안내 된 역사 및 결장; 베타 테스트 및 그 논쟁 & 쉼표 4 부

Posted on
작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
안내 된 역사 및 결장; 베타 테스트 및 그 논쟁 & 쉼표 4 부 - 계략
안내 된 역사 및 결장; 베타 테스트 및 그 논쟁 & 쉼표 4 부 - 계략

콘텐츠

파트 1을 보려면 여기를 클릭하십시오!


2 부는 여기를 클릭하십시오!

3 부는 여기를 클릭하십시오!

출판사

베타 버전에서 게시자의 역할을 기억해야합니다. 게시자는 게임 마케팅 비용을 지불하는 사람입니다. 게시자는 개발자에게 '이봐, 우리가 사람들에게 게임에 대해 알게하고 그 대가로 우리에게 이익의 일정 비율을 줄 것입니다.'라고 말한 사람입니다. 동료 영화 애호가들에게는 발행인을 볼 수 있습니다 ~에서 폴리처럼 굿펠라스. 게시자가 가지고있는 유일한 목적은 판매로 이어지는 게임에 대한 노출을 생성하는 것입니다. 때로는 양 당사자가 합의한 계약에 따라 제작자는 제조 및 유통 비용을 지불하게됩니다. 그러나 그 모든 것들은 돈을 요한다. 따라서 투자를 회수하기 위해 개발자 팀은 많은 사본을 판매하는 잘 만들어진 게임을 제공해야합니다. 스튜디오는 게시자에게 비용을 지불하기에 충분한 사본을 판매하는 경우에만 수익을 올릴 수 있습니다.

예를 들어 EA 게임을 살펴볼 수 있습니다.

스튜디오가 게임을하고 EA가 퍼블리싱을 결정하면, 퍼블리셔가 돈을 되찾고 인하 할 때까지 해당 스튜디오는 현재 퍼블리셔에게 빚을지고 있습니다. 문제는 게임을받는 방식에 관계없이 스튜디오가 게시자의 돈을 빚지고 있다는 것입니다. '게임이 잘 팔리지 않았 니? 엿 먹어, 나 한테 지불 해. 제조에 문제가 있습니까? 엿 먹어, 나 한테 지불 해. 게임은 버그를 처리하기 위해 개발하는 데 더 많은 시간이 필요합니까? 나를 엿 먹어. '

소비자가 제품에서 기대하는 버그없는 품질없이 게임이 소비자에게 전달되는 경우가 종종 있습니다. EA의 경우, 이것은 배틀 필드 4 쏘다. 게임이 준비되지 않았습니다. 그러나 EA는 이미 주주들에게 게임의 이익을 조만간 보게 될 것이라고 말했다. 이로 인해 DICE는 지연 대신에 게임을 예정대로 출시해야했습니다. 왜냐하면 EA는 제품이 정시에 제공되어야한다고 강력히 요구하는 크고 강력한 게시자이기 때문입니다. 정시에 전달되는 게임은 더 많은 돈을 의미합니다.


스튜디오가 게시자없이 게임을 만들 수 있습니까?

확실한! 오늘날의 디지털 세계에서 스튜디오를 보유하고있는 유일한 방법은 게임을 효과적으로 마케팅하고 배포 비용을 지불하는 데 필요한 돈입니다. 이것이 바로 많은 독립 스튜디오들이 킥 스타터 (Kickstarter) 나 인디 고고 (Indiegogo)와 같은 자금 조달 사이트를 찾는 이유입니다. 스튜디오가 우리와 같은 사람들의 기부금으로 최소한 부분적으로 자금을 조달 할 수 있다면 dev 팀은 멋진 게임을 대중에게 전달할 수있는 훨씬 더 좋은 기회를 갖게 될 것입니다.

이 인디 모델의 장점 중 하나는 개발자가 회사 게시자에게 묶이지 않고 계속 증가하는 게임 영역에서 개발자에게 기회를 제공한다는 것입니다. 이 모델은 또한 개념에서 릴리스에 이르기까지 게임 개발에 우리를 참여시킵니다. 그런 다음 실제로 의견이있는 실제 베타 테스트에 참여할 기회가 주어집니다. 우리는 dev 팀에게 귀중한 자원이되며 dev 팀은 우리에게 파트너가됩니다. 게이머는 게시자와는 불가능한 방식으로 함께합니다.

이러한 이유 때문에 우리는 인디 게임과 스튜디오를 지원해야합니다.

이 기사가 게임의 역사와 발전, 그리고 우리가 항상 가입하는 베타에 대해 조금 더 이해할 수 있기를 바랍니다. 이러한 이해를 바탕으로 게시자와 개발자 모두가 당신이 플레이하는 게임에 관해서 더 높은 기준을 유지하기를 바랍니다. 나에 관해서는, 나는 더 많은 곡괭이를 연주하러 갈 것이다.