한 게임 플레이를 새로 고침하고 활력을 줄 수있는 방법은 너무 많아 보이는 것 같습니다. 어쌔신 크리드 몇 년의 시간이 걸리고 새로운 형식으로 다시 돌아올 수 있습니다.

게임 순위에 대해 어떻게 생각하니? 매년 새로운 타이틀을 보거나 시리즈가 휴식을 취해야한다는 것에 동의하십니까?