시간의 모자 및 콜론; 사랑 스럽다 모자 속임수

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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시간의 모자 및 콜론; 사랑 스럽다 모자 속임수 - 계략
시간의 모자 및 콜론; 사랑 스럽다 모자 속임수 - 계략

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시간의 모자 여기에 오기까지 먼 길을왔다. 그것은 Jonas Kaerlev가 이끄는 Indie 개발자 Gears for Breakfast의 Kickstarter 프로젝트로 처음 발표되었으며 약 296,000 달러가 조금 넘는 1000 % 자금으로 마감하여 $ 30,000의 원래 자금 조달 목표였습니다.


N64, GameCube 및 PS2 시대의 다른 유명한 고전뿐만 아니라 지난 3D 플랫폼 개발자에게 경의를 표하는 게임입니다. 게임은 좋아한다. 슈퍼 마리오 64, 밴조 - 카주이, Psychonauts 특히 주요 영감으로 인용됩니다. 이 게임은 또한 시리즈에서 분명한 영감을받습니다. 젤다의 전설 종이 마리오.

그것은 종이에 아주 좋은 소리가 나는 아이디어입니다. 그러나 시간이 갈수록 우리를 몇 번이나 보여주었습니다. 유카 Laylee몇 년 전부터 많은 사람들에게 영감을 준 오래된 3D 플랫폼 개발자들의 마법을 포착하는 것은 매우 까다로울 수 있습니다. 그렇다. 시간의 모자 마침내 우리의 성인 표준에 호소하면서 어린이 모두를 깨우는 영감받은 플랫폼 제작자에 대한 코드를 작성 했습니까?

모든 대기가 그만한 가치가 있는지 봅시다.

"Cute as Heck"프리젠 테이션

이야기를 진짜 빨리 빠져 나가자. 그녀는 갑자기 그녀의 연료 원, 시간 조각이라고 불리는 40 개의 마법의 모래 시계를 잃어 혼자 우주에서 여행하는 어린 소녀 Hat Kid로 경기하며, 인근 행성으로 내려와 집으로 돌아 가기 위해 할 수있는 한 많이 회수해야합니다. 간단한 이야기지만, 게임 플레이에서 충분한 존재감으로 퀘스트에 어떤 의미를 부여하고, 당신의주의를 정말로 끌기에 충분한 비틀기 및 회전을합니다.

그래픽이이 시대에 인상적이지는 않지만 오브젝트의 군중을 나타내는 커다란 토루가 많이 있고, 약간 뭉툭하거나 단순한 캐릭터 모델과 가끔 이상한 텍스쳐가있는 경우 게임의 미학이 만만치 않습니다 이것의 대부분을 위해. 색채와 전체적인 예술 디자인의 선택은 스타일리쉬하고 색조가 다른 모든 영역이 서로 뚜렷한 느낌을 주면서 전체적으로 게임의 스타일에 응집력을 느끼면서 훌륭합니다. 전리품을 조금이라도 붙잡고있는이 문제 중 일부라도 가장 높은 설정에서이 게임은 여전히 ​​환상적으로 보일 수 있습니다.


또한 시간의 모자 심오한 깊이있는 옵션 메뉴를 가지고있어서 플레이어가 그래픽과 게임 플레이 설정을 마음껏 조정할 수 있습니다. 더 약한 PC에서 게임을 실행하고, 원하는 경우 프레임 속도를 175FPS로 높이고, 스피드 런 타이머를위한 옵션과 건너 뛸 수있는 모든 컷씬을 자동으로 건너 뛸 수있는 옵션이있어 문자 품질에서 그림자까지 모든 것의 품질을 조정할 수 있습니다. Gears for Breakfast는 분명히 가능한 한 많은 사람들이 게임을 할 수 있기를 바랬으며, 가능한 한 많은 사람들이 기술적으로 융통성있게 게임을 할 수있게되었습니다.

그 중 하나가 있다면 시간의 모자 스페이드에 매력이있다. 나는 너무 친근하고 환영받는 게임을 마지막으로했을 때 기억이 안납니다. 등장 인물과 위치는 모두 밝고 다채 롭습니다. 조도가 낮거나 예감이있는 위치조차도 생생한 컬러 팔레트를 가지고 있습니다. 세상을 생기있게 느끼게하는 데는 많은 노력이 필요했습니다. 이것은 확실히 개성을 가진 게임이며 - 그 성격은 거대하고 생일 파티에 초대하는 것보다 행복합니다.

파티는 이미 시작 됐고, 당신은 영예의 손님입니다.

이 게임의 주인공 인 Hat Kid는 주로 침묵하는 주인공에게 특히 인상적입니다. 그녀는 장난스럽고 친절한 진짜 아이처럼 느껴지지만 때로는 분노하고 콧대를 돋 웁니다. 그녀는 그녀가 그를 따라 걸을 때 마피아 단에서 그녀의 혀를 내밀거나, 그녀가 위험에서 숨길 때 슬픈 표정으로 테이블 아래 움츠려 들거나, 미묘한 여러 가지 방법으로 많은 감정을 보여준다. 전체 게임이 "도대체 귀여울"것으로 생각된다면 Hat Kid가 Heck의 사장이 될 것입니다.

나는 또한 게임의 글쓰기가 플랫폼 제작자에게 상당히 강하다고 느꼈다. 동안 시간의 모자 어떤 의미로든 무거운 게임이 아니며, 각 장에 작은 줄거리가 있으며, 컷 - 장면과 대화로 다소 달라진 많은 캐릭터가 있습니다. 음모에는 꾸불 꾸불 해졌고 일관되게 나를 놀라게했고, 진지한 순간과 대화를 통해 얻은 몇 마디는 진정으로 효과적이었습니다. 게임을 통해 농담과 개그의 모든 것을 매우 열심히 웃게 만들었습니다.


나는 게임이 살금 살금 들어온 어두운 농담 중 일부가 꽤 놀랐다. 자살, 살인, 악마와의 거래, 조직 범죄 및 모든 종류의 미친 것들에 대한 언급이 있었다. 나는 그들이 정직하게 깜짝 놀랐다. , 그 동안 착용하고있는 게임은 명예 배지와 같은 E10 + 등급입니다.

게임의 내러티브 요소는 게임 플레이에 상당히 자주 등장합니다. 농담은 때로는 문제의 해결책이며 이야기의 사건은 싸움의 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 상황 적 필요성 때문에 그 한 수준에만 전적으로 적용되는 완전한 역학을 가진 수준도 있습니다. 전반적으로, 글쓰기는 게임이 진행되는 안락한 분위기에 모험과 수톤의 재치에 무게를 더하는 환상적인 일을했습니다.

사운드 디자인 또한 특별한 언급이 필요합니다. 수집품을위한 징글 또한 뚜렷하고 매력적이었습니다. 당신이 데려온 모든 무작위로 맛있는 음식을 먹으면서 이런 게임에서 자신감을 조금이라도 높였습니다. 특히 레벨 전환을위한 신호는 언제나 저에게 다가올 일에 흥분을 안겨주었습니다. , 각 임무와 함께 제공된 화려한 타이틀 카드와 함께.

"Owl Express에서의 살인"임무를위한 타이틀 카드.

사운드 트랙은 지난 며칠 동안 내 머리에 붙어 있습니다. 바로 가기에서 벗어나기 만하면 자신 만의 춤을 추는듯한 플랫폼 튜닝 트랙을 따라 트랙에 닿습니다. 몇 분. 전체적으로 사운드 트랙은 무려 5 시간의 독창적 인 음악으로 78 트랙을 돌파하며, 그 중 어느 것도 느린 것 또는 덜 익힌 것 같지 않습니다. 그랜트 커크 호프 (Grant Kirkhope)가 만든 조용하고 아늑한 우주선 중심의 테마 게스트에서 "Train Rush"미션에 대한 열정적 인 주제와 메인 테마의 다양한 리믹스에 이르기까지 음악을 통해 화면상의 액션에 투자했습니다. 끝까지.

달리기, 점핑, 따기 - 윗 단계

약간의 가벼운 전투와 수확을위한 공정한 비트가 있지만, 주요 게임 플레이 메카닉은 시간의 모자 platforming입니다. 게임을 시작하는 컨트롤과 능력은 당신에게 큰 흐름과 정밀함을줍니다. 이동에서부터 벽을 뛰어 넘기, 벽에서 뛰어 내리기, 공중에서 뛰어 넘기, 심지어는 대부분의 기동을 함께 연결하여 큰 거리를 커버하고 높이 플랫폼을 만들고 대형 갭.

대부분의 시간 동안 나는이 게임을하면서 평소 와이드 오픈 맵을 통해 무대를 완성하거나 더 많은 음식을 모으기 위해 플랫폼과 운동 역학을 최대한 활용했습니다. 이것은 collective-a-thon에서 게임 플레이의 빵과 버터가되는 수집품이라는 주제에 대해 이야기합니다. 시간의 모자 아주 잘 이해합니다.

수집해야 할 시간은 겨우 40 회에 불과하지만 다른 비슷한 수집 물과 비교할 때 다소 낮습니다. 모든 수준에서는 다양한 선교 활동의 최상위에서 찾기와 수집을위한 돈과 비밀을 숨 깁니다. 목표. 대부분 수집하는 것에 중점을 둔 게임에서 중요한 것은 모든 소지품에 목적이 있는지 확인하는 것입니다. 시간의 모자 아주 잘 이해합니다.

돈은 특정 레벨의 잠금을 해제하거나, 자신을 업그레이드하고 자신의 플레이 스타일을 사용자 정의 할 수있는 배지를 구입하거나 레벨 전체에서 발견 한 특수 유물에 대한 디스플레이를 활성화하는 등 모든 종류의 유용한 것들에 사용할 수 있습니다. 허브에 대한 장식과 보너스 챌린지 수준에 대한 액세스를 모두 제공합니다. 돈은 모든 곳에 있으며, 그 다음에는 더 많은 비밀이 이어질 수 있습니다. 주머니 변경 흔적을 따라가는 작은 방향으로 어떤 레벨을 방황해도 당신의 진보가 느껴집니다.

또한 3 개의 임의 상품 중 하나를 선택할 수있는 메인 허브의 슬롯 머신에 액세스 할 수있는 레벨의 토큰을 찾을 수 있습니다. 이들은 Hat Kid의 복장, 게임의 특정 노래의 리믹스, 다른 모자의 디자인 교체를위한 대체 색상 일 수 있습니다. 찾을 수있는 것이 많고 찾을 수있는 것과 관련이 많으므로 보상주기를 일정하게 유지하십시오. 또한 레벨이 모두 잘 디자인되고 시각적으로 매력적이되어 탐험을 장려하고 능력을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

충분히 탐험하면 곧 햄버거를 튀게 될 것입니다.

그럼 당신이 찾을 수있는 원사의 공이 있습니다. 레벨 전체에서 다양한 종류의 원사 공을 찾을 수 있습니다. 올바른 종류와 충분한 재료를 찾으면 새로운 항목과 비슷한 새 모자를 만들 수 있습니다. 젤다 시리즈를 만들고, 특정 모자를 착용하여 사용할 수있는 새로운 진행 능력을여십시오. 이러한 것들은 스프린트 기능에서부터 특별한 방법으로지도를 가로 질러 여행 할 수있는 땅 파운드에 이르기까지, 특정 물건을 날려 버릴 수있는 편리한 폭발물을 던지는 것에 이르기까지 다양합니다.

자라서 젤다 시리즈, 참고 자료에 대해 조금 이야기 해 봅시다. 나는 다른 사람들로부터 분명한 영감을 얻는 많은 게임을 보았을뿐 아니라 영감을 얻은 것에 대해 직접적으로 직접적으로 참조 할 수 있었지만 꽤나 사랑스럽고 뻔뻔스럽게도 그랬던 것처럼 꽤 오래되었습니다. 시간의 모자.

시각적 콜백이 발생했습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스, 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 마리오 선샤인, Psychonuats - 목록은 계속됩니다. 배지 시스템의 맨 위에는 종이 마리오 시리즈에는 저 시리즈에 대한 몇 가지 특별한 시각 콜백이있었습니다. 종이 마리오 팬 - 그냥 경의를 소리 쳤다.

당신이 실제로 게임과 함께 자랐고 개발자를 좋아했던 사람들이 그들을 잡으려고 했어야 만하는 너무나 구체적이고 비폭력적인 참고 문헌 같은 것입니다. 네가 나를 믿지 않는다면 다음을 보라.

@HatInTime 내가 너를 못 봤다고 생각 하지마 아침 식사를 위해 기어스 ... 너 종이 마리오 좋아해, 그렇지? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 2017 년 10 월 4 일

잠재적으로 개선 된 점

나는 개인적으로 몇 가지 문제가 있었다. 시간의 모자 디자인이지만, 조금 더 연마 된 느낌이 들었던 몇 가지 것들이 여전히 남아 있습니다.

게임에 대한 나의 커다란 불만은 기술적 문제의 형태로 나타납니다. 불행하게도 허브 충돌이나 새로운 레벨 로딩 후 거의 항상 여러 번의 충돌 사고가 발생했습니다. 많은 작업이 없었던 경우에도 여러 영역에서 프레임 딥이 자주 발생했습니다.

그래픽으로 돌아가는 동안 게임은 여전히 ​​낮은 설정에서도 멋지게 보이지만 더 높은 설정에서도 일부 텍스처는 때때로 모델 상단에 스티커처럼 보였고 때로는로드에 실패하는 경우가있었습니다. 일부 입자 효과가 패턴 테스트 또는 사각형에 갇힌 일련의 얼룩으로 대체 될 수 있습니다.

참고로, 나는 랩톱에서이 게임을했는데, 게임용으로는별로 좋지 않지만, 그럼에도 불구하고 여전히 낮은 설정에서는 게임을 잘 할 수있었습니다. 나는 약한 PC가 이러한 문제의 근원이 될 가능성이 있음을 충분히인지하고 있지만, 여전히 내 경험에 관계없이 방해를 받았으며, 강한 PC가있는 사람들이 프레임 속도 및 질감 문제를 겪고 있다고 들었습니다.

마지막으로, 나는 솔직히 그들에게 좀 더 전투와 보스 싸움이 있었으면 좋겠다. 나를 잘못 이해하지 마라. 핵심 게임 플레이는 여전히 낮은 수준의 전투로 여전히 많은 즐거움이 있지만, 3D 플랫폼 개발자에게는 전투에서 사용할 수있는 옵션이 상당히 인상적이었고, 더 많은 것을보고 싶었다. 그것에서. 게다가 모든 보스 싸움은 상대방과의 복잡한 패턴과 많은 훌륭한 농담으로 환상적이라고 생각했습니다. 나는 단지 감사 할 가치가 더 있었으면 좋겠다. 이 중 어느 것도 내 전반적인 경험에 심각한 영향을 미치지 않았지만 충돌에 대한 기대는했지만 Gears for Breakfast가 약속 한 향후 무료 콘텐츠 업데이트에서 해결되기를 희망합니다.

Gears for Breakfast가 성공 했습니까?

글을 쓰는 시점에서 나는 100 % 완성하지 못했다. 시간의 모자, 그러나 나는 명확히 계획한다. 이 리뷰를 위해 나는 메인 스토리의 끝까지 플레이하기로 결정했다. 그러나 나는 여전히 내 페이스대로 뛰었고 거기에 도착하는 데 시간을 투자했다. 나는 약 13 시간 만에 게임을 끝내었고 남은 수집품이 3-4 시간 더 걸리는 것을 쉽게 볼 수 있었기 때문에 게임이 길이면에서 감미로운 곳을 친다는 느낌이 들었습니다. 부풀어 오르는 느낌은 들지 않습니다.

내가 놀고있는 동안 절대 폭발하지 않는다고 말하면 나는 거짓말을 할거야. 시간의 모자. 기술적 인 어려움 중 일부는 내 경험을 조금은 방해했고 게임의 디자인은 내 신경에 걸렸습니다.하지만 한 번에 몇 시간 씩 놀면서 멈추지 않았습니다. 나는이 게임을 아주 좋아한다고 말하기도하지만 - 그것은 적절한 성명서와 함께 나온다.

기술적 인 문제와 상대적으로 작은 규모로 인해 약간의 문제가 있기 때문에 내 점수는 그보다 높지는 않지만 고정되어 있다는 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 일부 성능 문제가 향후 패치로 업데이트되고 로컬 협업 업데이트가 얼마나 견고한 지, 그리고 계획된 두 가지 무료 DLC 챕터가 얼마나 큰지에 따라 점수가 추가로 올라가고이 게임이 부스트되는 것을 볼 수 있습니다 최종 3D 플랫폼 클래식의 상태로

그러나 모든 것이 약간의 문제는 아니지만 여전히 Gears for Breakfast가 성공했다고 생각합니다. 그들은 사랑하는 게임 장르의 영적 후계자 역할을하는 게임을 만들었고, 자신이 좋아하는 타이틀에서 큰 영감을 얻었으며 잘 디자인되고 매우 개인적인 것을 만들어 냈습니다. 시간과 한 걸음 더 나아가 야합니다. 나는 진심으로 추천한다. 시간의 모자 3D 플랫폼, 매력적인 코믹 게임 또는 사랑과 상상력이 넘치는 사람을 좋아하는 사람

시간의 모자 PC에서 30 달러에 구입할 수 있으며 PS4와 Xbox One에서 올 가을에 나올 예정이다. 아래 게임에 대한 예고편을 볼 수 있습니다.

[노트 : Humble Bundle에서 제공 한 리뷰 사본]

우리의 평가 8 거친 모퉁이에서 A Hat은 3D Platformers에 대한 사랑스럽고 즐거운 사랑의 편지이자 잠재적 인 새로운 고전입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것