Halo Online이 성공해야만하는 5 가지

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작가: John Stephens
창조 날짜: 21 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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최근 발표 된 Halo Online러시아 PC에 곧 출시 될 예정이며, 많은 언론이 접수되었습니다. Halo 프랜차이즈가 마침내 PC로 돌아오고 부분적으로는 PC가 러시아에 있어야하기 때문입니다.


여부에 관계없이 Halo Online EU 나 북미 또는 그 밖의 지역에서는 러시아의 얇은 얼음을 자유롭게 움직이는 모델로 밟아 갈 것입니다. 게임은 성공을 찾기 위해이 다섯 가지 일을해야 할 것입니다. 잘되면 어쩌면 우리는 EU와 NA를 얻을 수 있습니다.

1. 프랜차이즈에 충실하십시오.

나는 이것의 정확한 복사본이어야한다고 말하지는 않는다. 헤일로 2 또는 헤일로 3, 그러나 Microsoft가 무료로 플레이 할 수있는 벤처 기업이 성공하기를 원한다면 적어도 인기있는 게임 모드와 무기를 대부분 가지고 있어야합니다. Halo Online.

슬레이어가 없거나 니들러 나 검을 찾을 수 없다면 Halo Online매우 화가 난 Halo 팬을 기대할 수 있습니다.

공정하게 말하면, Sabre Interactive는 이미 343 산업 부문의 Master Chief Collection과 같은 작업을 수행 했으므로 완전한 편차가 예상되어서는 안됩니다.

2. 프랜차이즈에 새로운 것을 가져 오십시오.

이것은 첫 번째 요점과 모순되는 것처럼 들리 겠지만, 대신에 잘 작동 할 것입니다. 새로운 뭔가가 있어야합니다. Halo Online 이전 게임에는 없었지만 게임 플레이 밸런스와 관련하여 이전 게임과 잘 어울립니다. 이것은 개발자들이 올바르게하기에는 가장 힘든 일일 수 있지만, 진화는 절대 필요하지 않으므로 그들이 엎드린 행동을 피할 수 있습니다.

새로운 환경 덕분에 완전히 새로운지도가 확인되었지만 더 많이 있어야합니다.

Shotty / 저격수는 재미 있지만, 나를 잘못하지는 마세요.하지만 Slayer의 Needler / SMG 대결은 어떨까요? 다른지도는 경험을 다소 신선하게하는 데 도움이되지만 새로운 모드 나 기존의 유사 모드를 사용하면 훨씬 더 많은 도움이됩니다.


3. 공정한 소액 거래율

페이 월 (paywall) 뒤에서 게임에 이기기 위해 필요한 항목을 잠그는 것은 실수 일 수 있지만, 과거에 다른 개발자가 만든 실수입니다. 밸브 게임 시장 : 도타 2 Counter-Strike : 글로벌 공격 돈을 쓰지 않고도 게임을하고 원할 수 있기 때문에 성공했습니다. 시각적 인 업그레이드는 그 방정식의 "어려움"입니다.

Halo Online 장기적으로 더 많은 돈을 벌기를 원한다면 그런 종류의 가격 책정 계획을 모방해야하며, 큰 프랜차이즈 이름으로 빨리 현금화하는 것이 아닙니다.

4. 가동 중단 시간 최소화

서버 가동 중지 시간은 유료 서버보다 훨씬 더 무료로 게임을 즐길 수 있습니다. 많은 잠재적 인 플레이어는 다른 곳에서 시간을 보낼뿐 아니라 게임을 다시 시도하기 위해 노력한 것처럼 느껴지지 않습니다. Halo Online.

그들이 게임을 구매했다면 완전히 다른 상황이 될 것이지만 서버는 러시아 게임 장면뿐만 아니라 다른 나라의 사람들도 VPN을 사용하여 위치를 위조하고 게임을 즐기려는 노력을 기울여야합니다. PC Halo 액션의 조각.

5. 로비와 클랜 지원

일부 무료로 플레이하는 1 인칭 슈팅 게임은 사람들의 그룹을 함께하고 후회할 수있는 것입니다. 만약 Halo Online 정말 게이트에서 나가기를 원한다면 게임은 로비와 영구적 인 일족 태그가있는이 그룹을 지원해야합니다.

클랜과 미리 만들어진 그룹 지원은 게임의 플레이 시간을 늘릴 수 있습니다. 기동 4) 모두가 친구들과 쉽게 놀고 싶어하기 때문입니다. 너무 힘들게 만드는 것은 사람들을 몰아 낼 수도 있습니다.

싸움을 마침

대중은 아직 그것을 해본 적이 없다. Halo Online 러시아에서 곧 베타 버전이 될 것이며 사람들이로드 아웃을 선택하고 UNSC 우주 정거장 인 앤빌 (Anvil)에서 전투를 벌이면서 더 자세히 조사 될 것입니다.