5 가지 Nintendo가 선전하고 있지 않다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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닌텐도스위치 게임 추천 - 기대작 BEST.5 (상반기 한글 기대작)
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이전에 지난 주 나는 Nintendo 스위치에 대해 무시한 3 가지 사항을 살펴 보았습니다. Nintendo의 다가오는 콘솔 노력의 질에 관해 우리가 가지고 있어야하는 불타는 질문을 이끌어 냈습니다. 이번 주에 Nintendo는 지난 주 목요일 프리젠 테이션에서 스위치에 대해 많은 의문점을 밝혀 왔지만 의심스러운 세부 사항을 소개하면서 특별한 위치에 앉았습니다. 예, 복잡한 메시지가 뭉치 져서 현대의 게임 장치를 만드는 데있어 오래도록 낡은 비전을 가진 닌텐도를 생각 나게하는 개그 유도적인 발표가있었습니다.


실망 스럽거나 전형적인 사건이라고 생각하든, 지난주의 Switch Event는 일본 회사의 향후 계획에 대해 논쟁의 여지가있었습니다. 나는 심지어 알려지지 않은 채로 남겨져 있거나 모호한 방식으로 묘사 된 것들이 있다고 말하면서도 전략적으로 생략 된 것들을 사용하여 스위치가 기대하는 것보다 더 큰 것을 당신의 과장된 것으로 혼동시킬 수 있습니다.

Nintendo는 온라인 기능에 대한 유료 서비스를 소개하겠다고 말했지만, 독점 모바일 앱 없이는 음성 채팅 기능을 사용할 수있는 경우를 간과했습니다.

Nintendo는 우리에게 콘솔의 가격을 말했지만 그들이 우리에게 말하기를 기다리는 것은 액세서리의 엄청난 비용이었습니다.

Nintendo는 다음과 같이 얼마나 아름답고 광대한지 말했습니다. 젤다 하지만, 그들이 숨기려고 한 것은 2017 년 콘솔이 그런 게임을 풀 HD로 돌릴 수 없다는 사실입니다.

Nintendo는 Joy-Cons가 HD 럼블을 할 수 있다고 말했지만, 우리에게 말하지 않은 것은 메인 독없이 컨트롤러를 충전하기 위해 별도의 그립을 구입해야한다는 것입니다.

Nintendo의 Switch Event가 진행되는 동안과 그 이후의 모호한 공지 사항을 살펴 보겠습니다.

1. 어쨌든 부피가 큰 게이머 헤드셋을 원하지 않았다.

플레이 스테이션 네트워크와 Xbox Live의 길을 간략히 살펴보면, 닌텐도는 온라인 네트워크에 유료 서비스를 제공 할 계획이라고 발표했다. 프리젠 테이션을하는 동안 일정 기간 동안 무료로 서비스를 제공하겠다는 것이 매우 분명했지만, 그 이상의 경우 새로운 유료 모델을 채택한 이유에 대해서는 거의 말할 것도 없었습니다. 이벤트가 끝날 때까지 NES 및 SNES 게임을 출시 한 지 한 달 동안 가입자가 재생할 수 있음을 알기 위해 기다려야했습니다.


Nintendo가이 길로 나아 갔다고 믿는 것은 스트레칭이 아니지만 오히려 더 많은 세부 사항을 탐색 할 수는 없지만 비용이 들게 될 것임을 팬에게 알릴만큼 부끄럽지는 않다. 그 대신 닌텐도는 친구를 초청하여 온라인 게임을하고 음성 채팅 기능을 사용하도록 스마트 장치 앱을 사용한다고 설명했다.

Wii U에서 구입 한 게임에 대한 자세한 내용을 알려 주시면 어떻습니까? 온라인 계정 시스템은 어떻게 작동합니까? 이와 같은 세부 사항은 알려지지 않았으며, 많은 사람들이 닌텐도가 단순히 음성 채팅 기능에 관한 메시지를 muddied했다는 것을 회의에 남겨 뒀습니다. 확실하게 Nintendo는 음성 채팅을 위해서만 전화기를 사용하는 것이 좋을 것이라고 생각하지 않습니다.

안타깝게도, 프리젠 테이션 후에 선수들이 실제로 친구와 대화하기 위해 Nintendo의 독자적인 애플리케이션을 사용해야한다는 것이 확인되었습니다. 더 나쁜 것은 뉴스가 어땠는지입니다. 닌텐도 오브 아메리카 (Nintendo of America) 사장이 말했듯이 우리는 크고 부피가 큰 헤드셋을 착용하는 것을 좋아하지 않으며 우리가 일반적으로 갖고있는 스마트 장치를 사용하면 더 쉬울 것입니다. 나는 모두를 위해 말할 수는 없지만, 나는 Astros에 매우 만족하며, 충전을 할 수없는 전화기에 의존하지 않고 다른 장치에 묶여야만했다.

2. 액세서리가 동전에 맞을 것입니다.

Nintendo Switch의 가격이 그다지 뛰어나지는 않지만 Nintendo는 그것에 대해 선전했고 300 달러에 가격을 책정 할 필요성에 대해 상당한 논쟁이있을 수 있습니다. Nintendo가 언급하지 못한 것은 악세사리가 얼마나 비싼 지, 그리고 스위치가 적당히 놀아나는 데 필요한 것들이 있습니다.


장치가 종종 경험을 향상시키는 데 사용되는 일반적인 게임 콘솔과 달리, 일부 스위치 액세서리, 즉 프로 컨트롤러는 필요한 요구 사항과 비슷하다고 할 수 있습니다. 스위치는 비 전통적 컨트롤러 인 조이 콘 (Joy-Cons)을 사용하기 때문에 집에서 또는 경쟁적으로 진행되는 더 많은 게임에 대한 전통적인 구성을 원할 것 같지 않습니다. 그리고 물론, Nintendo는 프로 컨트롤러, 별도의 스위치 도크 또는 Joy-Con 컨트롤러의 이중 팩에 대한 적극적인 가격 책정을 발표 전까지 발표하지 않았습니다.

70 달러에 나는 Pro 컨트롤러가 PlayStation과 Xbox의 전통적인 제품과 경쟁하기를 희망하는 것을 보지 못했습니다. 어쩌면 자이로 제어 장치와 NFC 기능 및 아마도 우수한 우르르 소리 기능이 결합 된 것일까 요? 저 혼자만이 가격을 묻는 데 가치가 있는지 확신 할 수 없습니다.

3. 젤다가 서브 파 HD에 울다.

Nintendo는 프레젠테이션 중 Switch의 힘에 대해 말하기를 꺼 렸습니다. 팬들이 Nintendo 하드웨어와 관련하여 기술 사양에 전적으로 관심을 기울여서는 안되며, 전원을 가까이에서 요구하는 것이 이상하지 않을 것이라고 말합니다. PlayStation 4 또는 Xbox One의 기본 모델 인 콘솔은 3 년이 넘었습니다. 아마도 그럴 것입니다.

프리젠 테이션까지는 Nintendo의 콘솔의 얼굴이 1080p의 해상도를 처리하지 못하고 대신 720 픽셀의 더 밝게 구성된 구성을 선택했다고 소문이났습니다. 화면이 작기 때문에 덜 능동적 인 화면을 가지고있는 것은 거래 차단기가 아니지만, Nintendo가 프레젠테이션이 끝날 때까지 기다리는 동안 화면이 작아서 조금 실망 스럽습니다. 그리고 그 사실을 만지지도 않습니다. 전설의 젤다 : 야생의 숨결최근 확인 된 바와 같이, 콘솔 모드에서는 풀 HD 해상도로 실행되지 않습니다.

성능 향상을 위해 약간의 픽셀을 떨어 뜨린 일부 타이틀을 놓고 무기를 들고 다닐 필요는 없지만,이 문제가 더 이해하기 쉬운 기술적 장애물이었던 2013 년에 Xbox One과 함께 존재했다는 사실에 조금주의를 기울입니다. 일부 게이머는 이와 같이 성능 저하를 확실히 신경 씁니다.

두 가지가 젤다 상황은 더욱 악화된다. 일부 업계 전문가들은 와일드 브레스 는 다이얼링 된 픽셀이 있어도 일관되게 부드러운 프레임 속도로 실행되지 않았으며 최신 젤다 게임은 사실 Wii U 타이틀입니다. 스위치가 전신 콘솔 용으로 준비된 타이틀을 쉽게 처리 할 수 ​​없다면 앞으로 나아갈 콘솔의 힘에 대해 무엇을 말할까요? 다행히도 그것은 새로운 하드웨어의 아키텍처를 배우기위한 고유 한 개발 장벽 일뿐입니다.

4. 스위치 그립은 요금을 부과하고, 스위치 그립은 부과하지 않습니다.

나는이 제품을 액세서리 가격 발표와 별도로 유지해야했다. Nintendo가 Switch 패키지의 내용을 보여 주었을 때 Joy-Con Grip이 컨트롤러 내부의 컨트롤러에 비용을 부과하는지 여부는 불분명했으며 그 다음날에는 별도의 그립이 필요할 때까지 언급되지 않았습니다. 아마도 닌텐도 달러가 많을 것입니다. 컨트롤러를 충전하기 위해 조이 콘 충전 그립을 사용하십시오.

도크 충전 방법은 컨트롤러의 배터리 수명이 길기 때문에 충분하지만 닌텐도가 충전하는 그립을 포함하는 것이 어려울까요? 이것이 초기에 언급되지 않았다고 격노하게합니다. Nintendo는 분명히 혼란 스러웠습니다. 회의 도중 제공된 그립에는 충전 기능이 포함될 것이라고 생각 했었습니다.이 기능은 단순히 두 개의 컨트롤러를 함께 유지하는 것과 별개의 기능이었습니다.

5. 품질, 원본 타이틀을 재생하는 데 필요한 인내심

이건 정말 슬프다. Nintendo가 스위치 및 그 이후 달에 대한 출시 라인업을 노리는만큼 제 3 자에 대한 명확한 메시지가 부족했습니다. 그리고 나는 진정으로 Nintendo 콘솔에서 게임을 즐기기 때문에, 스위치가 3의 동일한 부족으로 고통받는 것을 보지 않을 것입니다.rd Wii U가 한 정당 지원 운명. 아마도 제 3 자들이 Nintendo에서 또 다른 기회를 포기하기를 거절한다는 분명한 표시입니다.

런치 라인업을 살펴보면 불모의 땅임을 금방 알 수 있습니다. 연례 화 된 춤 추자 Ubisoft조차도 출시 될 때 시스템을 지원하지 않습니다. 예, 닌텐도는 새로운 Xenoblade 및 Fire Emblem 해킹 슬래시 게임과 같은 형태로 모든 지원을 제공하려고했지만이 게임은 얼마 동안 출시되지 않을 것입니다. 출시 초기와 그 이후의 게임 부족을 넘어서면 Wii U로 가져온 첫 번째 타이틀과 비슷하게 많은 제품이 오래되거나 물결이 심한 경험임을 신속하게 알 수 있습니다.

스카이 림 예를 들어, 기자 회견에서 선전 된 게임은 원래 게임의 포트 이상의 것 같지 않습니다. 즉, 최근의 것으로 보이지 않습니다. 스카이 림 스페셜 에디션 게임의 버전. Nintendo와 Bethesda는 게임을 세계를 불태 웠던 것처럼 퍼레이드하려고 시도했지만, 진실은 게임을 가져 가면서 게임의 서브 버전을 제공하고 이동 중에도 게임을 즐길 수 있다는 것을 자랑하는 것입니다. 충분하다. 만약 스카이 림 방출은 오는 무슨의 표시이다, Nintendo는 나쁜 서있다.

이제는 상황이 안정되기 시작했습니다. 지난 주 Nintendo Switch 이벤트에 대해 어떻게 생각하십니까? 당신은 발사 할 때 하나를 사려고하거나, Nintendo의 메시징 불황으로 인해 이전의 결정적인 위치에서 당신을 방해하게됩니다.