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게임 속편과 재부팅이 좋습니다. 그들은 대개 원래 게임에 색칠 브러쉬를 추가합니다. 불행히도 후속편은 양날의 검과 같습니다. 전체 시리즈를 개편하기 위해 전적으로 관리하거나 위대 할 수 있습니다. 모든 후속편이 나쁜 것은 아니므로 유의하십시오. 사실, 원래 게임보다 실제로 더 나은 고전적인 게임 재부팅이 있습니다. (널보고있는, 툼 레이더.)
여기에 5 가지 게임 속편 목록이 있습니다. 좋았을 것입니다.하지만 개발되고 수신되는 방식이 완전히 잘못되었습니다.
Duke Nukem Forever
모두가 알고 사랑한다. 듀크 누엠 - 은하계의 영웅으로 피자를 먹는 동안 하루를 절약하고 한 통의 스테로이드를 마시고 있습니다. 최고의 게임 듀크 누엠 시리즈를 제외하고는 플랫폼 제작자가 의심 할 여지없이 듀크 누엠 3D.
실제로, 그것은 훌륭한 사수를 위해 필요한 모든 것들을 갖추 었습니다 : 놀랄만 한 그래픽 시스템, 그 시대를 앞서가는 길, 멋진 게임 플레이 그리고 놀라운 음모. 게다가 Duke의 유머러스 한 발언으로 게임에 차기가 추가되었습니다.
간단히 말해, 개발자들은 피자, 술, 스테로이드 및 "동반자 관계"를 좋아하는 모든 영웅들의 왕 이야기를 개편하고 싶었습니다. 그 결과 : 재치없는 리메이크가 아닙니다. Duke Nukem Forever 그것은 껄끄 러운 농담, 나쁜 목소리 연기, 예측 가능한 보스 전투, 더 많은 술, 더 많은 스테로이드와 듀크를 위해 무엇이든 할 용의가있는 과잉 성화 된 여성 동반자로 가득 차있었습니다.
Duke Nukem Forever 고전의 복귀 였음에 틀림 없지만, 불행히도, 그것은 죽은 것이 머물러 있어야하고 묻혀 야한다고 선수들이 믿게 만들었다.
블랙 메사, 하프 라이크 1 리메이크
하프 라이프 하나 의심의 여지없이 공상 과학 소설 1 인칭 슈팅 게임 중 하나였습니다. 너는 놀지 않는다. 하프 라이프 하나 그래픽의 경우 놀라운 스토리와 게임 플레이를 위해이 작업을 수행합니다. 그리고 모두가 광포하고 있습니다. 다가오는 하프 라이프 3, 밸브는 압력을 느끼기 시작했습니다.
프랜차이즈 팬들을 달래기 위해 무엇을해야할까요? 원본을 재부팅하십시오. 하프 라이프, 당연하지. 오래지 않아 블랙 메사 개발자들은이 게임이 재부팅 이상의 것임을 자랑했습니다.
블랙 메사 원래 시리즈의 속편 이었음에 틀림 없어 중개자 역할을 대신해서 하프 라이프 하나 과 하프 라이프 3. 게임은 그가 도망 가기 전에 Gordon에게 무슨 일이 일어 났는지에 관한 몇 가지 질문에 대답 했어야합니다. 블랙 메사.
글쎄, 그건 보인다. 블랙 메사 궁극적으로 원래 게임의 HD 재구성으로서 그 자체를 정의했습니다. 우리는 동일한 대화, 동일한 에피소드, 퍼즐, 무기 및 적을 가지고 있습니다. 아무것도 변하지 않았다.
클래식 게임의 HD 버전을 즐기는 것은 좋지만, 프랜차이즈 팬을위한 작은 선물은 어떨까요? 말할 것도없이, 1 년이나 2 년 더 기다려야하는 선수들이 있습니다. 하프 라이프 3 리마스터링 된 버전을 다운로드하는 대신 오리지널 게임을 즐기십시오.
메달 오브 아너 2010
명예의 메달 의심의 여지없이 가장 멋진 2 차 세계 대전 중 하나가 게임 프랜차이즈에 영감을주었습니다. 게임 플레이와 관련하여 Allied Assault와 확장팩은 COD 프랜차이즈와 달리 임무 완수에 약간의 노력을 기울여야하기 때문에 상당히 좋았습니다.
모하 팬들은 스나이퍼 임무 배후의 좌절감이나 스텔스를 사용해야하는 임무를 반드시 기억할 것입니다.
2010 년 버전의 모하 전체 프랜차이즈의 초석이되기로되어있었습니다. 이것은 플레이어가 Garand 라이플로 무장 한 런트의 부츠에 들어가는 것이 아니라 모든 종류의 전쟁 극장에서 작동하는 모든 종류의 미친 무기로 무장 한 현대 군인의 부츠에 들어서게된다는 것을 의미합니다.
2010 년 MOHA 그래픽 부족, 최적화 미비, 짧은 임무, 나쁜 음성 연기, 엄청나게 비효율적 인 HUD 디스플레이 시스템, 거친 컨트롤 등이 상상할 수있는 모든면에서 실망 스러웠습니다.
울펜 슈타인 2009
Word-War 2 관련 비디오 게임의 주제에 관해서는 더 이상 이야기 할 필요가 없습니다. 울펜 슈타인 독점 판매권. 늑대 3D 많은면에서 그 시대보다 앞섰습니다. 당신의 이름입니다; 늑대 3D 다 했어.
그것이 일어날 때, B.J Blaskovitz의 이야기는 놓아주기에는 너무 굉장했습니다. 그래서 Castle Wolfenstein (으)로 돌아 가기 태어났다. 게임 플레이, 스토리 및 그래픽과 관련하여 RCW 첫 번째 게임만큼 신선하고 독창적이었습니다.
그리고 2009 년 후속편이 나왔습니다. 왜 그렇게 실망한거야? 공개 된 접근 방식이 항상 성공을위한 방법은 아니기 때문입니다. 그리고 베일? 상대방의 힘을 이용하고 있습니까? 돌연변이? 괴물? 우리는 개발자들이 더 나은 업무를 수행 할 수 있었다고 생각합니다.
오버 월드를위한 전쟁
기억하십시오. 던전 키퍼 프랜차이즈, 일명 실제로 당신을 악의적 인 지하 세계 통치자의 역할을하게하는 게임? 전략 게임은 항상 좋은 틈새 시장 이었지만 던전 키퍼 전략보다 훨씬 뛰어났습니다.
지금까지, DK 2 놀랍게도 결합 할 수있는 여러 장르와 스타일로 주위를 돌아 다녔던 유일한 게임 일 것입니다.
그리고 나서왔다. 오버 월드를위한 전쟁 - 또는 악마의 통치자가 그 도달 범위를 확장하기를 원할 때 어떤 일이 일어나는지. 게임은 모든 점에서 훌륭했습니다. 대신, 우리는 그 거친 분위기를 완전히 되찾지 못하는 DK 우주 이후에 찢어진 채로 붙어 있습니다.
다른 후속편이 기대치에 미치지 못했거나 고전적인 프랜차이즈에 나쁜 이름을 부여한 것은 무엇입니까? 코멘트에 나를 알려주세요.
[이미지 소스 : 1 (헤더), 2, 3, 4, 5, 6]