2019 년에 예상되는 8 가지 FPS 게임

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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전세계에서 가장 많이 한 FPS 게임 추천 TOP 10
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2019 년, 1 인칭 슈팅 게임은 새로운 장르로 알려진 장르의 장엄한 광경을 채울 준비가되었습니다. 설립 된 메커니즘에 대한 대담하고 새로운 시도와 부팅을위한 많은 혁신을 담은 타이틀을 갖춘 내년은 가상의 신체 상해와 파괴에 대한 굶주림을 찾고있는 사람들에게 큰 도움이 될 것입니다.


오늘 위시리스트에 올리고 싶은 8 가지 FPS 게임 목록을 확인하십시오. 당신이 알기도 전에 그들은 여기 올거야.

다음 것

헤일로 인피니트

  • 개발자: 343 산업
  • 플랫폼: Xbox One, PC
  • 출시일: TBA

우리는 큰 출발을하기 때문에 기본 규칙을 설정해 보겠습니다. 어떤 것도 없다.. 우리는 언제인지 모른다. 헤일로 인피니트 나올거야,하지만 우린 희망을 품을 수 있지, 그렇지?

이 목록에있는 거의 모든 게임은 엄청난 공개 게임입니다. 헤일로 인피니트 예외는 아닙니다. 그것은 새로운 엔진으로 지어졌습니다. 헤일로 인피니트 그들은 그것없이 게임을 만들 수 없기 때문에. 우리는 예고편에 나온 것보다 게임에 대해 더 많이 알지 못하지만, Chief가 많이있는 단발하고 단조로운 캠페인을 기대합니다.

우리가 확신 할 수있는 한 가지 방법은 클래식 Halo 멀티 플레이어로 다시 돌아 오는 것입니다. 단, 343 스타일의 수정과 수식에 대한 발전이있을 것입니다. 전투 로얄 모드는 없지만 전투 라이플은 아무데도 가지 않습니다. 343 번지의 방과 후 배운 내용 헤일로 도달 거리: 전투 용 소총을 절대로 빼앗아 가지 마라.

그리고 마침내, 14 년이 지난 후, PC는 후광 적절한 싱글 플레이어 캠페인이나 강력한 멀티 플레이어 지원이없는 스트립 다운 버전에 얽매이지 않고 치료를받을 수 있습니다.

제로 제로

  • 개발자: 눈사태 스튜디오
  • 플랫폼: PC
  • 출시일: TBA 2019

눈사태는 거대한 열린 세계에 관한 것이지만 결코 게임을 시도한 적이 없습니다. 제로 제로 전에. 생존, 스텔스, FPS 및 공예의 혼합에는 지평선 : 제로 새벽 주인공이 보통 사람이고 기 계가 포스트 - 그루터기 였고 과학 - 환상이 적다면 느낌.


게임에 관한 모든 것이 "치명적"이라고 비명을지며, 개발자들은 게릴라전과 똑똑한 협동 플레이가 대결전보다 더 나은 선택이라고 강조합니다. 지속적인 게임 세계에 대한 헌신은 또한 모든 적들이 당신이 한 피해를 기억할 것이므로 다음에 당신이 그것에 대면하기로 결정할 때 약할 것입니다. 이것은 매우 치열한 스타일의 게임 플레이 루프를 암시합니다.

무기 제작 및 다양한 사용자 지정 옵션을 추가하고 제로 제로 몇 가지 새로운 장벽을 깨거나 적어도 치명적인 기계로 가득 찬 거대한지도에서 적어도 재미 있고 긴박한 장난이 될 것 같습니다.

RAGE 2

  • 개발자: id 소프트웨어, Avalanche Studios
  • 플랫폼: PS4, Xbox One, PC
  • 출시일: 2019 년 6 월

한때 야심적 이었지만 궁극적으로 id 테크 5 엔진의 진부한 쇼케이스는 분명히 거대한 열린 세계 FPS로 꽃 피었습니다. 일몰 오버 드라이브 다만 원인.

게임 플레이는 전형적인 이드 요금입니다 : 빠르고, 열광적이며, 대단히 만족합니다. 근접 및 던지기 역학, 많은 미친 차량, 심지어는 미친 무기와 적을 추가하십시오. 모든 외모로 볼 때 실제 상황을 바로 잡을 수있는 잠재력이 있습니다. 격노 배. 적어도 더 많은 색상이 있고 이야기가 많은 의미를 갖거나 상당한 깊이를 가질 것이라는 점은 의심의 여지가 있지만 요점은 아닙니다.

만약 분노 2 재미있는 요소를 제공하고, 나는 누군가가 신경 쓸지 의심 스럽다.

심각한 샘 4 : 플래닛 불량배

  • 개발자: Croteam
  • 플랫폼: PS4, Xbox One, PC
  • 출시일: TBA

더 간단한 FPS 시대로 언제나 환영을받습니다. 심각한 샘 시리즈는 테스토스테론, 거의 끝이없는 적, 그리고 끝없는 총알의 무의미한 서두입니다.

개발자는 그러나 한 가지 문제에 대해 아주 분명했습니다. 플래닛 badass ~이다. 아니 오픈 월드 게임이지만 크고 연결된 수준의 선형 경험. Sam이 이번에는 차량이 필요하기에 충분히 큰 것 같습니다. 시리즈가 이전에 보지 못했던 다양한 종류의 다양한 옵션과 게임에서 아직 예기치 못한 수의 적을 플레이어에게 던질 수있는 기회가 열립니다.

게임 플레이를 설명 할 때 개발자는 시리즈가 알려져있는 것과 똑같은 빠르고 똑같은 발 스타일이라고 강조합니다.

또한, Devolver Digital에 의해 게시되기 때문에 게임이 어떻게 사라지 겠는가에 대한 거의 모든 결정이 해제됩니다.

지하철 : 출국

  • 개발자: 4A 게임
  • 플랫폼: PS4, Xbox One, PC
  • 출시일: 2019 년 2 월 22 일

오랫동안 기다려온 묵시록 후 러시아에 대한 귀환은 거의 우리에게 달려 있습니다.

이전 게임 (sans 후광), 지하철 시리즈는 광대 함이 아니라 초점에 의해 정의됩니다. 그 총소리가 아니라 그 이야기. 양자 모두 메트로 2033지난 밤 지하철 순전히 선형 경험이었다. 탐험 할 수있는 열린 공간이 있었지만 두 게임 모두 내러티브에 전념했습니다.

지하철 : 출국 프랜차이즈가 오픈 월드에 처음으로 진출한 것이지만, 여전히 스토리 중심으로 전개되고 있습니다. 이전 항목의 주요 불만 중 하나 또는 판매 포인트 - 중 하나는 장르가 있기 전에 짧은 워킹 시뮬레이터를 제공 한 스크립팅 된 스토리 섹션이었습니다.

어쨌든, 환경은 가득 차있는 눈 수준이고 탐구 할 것이다 녹슨 구석 및 crannies의 많음이기 위하여 본다. 그것은 종말 이후의 요점의 절반에 불과합니다 : 고대 비밀로 가득한 숨막히는 구멍을 찾으십시오.

울펜 슈타인 : 영 블러드

  • 개발자: MachineGames
  • 플랫폼: PS4, Xbox One, PC
  • 해제 날짜: TBA 2019

그래도 새로운 거상 일부를 실망시켰다. 청춘의 혈기 서사와 게임 플레이 측면에서이 시리즈를 새로운 방향으로 이끌어가는 것으로 보인다. 예고편에 수록된 내용으로 게임 저장에 대해 많이 알지는 못하지만 Blazkowicz 자매 인 Blazkowicz 자매를 활용할 수있는 협동 요소가 있음을 알 수 있습니다.

많은 Nazis가 여전히 쏠 수있을 것이며, MachineGames와 함께, gunplay는 우리가 기대했던 것만큼 빡빡하고 광란 할 것입니다. 방아쇠를 당길 때 처음으로 식별 할 수있는 FPS 주인공 중 하나가 없는데 시리즈가 어떻게 보일지는 알 수 있지만, 개발자가 첫 번째 마법의 마술을 탈환 할 수 있다면 울펜 슈타인 문자의 새로운 캐스트와 재부 팅,이 항목은 볼 수있을 것입니다.

영원한 둠

  • 개발자 : id 소프트웨어
  • 플랫폼 : PS4, Xbox One, PC
  • 출시일 : TBA 2019

Doom Slayer는 유배 생활에서 돌아옵니다. 그는 짜증이 나서 격투 용 갈고리와 팔날을 갖추고 있으며 지옥을 찢어 놓는 것 이상의 것을 원하지 않습니다.

이동성과 게임 플레이의 다양성은 이드의 것 같습니다. 조작법 다시 한번, 이제 플레이어는지도에 대해 대시 할 수 있습니다. 종이에 그다지 어울리지 않을 수도 있지만, 최근에 그림자 전사 타이틀을 사용하면 속도를 간단하고 빠르게 향상시켜 전체 게임 플레이 루프를 변경하는 방법을 알 수 있습니다.

Doom Slayer는 그의 적을 폭탄으로 폭발시킬 수있는 새로운 방법을 가지고 있으며, 다양한 무기 기술을 새로운 용도로 사용할 수 있습니다.

만약 그들이 슈퍼 샷건을 다시 얻을 수 있다면 (그렇지 않다면 충격적 일 것입니다.) 그리고 더 많은 믹 닉 고든 메탈과 만족의 수준을한데 짝을 지어서, 이것이 가장 보람있는 카타르시스 슈터 중 한 명이 될 수는 없습니다. .. 글쎄, 2016 년 DOOM.

사이버 펑크 2077

  • 개발자: CD Projekt, CD Projekt RED
  • 플랫폼: PS4, Xbox One, PC
  • 출시일: TBA

CD Projekt Red는 항상 우리가 보았던 모든 것에서 더 많은 것을 얻었습니다. 사이버 펑크 2077, 그들은 더 이상 한계를 밀었습니다.

지금까지 그들이 무엇을 보여줬습니까?

  1. 거의 모든 선택 사항이 작아도 외부로 울리는 광대 한 상호 연결된 세상

  2. 완전히 탐험 가능한 ... 모든 것

  3. 증강 된 생물 무기를 흔들 수있는 것보다 더 많은 사용자 정의

  4. CD Projekt Red의 강력한 스토리 텔링

  5. 디자인 컨설턴트로서의 시리즈 자체 제작자
  6. 탄탄한 촬영과 일인칭 운동 메커니즘 인 것으로 보이는 것

  7. 백 가지의 작은 세부 사항들

가장 중요한 것은 확정 발표일이 없다는 것입니다. 이 큰 게임은 팀원 모두가 만족할 때만 공개해야합니다. 마감일은 방해가 될 것입니다.

올 해에는 커다란 열린 세상을 좋아하는 한 거의 모든 플레이 스타일, 모든 틈새 및 모든 감수성에 맞는 FPS가 있습니다. 일부는 새로운 장을 열고 있으며, 일부는 오래된 이야기를 전하는 새로운 방법을 찾고 있으며, 일부는 새로운 것입니다.

어떤 방식으로 스윙을하든, 장르의 팬이라면, 좋은 시간이 될 것입니다.