Disney Afternoon Collection에 대해 모르는 5 가지

Posted on
작가: Charles Brown
창조 날짜: 9 2 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
VeVe, 입문자 가이드1, 드랍 꿀팁 & 5가지 콜렉터블 고르는 기준 공유!
동영상: VeVe, 입문자 가이드1, 드랍 꿀팁 & 5가지 콜렉터블 고르는 기준 공유!

콘텐츠


90 년대에 아이들이 학교에서 집에 돌아 오는 동시에 만화를 보여주는 것은 추세였습니다. 디즈니가 최전방에 있었고 클래식 캐릭터를 새로 도입하면서 다양한 프로그램을 발표하는 것이 전략의 큰 부분이었습니다. 발루가 정글북 명성, 에이스 파일럿으로 출연하는 TaleSpin, 또는 Chipmunks, Chip and Dale, 1940 년대와 1950 년대의 반바지에서 범죄 해결 형사로 배지를 들고 칩과 데일 : 구조 레인저스. 이 만화 블록은 디즈니 오후 (The Disney Afternoon)로 알려져 있습니다. 디즈니 오후 컬렉션, 오늘의 비디오 게임 콘솔에서 그 오후의 마술을 재창조하려는 컬렉션.


캡콤은 1990 년대 디즈니 캐릭터와 게임을 할 수있는 권리를 가지고 있었고, NES (Nintendo Entertainment System)에서 Sega Game Gear에 이르기까지 그 시대의 다양한 플랫폼을위한 일련의 게임에 만화의 즐거움을 캡슐화하려고했습니다. . 어떤 것은 환상적인 경험이었고 다른 것들은 훨씬 덜 경험적이었습니다.

그러나, 그 디즈니 오후 컬렉션, NES의 오리 Tales 1 & 2, 칩 & 데일 : 구조 레인저스 1 & 2, 다윈 윙 오리, TaleSpin 후자 중 하나가 아니었다. 그 때문에이 컬렉션은 최근에 디즈니 오후 컬렉션 PS4와 Xbox One에서.

만화를 기반으로 한 게임 임에도 불구하고 평균 게이머가 모르는 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 그래서 더 이상 고집하지 않고,이 작은 컬렉션에 대해 모르는 다섯 가지가 있습니다.

다음 것

Scrooge McDuck의 Pogo Move 영감 삽 기사

첫번째 오리 이야기 1989 년에 발표 된 게임은 Scrooge McDuck의 pogo-jump 이동으로 인해 고전적인 것으로 기억되고 있습니다. 당시 많은 플랫폼 설계자들이 주인공에게 이렇게 독특한 움직임을 선사하지 못했습니다. 예를 들어 마리오의 특별한 능력 슈퍼 마리오 브라더스 3 Scrooge 's가 자연스럽게 나왔을 때 일시적인 파워 업을 통해 왔습니다.

삽 기사, 이것은 NES 클래식 플랫폼 제작자들이 공개적으로 영감을 얻은 것입니다. 고스트 앤 고블린 스, 어둠의 오리, 및 오리 이야기, 요트 클럽 게임에 의해 개발되었습니다. 흥미롭게도, 요트 클럽 게임은 WayForward Technologies를 지휘했던 Sean Velasco에 의해 설립되었습니다. WayForward는 2013 년 첫 번째 NES 리마스터의 뒤를이었습니다. 오리 이야기. 그들의 참여는 Sean Valseco가 어떻게이 오래된 책의 복잡한 점과 Shovel Knight의 모습을 배웠는지를 보여줍니다.


캡콤 오리 Tales Staff 만들기에 갔다. 메가 맨

많은 주요 Capcom 직원 메가 맨 또한 일했다. 오리 이야기. 사실, 오리 이야기 게임, Inafune Keiji, 제작 메가 맨 제로. 이번 게임에서는 Triple Rod 무기를 사용하여 플레이어가 최대 8 가지 방향으로 공격 할 수있게하고 적의 위로 튀어 오르게했습니다. 처럼 삽 기사, 그것 거의 직접 Scrooge McDuck의 포고 점프에서 영감을 얻은 것으로 보입니다.

어둠의 오리

심미적으로,이 게임 (및 원래 만화)이 디즈니의 해석 인 것을보기 위해 멀리 볼 필요는 없습니다. 말 당번. 그의 격렬한 갈고리 움직임, 예리한 재치, 우울한 어조로 Darkwing은 Caped Crusader의 칭호를 편안하게 잡을 수있었습니다. 그리고 오늘날의 수퍼 히어로 브 래 들러처럼 자신을 붙들 수 없다는 것을 부인할 수는 없을 것입니다. 마블 대 캡콤.

platformer로서,이 게임은 악명 높았다. 당신은 단지 2 개의 히트 포인트를 가지고 있습니다. 컨트롤은 약간의 실수가 될 수 있으며, 점프와 격투는 픽셀로 완벽해야합니다. 난이도 곡선은 프로듀서 인 Tokuro Fujiwara 덕분에 가장 가능성이 큽니다. 유령과 고블린.

후지와라 (Fujiwara)는 자신의 스튜디오 인 우피 캠프 (Whoopee Camp)를 만들었습니다. 톰바 플레이 스테이션 용 플랫폼. 이것들은 매우 호평을 받았으며, 매우 열심히 게임을 개발 한 후지와라 (Fujjiwara)의 명성을 굳건히하는 데 도움이되었습니다!

칩 앤 데일 2

칩과 데일 그 후속편은 Tokuro Fujiwara에 의해 제작되었습니다. 그러나 앞서 언급 한 타이틀과 달리이 게임은 젊은 시장을 목표로하기 때문에 매우 쉽습니다. 심지어 Nintendo 아케이드 시스템 인 PlayChoice 10에도 포트가 있습니다.

PlayChoice 10의 이미지가

국제 아케이드 박물관 웹 사이트.

나중의 구역 칩 앤 데일 2 연주 한 사람들에게 익숙 할 것이다. 메가 맨. 물론 캡콤 (Capcom)은 프랜차이즈를 개발했으며, 위의 사진에서 볼 수있는 기계적 영역은 메가 맨 3 (고퍼 스프라이트를 제외하고!). 칩 앤 데일 2 또한 영감을 얻는다. 메가 맨 게임 플레이에서. 헹굼과 반복적 인 볼 던지기 전략과는 칩과 데일, 후속편이 보스 패턴을 바꾸어 상황을 조금 더 좋아하게 만듭니다. 메가 맨.

TaleSpin 콘솔에 따라 매우 다르게 재생됩니다.

만화처럼, TaleSpin 이 목록에서 가장 잘 알려지지 않았고 가장 인기가 적은 제목입니다. 이 게임은 Sega Genesis와 Game Gear를 비롯한 여러 플랫폼에서 출시되었습니다. Capcom이 개발 했음에도 불구하고 게임은 각 콘솔에서 매우 다르게 작동합니다.

자라면서 소유 한 Game Gear 버전은 전통적인 사이드 스크롤링 플랫폼이며 특정 단계 사이에 섹션이 있습니다. 그러나 선수는 거의 항상 NES 버전으로 비행합니다. 결과적으로 컨트롤은 조금 까다 롭고 도전하기보다 각 버전을 힘들이지 않게 만듭니다.

그리고 그게 다야! 우리는 Capcom의 Disney 게임에 대한 흥미로운 사실들이 당신의 현대 시스템에서 오래된 NES 고전을 다시 한번 과시하게 만들었 으면 좋겠다. 컬렉션에서 가장 잘 알려진 게임은 우리가 가장 기억하는 만화와 연결된 게임 인 것 같습니다. 오리 이야기.

어떤 게임이 캡콤의 다른 프랜차이즈에 영향을 주 었는지, 그리고 어떤 게임이 상기 프랜차이즈에서 영감을 얻었는지 흥미 롭습니다. 우리의 리뷰를 확인해보십시오. 디즈니 오후 컬렉션 이리!