밤에 깨어나게하는 무서운 게임

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작가: John Pratt
창조 날짜: 10 1 월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
누워서 아무것도 못하는 공포게임
동영상: 누워서 아무것도 못하는 공포게임

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더운 날씨를 경멸하는 택사스의 거주자로서, 나는 봄을 싫어한다. 겨울철 관의 마지막 손톱이다. 지평선에 여름이 다가오고, 파업의 시간을보고 기다리면서, 나는 가을과 그 많은 이점에 대해 환상적으로 생각합니다. 즉 할로윈.


그래서 창문을 닫고 AC를 작동 시켜서 내가 경험 한 비디오 게임에서 가장 무서운 순간을 기억하게되었습니다. 당신도 3 월에 할로윈을 원한다면, 먼저 머리로 다이빙을하고 햇볕이 잘 드는 생활이 아닌 척해라.

5. 침묵의 언덕

사일런트 힐 역사상 가장 장르를 정의하는 공포 게임 중 하나입니다. 가장 빠른시기에 플레이어가 힘이없는 공포에 대항하여 생존하려고 노력하는 저력의 주인공 역할을하도록 강요했습니다. 아버지, 사일런트 힐의 신비한 마을로 도망친 실종 된 딸을 찾으려고합니다. 버려진 안개의 두꺼운 층에 덮여있는 그 자체가 어지럽게 정체되어 살아 있습니다. 텅 빈 건물들은 어둠을 헤치고 나아가는 동안 당신을 지켜보고있는 묘비처럼 서 있습니다.

적의 접근시 라디오를 통해 들리는 정적은 언제나 롤러 코스터가 떨어지기 직전의 멈춤과 같이 앞으로 올 일에 대한 비열한 기대에 시달리게했습니다. 너무 자주 당신은 손전등만으로 마네킹 괴물과 같은 공포에서 벗어나 자신을 무장 시켰습니다.

이 게임은 악몽을주고 결말에 직면했을 때 제작자의 정신을 질문하게합니다.

4. 레지던트 이블 2

또 다른 고전 공포 게임, 주민등록 좀비와 다른 돌연변이 체를 상대로 선수를 구덩이에 올려 놓는다. 레온 케네디 (Leon Kennedy) 부츠에서는 Raccoon City의 좀비 전염병 전선에서 자신을 발견하고 도움을 청하기 위해 역까지 가야합니다.

이 게임에는 좌절감을 불러 일으키기 위해 탱크와 같은 컨트롤이 있었지만 좀비가 당신을 감추었을 때 더 많이해야만했기 때문에 그들은 두려움 요소에 정말 추가했습니다. 탄약은 드물었고, 머리 위로 발사하기가 어려워 언데드들이 몰려 드는 긴장감 넘치는 분위기를 조성했다. 천천히 가깝게 가까스로 자랍니다. 나는 아직도 근처에있는 시체를 먹고있는 역겨운 튀는 사운드 효과를 기억할 수 있습니다.


카메라가 천천히 문을 열어 어둠을 밝히기 위해 처음으로 사람의 시야에 들어서 자 마약에 취한 문을 열어도 강렬했습니다. 그리고 네, 이동하거나 조준하기 전에 좀비가 파열되는 부분이 있습니다. 껍질을 벗기지 않고 천장에 걸어 다니는 리커 (Licker), 까마귀 까마귀들로 가득 찬 방과 같은 생물과 결합하면,이 게임은 플레이어와 혼란스럽게 설계되었습니다.

3. F.E.A.R.

무서움. (First Encounter Assault Recon) 저를 실제로 소리 치게하는 360 / PS3 세대의 첫 번째 게임이었습니다. 나는 멋진 그래픽과 타이트하고 반응이 좋은 컨트롤을 가진 또 다른 1 인칭 슈팅 게임을 보았다. 내 폭행 소총을 가지고 가위가 걷어차 며 무적을 느꼈다.

그 다음 나는 훌륭한 군인 형태로 게임의 훌륭한 인공 지능을 만났고 도전에 만족했다. 그것은 작년의 게임에 비해 역동적 인 변화 였고 흥미 로워졌습니다. 나는 그들을 통해 싸웠고 자신감이 생겼습니다.

그런데 쓰레기가 부딪쳤다.

정신 능력을 갖춘 유령 인 유령 앨마 (Alma)는 사다리를 내려서 돌아서거나, 당신 뒤에서 빛을 지나쳐 그림자에 몸을 담그면 나타나기 시작합니다. 그녀는 당신의 전체 팀을 지워 버리고 주홍 웅덩이에 몸을 담그는 해골을 남긴다. 게임은 점프보다 더 많은 것을 가지고 당신을 움츠 리게하고, 어쩐지 근처에있는 것을 아는 분위기와 결합시킵니다. 인간에 대한 총구와 탐험의 균형은 당신이 두려워했던 갑작스런 모습이 당신을 날려 버릴 때까지 작고 소름 끼치는 디테일을 만들어냅니다.

2. 죽은 공간 2


죽은 공간 2 역사상 가장 재수없는 남자를 특징으로합니다. 엔지니어 인 이삭 클라크 (Isaac Clarke)는 선박을 수리하기 위해 보내졌으며, 언데드를 선상에서 발견하고 겨우 여자 친구와 정신을 잃어 버리지 만 간신히 싸웠습니다. 2 년 후에 픽업을하면 이삭은 치매로 고통 받고 지옥 구덩이를 통해 또 다른 여행을합니다.

다시 한 번 그는 네크로 모프의 군대와 강제로 대결합니다. 이번에는 훨씬 더 크고 무서운 규모로만 진행됩니다. 그들은 아마도 도시 전체를 소비했을 것입니다. 아마도 더 많은 것을 소비했을 것입니다. 그리고 그는 그것을 저장하기 위해 뇌에 하드 코딩 된 정보를 사용해야합니다.

플레이어의 경우 이것은 우주선을 파괴하고 우주선을 파괴해야한다는 것을 의미합니다. 스티븐 킹의 악몽이 당신을 좌우로 움직입니다. 벽, 문, 천장, 바닥을 통해 파열됩니다. 그들이 당신에게 가길 수있는 모든 것. 완전히 조명 된 복도는 덜 어두운 곳에서 몬스터가 어디서나 올 수 있다는 것을 두려워하지 않습니다.

그들이하는 것처럼 소름 끼치는 소리는 게임의 가장 무서운 양상이다. 진행하는 동안 기분이 감도는 조용하고 긴장된 음조와 끈이 울립니다. 그런 다음 무언가가 고통스럽게 울려 퍼지게됩니다. 당신은 다음 복도로 들어가서 벽과 이상한 룬을 쏟아 부은 혈액을 보게됩니다. 너는 가까이에 움직이고, 끈이 너무 천천히 일어나기 시작한다. 너무 늦을 때까지 네가 알아 차리지 못해 네크로 모프가 너에게 달려있다. 이 생물들의 포효는 변덕스런 사운드 트랙에서 밤낮처럼 험난한 크레스 센도입니다.

이 게임은 용감하고 잠을 잘 수 없다는 느낌이들 때만 재생됩니다. 중대한. 특히 바늘 - 인 - 장면에서.

1. 유죄 판결 : 범죄의 기원

오, 저주 받은내가 너에 대해 뭐라 할 수 있니? 당신은 비디오 게임에서 나를 놀라게하는 것의 절정입니다. 당신은 공포의 전형이자 누군가의 마음 속에 자랄 수있는 공포의 육체적 인 징후입니다.

연방 요원 Ethan Thomas로서, 당신은 다운타운 디트로이트 이후 가장 시끄러운 도시를 통해 당신의 파트너의 죽음을 위해 당신을 모함 한 연쇄 살인범을 추적해야합니다. Psychopaths는 집단적으로나 혼자서도 당신을 기다리고 있습니다. 그들의 전술은 매우 다양합니다. 예측하기가 거의 불가능합니다. 어떤 사람들은 당신을 매복하기 위해 쓰레기 나 장애물을 기다릴 것입니다. 다른 사람들은 불의 도끼와 같은 더 강력한 무기로 머리를 숙이다. 그렇다면 특별한 적들이 위치에서 위치로 바뀝니다. 제가 가장 좋아하는 것은 마네킹으로 포즈를 취하는 쇼핑몰에있는 것입니다.

이 게임은 치매입니다. 전투는 대다수를 차지하는 주변에서 발견 된 근접 무기로 느리고 무겁습니다. 파이프, 종이 커터, 축, 크라바, 쇠 망치, 철근; 손을 댈 수있는 모든 것. 미친 사람을 상대로 성공하기 위해서는 블록과 스윙을 완벽하게해야하며, 테스터가 샷 사이에서 재충전해야하는 것처럼 너무 자주 떼 지어달라고기도하지 마십시오. 당신의 손전등조차도 레벨에 대한 제작자의 디자인에 따라 강도가 달라질 것입니다.

그리고 그들이하는 수준. 버려진 쇼핑몰, 병원, 학교, 농장; 거의 당신이 가고 싶지 않을 무서운 장소. 이러한 내재적 인 1 인칭 관점에서, 당신은 그러한 폭력의 한가운데에 실제로있는 것처럼 느끼지 않을 수 없습니다. 골목길은 질식하고 좁은 구역은 밀실 공포증에 빠지 긴하지만, 넓은 영역은 뚜껑이없이 벌리고 쉽게 포위 될 수 있음을 깨닫기 때문에 완화를 제공하지 않습니다. 당신은 어둠을 통해 왼쪽과 오른쪽을 보았지만 손전등은 지금까지만 빛날 수 있습니다.

그럼 운동.

가장 자주 나는 먼저 무언가를들을 것이고, 너무 늦게 공격당하는 것을 알게 될 것입니다. 이 게임의 사운드 트랙은 분위기와 분위기가 뇌에 스며 들어 편집증을 유발하므로 사실상 존재하지 않습니다. 지하실로 가면 방금 방에서 발걸음 소리가납니다. 새로운 지역을 입력하고 가까이 오면 사라지는 목소리가 들립니다. 병과 같은 세계 곳곳의 물체는 당신과 그들 모두에게 부딪 히게됩니다. 나도 들었 니?그게 도대체 뭐야? 게임 내내. 마음이 구부러지는 심리적 인 측면을 추가하는 몇 가지 환각과 같은 순간조차도 있습니다. 실제 순간과 이단의 마음에 대해 질문하게 할 것입니다.

이 게임을하는 경우 세션 간 시간이 많이 걸리는 짧은 파열에 빠질 것입니다. 궁금해하는 동안 : 왜 내가 이것을하고 있습니까?

이것들은 나를 날카롭게하고, 비명을 내며, 부끄럽게 만들고, 헐떡 거리게 만들었습니다. 어린 시절, 어른 시절, 영원히 내게 쏟아지는 두려움에 대한 기억이 영원히 남았습니다. 코멘트에 자신의 무서운 경험을 공유하고 3 월 할로윈을 지키자.