콘텐츠
- 게임 디자인의 기술 : 렌즈 책
- 궁극적 인 가이드 비디오 게임 작성 및 디자인
- 게임이 우리를 움직이는 방식 : 디자인 감정
- 게이머 구하기 : 비디오 게임의 심리와 게임을하는 사람들에게 미치는 영향
- 풍요 로움 : 미래는 생각보다 낫다.
- 좋은 아이디어가 나오는 곳 : 혁신의 자연사
- 창의력, INC. 진정한 영감을 얻는 눈에 보이지 않는 힘 극복
- 드라이브 : 우리에게 동기 부여를주는 놀라운 사실
- 결론:
게임을 만드는 것이 꿈이라면 비디오 게임을하는 데 많은 시간을 할애해야 할 것입니다. 그렇지만이 경쟁 산업에서 성공하기 위해서는 얻을 수있는 모든 지식이 필요합니다.
다행히도 시장에 많은 책들이있어 꿈을 이뤄내는 데 필요한 정보를 얻을 수 있습니다.
이 목록은 당신이 비디오 게임 디자이너를 꿈꾸는 경우 읽어야 할 8 권의 책을 보여줍니다. 저는 8 권의 책을 두 부분으로 나누었습니다.
전반부는 비디오 게임을 직접 다루는 4 권의 책으로 구성되어 있으며, 두 번째 책은 비디오 게임에 관해 이야기하지 않는 책으로 구성되어 있지만 경력을 쌓기 위해 필요한 가치있는 기술을 가르쳐줍니다.
독서가 시작되게하십시오!
다음 것게임 디자인의 기술 : 렌즈 책
저자 : Jesse Schell
가격 : $ 43.97
그것을 사다
아마존이 책은 게임 디자이너의 성경으로 간주됩니다. 그것은 100 개 이상의 게임 디자인 요소를 독자에게 제시하고 프로젝트에 이러한 요소를 더 잘 구현하기 위해 비판적으로 생각하는 방법을 분석합니다.
저자는 테마 파크 디자인, 퍼즐 디자인 및 수학을 비롯한 여러 매체의 기술을 공유하여 각 필드가 게임 디자이너로서 성장하는 데 어떻게 기여할 수 있는지 분석합니다.
600 페이지 길이지만, 비디오 게임을 좋아한다면,이 독서는 Sonic만큼 빠릅니다.
궁극적 인 가이드 비디오 게임 작성 및 디자인
저자 : Flint Dille 및 John Zuur Platten
비용 : $ 16.42
그것을 사다
아마존
비디오 게임이 판매 포인트로서의 게임 플레이 메카닉과 그래픽에만 의존했던 날들은 사라졌습니다.
물론이 두 요소는 여전히 중요하지만 잘 만들어진 내러티브는 캠페인 기반 비디오 게임의 성공을 결정 짓는 중요한 요소가되었습니다.
상상할 수 있니 우리의 마지막, BioShock 또는 매스 이펙트 이야기없이? 나도 마찬가지야.
따라서 스토리 텔링을 배우고 게임에 적용하는 방법은 게임 디자이너가 반드시 알아야 할 중요한 기술이며이 책에서는이를 수행하는 방법을 알려줍니다.
이 주제와 관련하여 아마존에서 구입할 수있는 많은 작품들이 있지만, 일반적으로 서술 만 다루고 있습니다.
이 책을 구별하는 것은 스토리 텔링과 게임 디자인에 대해 동시에 이야기하고, 둘 다 결합하여 더 큰 효과를 얻는 방법을 가르쳐주는 것입니다.
게임이 우리를 움직이는 방식 : 디자인 감정
저자 : Katherine Isbister
비용 : $ 19.57
그것을 사다
아마존.책에서 독자는 이야기를 읽습니다. 영화에서 시청자는 이야기를 보게됩니다. 비디오 게임에서 플레이어는 이야기와 직접 상호 작용합니다. 대화 형 성격으로 인해 비디오 게임은 죄책감과 자존심 같은 다른 매체에서 볼 수없는 감정을 만들어 낼 수 있습니다.
게임에서 감정적 인 반응의 팔레트가 크기 때문에 디자이너는이 사실을 유리하게 작동시키는 방법을 알아야합니다. 이 책은 비디오 게임이 플레이어의 감정을 만드는 방법에 대한 연구 결과입니다.
플레이어가 잊지 못할 강력하고 정서적 인 경험을 목표로한다면이 책은 반드시 읽어야합니다.
게이머 구하기 : 비디오 게임의 심리와 게임을하는 사람들에게 미치는 영향
저자 : Jamie Madigan
비용 : $ 31.66
그것을 사다
아마존.비디오 게임 디자인은 모두 심리에 관한 것이며, 디자이너가되기를 원한다면이 분야에 대한 이해가 무엇보다 중요합니다.
이 책은 심리학 비디오 게임의 가장 효과적인 트릭을 설명하여 플레이어의 관심을 유지하고 경험을 즐기도록합니다. 당신이 비디오 게임 디자이너를 꿈꾸지 만 인간의 정신이 어떻게 작용하는지에 대해 거의 알지 못한다면,이 책은 시작하는 가장 좋은 방법입니다.
이것으로 비디오 게임과 관련된 책 전용 목록이 나옵니다. 이 목록의 다음 4 개 항목은 게임과 직접 관련이 없지만이 업계에서 직업을 꿈꾸는 모든 이들에게 중요한 교훈을 제공합니다.
풍요 로움 : 미래는 생각보다 낫다.
저자 : Peter Diamandis와 Steven Kotler
비용 : $ 11.12
그것을 사다
아마존.우리가 텔레비전을 켜고 뉴스를 볼 때마다 우리는 빈곤, 폭력, 기후 변화 및 더 많은 부정적인 이야기를 듣습니다. 이러한 부정적인 소식으로 우리는 인류의 미래를 두려워하지만 우리는해야합니까?
이 책은 독자들에게 인류의 미래에 대한 긍정적 인 전망을 제시합니다. 기술이 우리의 가장 큰 문제를 해결하는 데 도움이되는 후손. 빈곤, 삼림 벌채, 기근 등 더 많은 이슈가이 책에 따르면 과거의 일이 될 것입니다.
로봇 공학, 인공 지능 및 다른 많은 기술적 경이로움을 통해 우리는 앞에서 언급 한 문제를 해결할 수 있다고 주장한다. 그러나 비디오 게임은 어떻게 이것에 들어 맞습니까?
이 책의 저자들은 오늘날의 기술에 대해 생각하기 때문에 기술이이 기계의 문제점을 해결하지 못할 것이라고 믿는 반면, 미래의 기계로는 무엇을 달성 할 수 있을지를 예측하지 못했다고 주장합니다.
이 책은 미래의 기술 동향을 예견 할 수있는 능력을 나타내는 "지수 적 사고"개념을 독자들에게 소개합니다.
게임 디자이너가되기를 원한다면, 기술은 당신의 직업에서 중요한 역할을 담당 할 것이고 투자 할 기술이 무엇인지를 아는 것이 경쟁에서 우위를 차지할 것입니다.
이 말을 듣고 경쟁의 장래를 대비하고 기술의 미래를 유지하기 위해 기술의 미래 추세를 관찰하고 예측하는 방법을 배우는 것이 매우 중요합니다.
이것은 게임 디자인 학생에게 꼭 읽어야 할 책이지만, 주류 미디어의 부정성에서 벗어나 세상의 미래에 대해 좀 더 긍정적 인 방향으로 나아 가기 위해서는 누구나 읽을 책이어야합니다.
좋은 아이디어가 나오는 곳 : 혁신의 자연사
저자 : Steven Johnson
비용 : $ 13.01
그것을 사다
아마존.많은 사람들은 창의력이 운 좋은 소수의 타고난 하나님이 주신 기술이라고 믿습니다. 많은 사람들은 독창성이 공부할 가치가 없다는 신념을 공유합니다. 왜냐하면 그것은 "그냥 일어난다"는 것이기 때문입니다.
이러한 가정은 잘못되었습니다.
창의력은 기술이고 다른 어떤 것과 마찬가지로 그것은 실천할 수 있고 사람을 더 창조적으로 만드는 기법이 있습니다. 비디오 게임 디자이너가되는 것을 목표로한다면 창의적인 개인이되는 것이 필수 불가결 한 전제 조건입니다.
이 책을 읽으면 인류의 가장 훌륭한 아이디어 중 일부가 어떻게 잉태되었는지 알게되고 창의력이 어떻게 작동하는지, 그리고 어떻게하면 잘하는지를 잘 이해하게 될 것입니다.
창의력, INC. 진정한 영감을 얻는 눈에 보이지 않는 힘 극복
저자 : Ed Catmull
비용 : $ 16.66
그것을 사다
아마존.픽사 애니메이션 (Pixar Animation)과 디즈니 애니메이션 (Disney Animation)의 사장이 쓴이 책은 스튜디오에서 작업 환경을 관리하여 예술가 팀에서 최상의 결과를 추출하는 방법에 대해 다룹니다.
이 책은 Pixar와 Disney를 구체적으로 분석하지만, Valve가 계층 구조가없는 구조로 프로젝트를 관리하는 방법과 함께 많은 유사점을 도출 할 수 있습니다.
리드 디자이너가되기를 원한다면, 프로젝트 관리자로서의 역할도 할 것이며, 이는 전체 팀이 공유 된 비전을 향해 일한다는 것을 의미합니다.
이 책을 읽으면 헌신적 인 아티스트 팀에서 최상의 결과를 얻기 위해 필요한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
드라이브 : 우리에게 동기 부여를주는 놀라운 사실
저자 : Daniel Pink
비용 : $ 10.87
그것을 사다
아마존.근로자가 자신의 업무에서 더 잘 수행하도록 동기를 부여하기 위해 당신은 무엇을합니까? 너에게 돈을 더 주겠니? 이것이 당신의 대답이라면, 당신은 매우 틀 렸습니다.
Daniel Pink는 자신의 저서에서 사람들이 특정 작업에 참여하도록 동기를 부여하고 생산성을 향상 시키며 때로는 습관을 바꾸는 것에 대한 독자의 의견을 공유합니다.
비디오 게임은 플레이어에게 특정 작업을 수행하도록 요청하는 것으로 구성되므로 사람들이 이러한 작업을 수행하도록 동기를 부여하는 방법을 이해하면 모든 게임 디자이너에게 중요한 기술입니다.
결론:
이 목록에있는 책들은 내가 좋아하는 것 중 하나이지만, 비디오 게임과 관련된 훨씬 광범위한 문헌의 출발점 일뿐입니다.
어떤 사람들은 책을 자주 읽을 수있는 충분한 시간을 갖지 못합니다. 그러나 이것은 이해할 만합니다. 그러나 비디오 게임 디자이너를 꿈꾸는 사람이라면, 경쟁이 치열한 세계에 진입하려고합니다. 지식을 연마하고 기회를 얻을 수있는 모든 기회를 취해야합니다. 경쟁에서 우위를 점한다.
이 목록에서 적어도 한 권의 책을 읽으라고 확신하고 싶습니다.
행복한 독서!