게임 개발자의 7 가지 견적

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작가: John Stephens
창조 날짜: 1 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
개발 비용은 왜 비쌀까? 복사&붙여넣기로 개발하면 될텐데
동영상: 개발 비용은 왜 비쌀까? 복사&붙여넣기로 개발하면 될텐데

근면, 헌신, 열정. 게이밍 산업에서 자신의 자리를 차지하려면 그것이 무엇을 차지할지를 알아야합니다. 인디 개발자로서의 목표를 달성하기 위해 더 많은 영감과 동기 부여가 필요하다면 저명한 게임 개발자의이 인용문은 당신에게 동기를 부여합니다.

다음 것

" '일박 성공'이 된 많은 인디 개발자들이 10 년 동안 일하고있었습니다."


- Dan Adelman

10 년 동안, 댄 애들 먼 에서 디지털 컨텐츠 및 개발의 선두 주자였습니다. Nintendo. 간단히 말해서, 그는 인디 게임을 발견하고 게이머들의 주목을 끄는 최고의 인물이었습니다. 그는 다음과 같은 제목을 발견했습니다 : 구오의 세계, 동굴 이야기, 그리고 인기가 높은 슈퍼 고기 보이.

10 년 동안 봉사 한 후 Nintendo그는 다른 재능에 자신의 재능을 가져 왔습니다 : 공리 직전, 차이, 및 Mystralia의 마법사. 물론, 게임 비즈니스에 어떻게 진입해야하는지에 대한 조언이 있다면, 이것은 갈 사람이 될 것입니다.

"레벨 디자인의 황금률 - 마지막으로 마침내 첫 번째 레벨을 완료하십시오."

- 존 로메로

저는이 인용문을 마음에 새겨 넣을 것입니다 - 특히 레벨 디자이너가되는 경우에. 존 로메로 프로그래머, 개발자와 같은 많은 게임으로 적립되었습니다, Wolfenstein 3D, 위험한 데이브, 심지어는 운명. 그는 FPS 용어 인 "DeathMatch"를 발명 한 것으로 인정 받았으며, "DeathMatch"의 공동 설립자이기도합니다. 이드 소프트웨어. 그가 만든 첫 번째 게임은 C의 복제품이었습니다.라지 등산, 그러나 결코 간행되지 않았다. 2011 년에 그는 가장 영향력있는 인물로 기념되었습니다. 페이스 북 소셜 미디어.


"이 업계의 어느 누구도 자신들이하는 일을 알고 있지 않습니다. 우린 방금 가정합니다."

- 클리프 블 레진 스키

Cliff Bleszinski는 게임 디자이너이며 게임 개발 회사에서 일했습니다. 에픽 게임즈. 예, 인기있는 게임 엔진 뒤에있는 회사, 언리얼. 그는 자신의 게임 디자이너 역할로 가장 잘 알려져 있습니다. Gears of Wars 시리즈. 그가 15 세 때 처음 개발 한 게임은 기만의 궁전. 에서 프로그래밍되었습니다. Visual Basic 5 개 이상의 게임 퍼블리셔가 지원합니다.

"놀라운 게임을 만들 수는 있지만 성공을 거둘 수는 없으며 플레이어는 성공을 거둘 수 있습니다."

- Irme Jele

Irme Jele의 wisdome에 따르면, 게임이 성공할 수있는 유일한 방법이 얼마나 믿을 수 없거나 멋진 게임 일지라도 게이머가 게임에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 것입니다. Irme Jele은의 공동 설립자이다. 보사 스튜디오. 현재 그는 자신의 시뮬레이션 게임을 가져 오려고 노력하고 있으며, 외과 의사 시뮬레이터 모바일 장치로 그는 또한 BAFTA 게이머위원회 멤버이기도합니다.

"우리가 생각하는 것보다 더 많은 돈을 벌 수 있다고 생각하는 것보다 플레이어 경험을 최적화 할 수 있습니다."

- Ron Carmel

게임 사업에서 대부분의 비디오 게임 개발자는 게임으로 돈을 벌고 싶어합니다. 물론 그 점에는 아무런 문제가 없지만, 한 가지를 넘어서게됩니다. 플레이어의 게임 경험은 어떤가? 그들은 스스로 즐거울 것입니까, 아니면 자신의 경험이 부정적일까요?

론 카멜 (Ron Carmel)은

인디 펀드 프로그램. 이 프로그램은 독립 개발자를위한 자금을 제공하며 독립적 인 개발자가보다 독립적 인 개발자를 돕기 위해 만들어졌습니다. 그는 직장을 그만두고 EA 게임 만들다 2D 보이 그의 친구와, 카일 게 블러. 그는 또한 개발했다. 구오의 세계속임수.

"게임을 무료로 성공적으로 즐길 수있는 것은 긍정적 인 감정을 판매하는 것입니다.

- Nicholas Lovell

게임을 무료로 즐길 수있는만큼 돈을 절약 할 수있는 좋은 방법입니다. 게이머들의 반응에 관한 것입니다. Nicholas Lovell이 누구인지 궁금하다면, 그는 Gamebrief-- 게임 업계를위한 블로그 그는 게임 업계에서 돈을 벌 수있는 방법에 관한 책의 저자이기도합니다. 예를 들어, 곡선 개발자가 온라인에서 무료로 물건을 나누고 게이머와 회사 간의 연결을 구축하는 데 도움이되는 안내서입니다.

"그것은 감동적인 경험이어야한다. 내가 노력하는 것은 게임을하는 사람을 감독으로 만드는 것이다."

- 미야모토 시게루.

물론 게임 업계에서 가장 유명한 개발자 중 한 명으로 끝나는 것이 적절합니다. 시게루 미야모토 중 하나입니다 닌텐도 가장 큰 개발자이며 다음을 포함한 많은 타이틀 작업을 수행했습니다. 동키 콩, 스타 폭스, 젤다의 전설, F-Zero, 닌텐도 그, 그리고 Nintendo 역사상 가장 큰 마스코트, 마리오. 유치권자 BAFTA최고의 게임 제작자 중 1 위, 그는 또한 A에 입성 한 최초의 사람입니다.예술과 과학 명예의 전당. 그의 최근 프로젝트는 슈퍼 마리오 오데시. 생각하기에'게임의 오비완 케노비', 미야모토.

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