최고의 인공 지능을 갖춘 9 가지 게임

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 5 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
놀라운 인공 지능을 갖춘 16 가지 게임
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많은 게임 개발자가 의도적으로 게임에서 AI를 다루기 쉽도록 만듭니다. 소수만이 어려운 길을 선택하고 인공 지능을 단지 오리, 닷지, 불보다 독창적 인 방식으로 작동시켜 팬 층에 도전하려고 시도합니다.

그리고 물론 모든 게이머는 자신이 좋아하는 타이틀을 가지고 있지만,이 9 개의 게임은 인공 지능 부서에서 새로운 것을 제안한 것으로 보편적으로 칭찬 받고 있습니다. 각각의 경우에는 고유 한 접근 방식이 있으며 각각은 기계 심리학의 가능성에 얼마나 깊이 들어갈 수 있는지를 보여줍니다.

게임의 장르가 다른 AI를 프로그래밍 할 때 다른 알고리즘을 사용합니다.예를 들어, FPS 게임은 인공 지능 시스템의 계층화 된 구조를 구현하는 반면 RTS 게임은 효과적인 경로 찾기, 경제 구조, 게임 맵 분석 등과 같은 여러 모듈을 갖추고 있습니다.

다음에 나오는 목록에서 이러한 모든 알고리즘에 대해 학습하게됩니다. 시작하자.

다음 것

무서움.

개발자: 모노리스 프로덕션
출시일: 2005 년 10 월 17 일
플랫폼 : PC, PS3, Xbox 360

어떤 FPS 게임에서도 좋은 인공 지능이 있었다면, 그것은 분명히 무서움. 적들은 같은 방식으로 행동하지 않을 것이지만, 그들은 서로의 상황에 반응하고 결코 같은 실수를 반복하지 않을 것입니다. 이것은 선수들에게 끊임없이 전술을 바꿔 놓고 결코 같은 위치에 앉지 않도록했습니다.

인공 지능의 설계자가 무서움. (전체 진술 읽기) :

"에서 무서움., A.I. 전술을 더 많이 사용하고, 분대원들과 협조하여 진압 사격을가하면서 다른 사람들이 진격한다. 일체 포함. 위협을받을 때만 덮개를 남기고, 더 좋은 위치가 없다면 사격을가하십시오. "


그 위에 적 AI는 항상 압력을가합니다. 때로는 치료할 시간조차 없습니다. 당신이 선택한 난이도가 어려울수록 AI가 더 잘 작동합니다.

이 게임의 무기 물리학과 움직임 애니메이션은 그 당시 획기적인 무기였습니다.

우리의 마지막

개발자: 장난 꾸러기 개
출시일: 2013 년 6 월 14 일
플랫폼 : PS3

이 게임이 여기서 무엇을하고 있는지 궁금하다면 ( TLOU 집에 대해 많이 쓰지는 않습니다.) 이번에는 적에 관한 것이 아니라 AI-Ellie와 관련된 것입니다. 모든 인류의 생존을위한 열쇠 인 십대 소녀는 게임의 주인공이며, 뛰어난 인공 지능이 주를 이루고 있습니다.

아시나요? TLOU 처음 5 개월 동안 지연 되었습니까? 게임의 책임자는 동반자 AI 전체를 처음부터 덮어 쓰기로 결정했습니다. Ellie는 진정한 친구가되었고 손에 또 다른 부담이되지 않았기 때문에 그가 한 일은 좋은 일입니다.

장난 꾸러기 애견의 Max Dyckhoff가 GDC 2014에서 Ellie 's AI에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다 (

전체 프리젠 테이션보기) :

"이것의 대부분은 Ellie가 있어야 할 곳을 결정하는 방법과 같은 단순한 아이디어로 구성되었습니다. 기본 메커니즘이 그녀가 거주 할 수있는 영역을 결정한 다음, 그녀와 조엘 사이에 일련의 선을 긋고, 그녀가보고있는 방향과 잠재적으로 이동할 수 있습니다. 그 선들이 벽이나 장애물에 부딪혔다면 엘리는 거기 서있을 수 없습니다. "

Tom Clancy의 스플린터 셀 : 블랙리스트

개발자: Ubisoft Toronto
출시일: 2013 년 8 월 20 일
플랫폼 : PC, PS3, Wii U, Xbox 360

모든 임무에서의 목표 블랙리스트 기본적으로 동일합니다 - 경비원을 모든 비용으로 피하십시오. 너는 맞다 - 그것은 은밀한 스텔스 게임이다. 가드 AI는 진정으로 여기에 있으며, 일반적으로 말해서 AI는 스플린터 셀 시리즈는 항상 매혹의 주제였습니다.

그것은 나에게 많은 체스 게임을 생각 나게합니다. 당신은 지역에 들어가서 모든 경비병을 탐지하고, 회피 계획을 파악하고, 사명을 완수하기 위해 전진합니다. 그러나 소리처럼 쉽지 않습니다. 경비원은 시각적 단서뿐만 아니라 청각 장애물까지도 탐지하고 반응하도록 프로그래밍되었습니다.

그 중에서도 가장 예상치 못한 코너에서 개가있어 자신의 위치를 ​​공개해야합니다. 그것은 정말로 뭔가입니다. 사람들은 AI가 얼마나 훌륭한 지에 대한 전체 에세이를 쓰고 있습니다. 셀 분할 : 블랙리스트 - 당신은 그 중 하나를 여기서 읽을 수 있습니다.

XCOM : 알 수없는 적

개발자: Firaxis 게임
출시일: 2012 년 10 월 9 일
플랫폼 : PC, PS3, PS Vita, Xbox 360

Alien AI를 사용하면 XCOM 그 AI의 책임자는 알렉스 쳉 (Alex Cheng)으로 AI를 독특하게 만들뿐만 아니라 재미있게 만들기로 결정했습니다.

이 효과는 "유틸리티 기반 시스템 (utility-based system) - 가능한 모든 조치에 '유용성'을 측정 한 시스템을 통해 달성되었습니다."

그리고 이것은 무엇입니까? XCOM AI의 제한된 동작 시스템은 AI가 각 회전에 대해 가장 효율적인 동작 방식을 계산하도록 요구합니다. 가장 가까운 목표까지의 거리, 다른 외계인과의 거리, 적의 수, 적의 행동 등과 같은 모든 것을 고려할 것입니다.

AI에 대한 이러한 접근법은 획기적인 것이며 다른 비디오 게임 개발자들도 고려해야합니다.

헤일로 : 도달

개발자: 번지
출시일: 2010 년 9 월 14 일
플랫폼 : Xbox 360

헤일로 : 도달 마이크로 소프트의 컬트 시리즈에서 게임의 나머지 부분을 차지하고있다. 이 진술은 당신이 비디오 게임에서 만날 수있는 가장 똑똑하고 공격적인 적들 중 일부 인 엘리트에 관한 것입니다.

AI가 매번 다르게 행동하기 때문에 심심하지 않고도 캠페인을 반복해서 재생할 수 있습니다. 팬들이 이것을 알아 냈을 때, 그들은 게임에서 AI를 한계까지 밀어 넣기로 결정했습니다. 따라서 2011 년에는 "Termacious Trickocity"라는 팀이 인공 지능이 얼마나 좋은지를 보여주기 위해 150 시간 이상의 게임 플레이를 기록했습니다. 헤일로 : 도달.

그 결과는 위의 비디오에서 볼 수 있습니다.이 비디오는 Termacious Trickocity 전체를 실행 한 순간의 최고 순간을 10 분간 보여줍니다. Aaron Sekela 팀의 멤버 중 한 명은 다음과 같이 말했습니다.

"우리의 가장 어려운 속임수는 아마도 'Exodus Marine Collection'일 것입니다. 그것은 5:48 표시 주위에서 시작하여 6시 29 분 표시로 끝나는 속임수입니다. 우리는 7 시간 동안 그 게임에 참가했습니다. 해병대를 협조하게하는 것은 매우 짜증 스럽습니다. 우리는 그들이 적들에 의해 살해 당하지 않았는지 강을 뛰어 넘지 않았는지 확인해야했습니다. 강을 건너면 거대한 산 꼭대기에있는 해병을 얻기 위해 10 분 운전해야합니다. 우리는 약 4 ~ 5 번 정도 앞뒤로 가야했습니다. 체크 포인트가 부족한 것도 도움이되지 못했습니다. "

파 크라이 2

개발자: 유비 소프트 몬트리올
출시일: 2008 년 10 월 21 일
플랫폼 : PC, PS3, Xbox 360

슬픈 사실이지만, 파 크라이 시리즈는 새로운 할부 할 때마다 더 좋아지지 않습니다. Ubisoft는 요즘보다 캐주얼 한 플레이어에게 호소하려하지만, 파 크라이 지금까지 만들어진 가장 용서하지 않은 게임 중 하나였습니다.

첫 번째 작품은 크라이 텍 (Crytek)이 개발했으며, 두 번째 작품은 우비 소프트 (Ubisoft)가 맡았습니다. 파 크라이 2 사람들이 그것을 "가학 적"이라고 부르기까지 갈 정도로 도전적이었습니다 ... 그것은 이유 때문이었습니다. 적의 인공 지능은 단순히 잔인했으며 친절한 NPC는 없었습니다. 모두가 적대적이었습니다.

인공 지능의 행동에 대한 실제 시스템은 없었습니다. 그것은 혼돈스럽고 예측할 수 없었습니다. 이것만으로도 베테랑 게이머들에게조차도 게임을 열심히 만들었습니다.

스타 크래프트 II

개발자: 블리자드 엔터테인먼트
출시일: 2010 년 7 월 27 일
플랫폼 : PC

오랜 시간 SarCraft 선수들은이 제안을 웃을 수도 있습니다. 하드 및 엘리트 AI조차도 스타 크래프트 II 너무 인상적이지 않습니다. 그러나 다시 한 번, 당신이 숙련 된 플레이어 인 경우입니다. 그러나 방금 시작한 스타 크래프트 AI에 맞서 플레이하는 것이 최선의 선택이며, 그 이유 때문에 정확하게 제작되었습니다.

AI의 스타 크래프트 II 매번 동일한 순서를 따르므로, 첫 번째 전략을 배우고 개발하는 데 완벽합니다. 나중에, 당신이하고있는 것을 알게되면, 실제 플레이어를 상대로 게임을 시작할 수 있습니다.

그리고 언급 할 마지막 멋진 것은 다가올 것입니다. 스타 크래프트 II 영국의 AI 개발자 인 DeepMind가 제공하는 도전 과제. 작년에 Go 세계 챔피언을 물리 친 선수는 2017 년 블리자드 자신의 AI에 대해이 정보가 어떻게 공평 할지를 보는 것이 정말 재미있을 것입니다.

외계인 : 격리

개발자: 크리에이티브 어셈블리
출시일: 2014 년 10 월 7 일
플랫폼 : PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

당신은 게임의 진정한 스타가 주인공이라고 생각할 것입니다,이 경우 Amanda Ripley ...하지만 아니요 - 그것은 제 노몰 프입니다. 이 소름 끼치는 외계인과 게임 전체에 걸쳐 끊임없이 존재감을 드러내는 것은 적 AI 연구에 특히 흥미로운 사례입니다.

주인공과 길항근 사이의 이러한 종류의 장기간 상호 작용은 게임 세계에서 전례가없는 것입니다. 예기치 않은 곳에서 튀어 나오는 생물체의 복잡한 행동을 계획하는 데 많은 노력이 필요할 것입니다.

Clive Gratton, 기술 이사 외계인 : 격리, 다층 인공 지능 시스템에 관해 다음과 같이 말했습니다 (전체 인터뷰 참조).

"인공 지능에 대한 우리의 기본 전제는 '속이려는 것이 아니다'였습니다. 레벨은 사전 처리되어 외국인이 검색 할 수있는 흥미로운 장소를 찾습니다. 그런 다음 몇 가지 매개 변수를 사용하여 검색 속도, 크기 및 크기를 지정합니다. 외국인이 플레이어를 발견하지 못하면 넓은 지역을 천천히 검색합니다. 당신이 가까운 곳에있는 통풍구에서 외계인의 소리를들을 수 있다면, 그것은 당신을들을 수 있고 내려올 기회가 더 많습니다. 실제로 벤트 네트워크를 통과하고 있습니다. "

ARMA 3

개발자: 보헤미아 인터랙티브
출시일: 2013 년 9 월 12 일
플랫폼 : PC

ARMA 3 매우 정밀한 적 AI로 알려져 있습니다. 300 또는 400 미터 거리에서 명확한 샷을 들어 본 적이 있습니까? 그래, 그거야. ARMA 3. 그러나 많은 사람들은 AI에 관한 가장 좋은 점이 ARMA 3 그것이 완벽하게 사용자 정의 할 수 있다는 것입니다.

".ini"파일을 편집하는 방법을 알고 있다면 게임 AI를 원하는대로 쉽게 설정할 수 있습니다. 다른 한편으로는, 게임을 위해 자유롭게 배포되는 많은 AI 모드 중 하나를 다운로드하여 설치할 수 있습니다.

그러나 대부분의 플레이어는 기본 설정에 적응하여 적에게 자비를 보이지 않습니다.

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