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아시다시피, Ubisoft는 며칠 전 Watch Dogs 2의 발표 비디오를 방금 공개했습니다. 이번 주말에 E3이 시작됨에 따라 아무도 놀라지 않을 것입니다. 우리는 Watch Dogs 속편에 대한 소문을 잠깐 동안 들었지만 아직 완성되지 않았음에도 불구하고 마침내 확인되면 기뻤습니다.
비디오는 거의 20 분 정도의 길이이며 시네마틱과 게임 플레이 영상물의 일부를 제공합니다. 그러나 대부분의 비디오는 개발자 자신의 판매 계획으로 구성됩니다. 자, 지금까지 보여준 것에 대한 나의 개인적인 견해와 생각에 대한 분석을 제공 할 것이며, "기업 와플"에 대해 언급 할 것입니다.
개 1의 비애를 감시하십시오.
시작하려면 먼저 Watch Dogs 게임의 장점을 생각해보고 후속편 개발에 대한 커뮤니티의 많은 의견을 경청했습니다. 이 피드백에 포함 된 내용에 대해 자세히 설명하지 않는 것은 부끄러운 일입니다. 나는 그것이 그들이 원래 무엇이 잘못되었는지를 실제로 인정했다면 그들에게 더 많은 확신을 주었을 것이라고 생각한다. 이것은 내가 속편으로 무엇을 바꿔야 하는지를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
확실하게, 감시견 어떤 수단으로도 나쁜 게임이 아니 었습니다. 가장 큰 문제는 내가 이야기에 대해 전혀 신경 쓰지 않아서 왜 내가 원래를 때리는 것이 아니라는 것입니다. 그것은 게임이 혁명가를 뛰어 넘는 무언가로 세뇌 당했음에도 불구하고 다른 대부분의 공개 세계 저격수들과 같은 함정에 빠지게하는 데 도움이되지 못했습니다. - 에이든.
Aiden은 아마도 내가 최근에 해본 적이없는 가장 둔하고 주저없는 주인공 중 하나 일 것입니다. 나는 보통 가장 현대적인 비디오 게임 주인공 들과는 전혀 무관하지만, 에이든 (Aiden)은 게임의 전반적인 즐거움을 어떻게 든 떨어 뜨릴 수있는 드문 예이다.
도시의 영감과 영향력
후편이 일어나는 새로운 도시는 샌프란시스코입니다. 미국에 한번도 가본 적이없는 사람으로서 나는 너무 흥분한다고 말할 수 없다. 나에게는 꽤 다른 도시 일 뿐이다. 오늘날 미국의 도시에서 현대의 오픈 월드 저격수가 몇 명이나되지 않았는가? 이것은 물론 예쁜 것으로부터 멈추지 않습니다. - 유비 소프트는 종종 우리가 놀랄만 한 환경을 조성 할 수있는 요령을 가지고 있습니다. 그들은 환경에 대한 배경을 좀 더 제공하기 위해 계속 나아가고, 다른 열린 세계 게임이 전에 이것을 시도하지 않은 것처럼 세상이 어떻게 살아 있다고 느끼는지를 예측 가능하게 설명합니다.
당신은 아마 내가 아직 완전히 확신하지 못했다고 말할 수 있습니다. 지금까지 "살아있는 느낌"이라는 문구는 최종 제품에 큰 영향을 미치지 않는 피곤한 약속이되었습니다. 더 흥미 진진한 게 뭔지 알아? 더 "살아있는"세계가 더 많은 활동과 세상과 그 주민들과 의미있게 상호 작용하는 방법을 의미한다면. - 개발자가 우리에게 전달해야하는 것입니다.
새로운 캐릭터, 새로운 포커스
주인공 인 마커스 (Marcus)가 다음에 보여 주었던 것은 약간 더 재미 있었지만, 다시 말하면 좌절스럽게 모호합니다. 우리는 실제로 비디오 전체에 걸쳐 한 마디로 그 소리를 듣지 않습니다. 그것은 수수께끼입니다. 그것은 나중에 조금 어색해지기 시작합니다. 특히 캐릭터 앞에서 포즈를 취한 주인공만으로 구성된 "캐릭터 트레일러"에서 클립을 보여주기 시작할 때 특히 그렇습니다.
우리는 아마 이것을 염려하지 않아야합니다. 이론적으로 Aiden보다 캐릭터를 더 지루하게 만드는 것은 꽤 어렵 기 때문에.
Marcus에 대한 관심이있는 한 가지는 해커 그룹 Dedsec과의 직접적인 관련입니다. 이것은 게임에 더 장난스럽고 가벼운 느낌을 줄 것입니다. 게임의 설정은 쓸데없는 칙칙한 "불량배"와 복수에 대한 이야기보다 훨씬 낫습니다. 다행히도 이것은 재미있는 이야기와 만날 수있는 캐릭터의 좋은 세트로 번역 될 것입니다.
그런 다음 원본의 주요 장점 중 하나 인 비디오의 게임 플레이 섹션으로 이동합니다. 원래 제목이 공개되었을 때, 게임을 얼마나 잘 제어했는지 감탄 했었습니다. 당시 해킹 환경이 얼마나 복잡한지를 생각해보십시오. 그것은 분명히 3 인칭 슈팅 게임에서 일반적으로 볼 수있는 게임 플레이에 또 다른 차원을 더하고 심지어 내가 상쾌하다고 생각한 일부 임무에 퍼즐 요소를 추가했습니다.
추가 기능
그들은 다양한 시나리오에서 사용되는 해킹을 보여주었습니다. 이러한 프리젠 테이션 중 많은 부분과 마찬가지로 게임 내 장면의 대부분이 스크립트로 작성 될 가능성이 높다고 가정하는 것이 좋습니다. 게임 플레이가 원본과 매우 흡사하게 느껴질 것입니다. 아마도 특정 지점에서 새롭게 추가 된 해킹 가능 개체가 미묘하게 추가되었을 것입니다. 새로운 장치 및 해킹 상호 작용은 훌륭하지만 매우 상황이 좋을뿐 아니라 게임을하지 않고도 스스로 판단 할 수있는 것이 아닙니다.
Ubisoft의 Assassin 's Creed 시리즈에서 얼마나 원활하게 작동했는지에 관해서는 이전에 원래 게임에서 예상했던 파 쿠르 (parkour) 추가를 환영합니다. - 분명히 나는 Marcus가 Ezio처럼 고층 건물을 쉽게 확장 할 것이라고 기대하지 않을 것이다. 그러나 그것은 A에서 B로 단순히 운전하는 것보다 도시를 훨씬 더 재미있게 만들어야한다.
마지막으로 멀티 플레이어 구성 요소가 있습니다.이 멀티 플레이어 구성 요소는 마지막에 매우 간략하게 언급되어 있으므로 거의 알지 못합니다. 원래 온라인 모드는 절대로 벗어나지 못했지만 실제로는 혁신적이고 즐거운 고양이와 마우스 게임이었습니다.
마치 어쌔신 크리드 멀티 플레이어 모드를 사용하면 몇 분의 시간을 차지하기 위해 단순한 산만 함으로 개발되지 않은 채 미개발 된 상태로 처리 된 것은 부끄러운 일입니다. 앞으로 그들이 이것에 대해 더 많은 것을 보여줄 수 있기를 희망합니다.
기대
지금까지 보여준 것에서부터 나는 적당한 정도의 관심을 가지고 있습니다. 워치 독 2. 나는 원래와 함께 보낸 시간을 즐겼다. 그래서 속편으로 그렇게 할 것이다. 프리젠 테이션의 문제점은 나에게 흥분을 불러 일으키지 않고 이전 게임과 구별되지 않는 점이 없다는 것입니다.
첫 번째 게임이 어떻게 지나치게 지나치게 과장된지를 고려할 때 이는 좋은 일일 수 있습니다. 하나 워치 독 2 "살아있는"느낌, "자신 만의 순간 만들기"등을 느끼지만 동시에 불분명하게 남아있는 세계와 같은 유행어를 사용하고 다른 열린 세계 게임이 과거에 해왔 던 것과 똑같은 것을 약속하는 것으로 보인다.
앞으로 몇 주간 더 많은 영상물이 필연적으로 릴리스됨에 따라이 문제를 해결할 것이라는 희망을 계속 가질 것입니다. 결국 Watch Dogs는 언제나 원한 단순히 "선한"이상이어야합니다.