콘텐츠
- 그럼 뭐야? 배틀 라이트? (그리고 왜 신경 써야합니까?)
- 그라인딩이나 준비가 없습니다. 집어 들고 놀아 라.
- 그것은 운보다는 선수의 기술과 타이밍에 초점을 맞추고 있습니다.
- 라운드는 짧고 집중적이며 액션이 가득합니다.
- 구매하면 나중에 모든 항목에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
- 이미 많은 수의 플레이어가 참여하고 있으므로 참여하지 않으시겠습니까?
2011 년에 인디 개발자 인 Stunlock Studios는 혈통 전사. 게임은 MOBA 급성장 장벽에 대체 슬로우를 제공하여 게임과 관련없는 요소를 제거했습니다. 도타 과 리그 오브 레전드 (laning) 및 아이템 (item)과 같은 아이템을 사용하여 순전히 전투에만 집중했다. 게임은 호평을 받았고 작고 헌신적 인 팬 층을 개발했지만 궁극적으로 많은 관심을 끌지 못했습니다.
Stunlock Studios가 Bloodline Champions에 영적 후계자를 제시 한 현재의 상황으로 빠르게 전진 : 배틀 라이트. Steam의 Early Access 목록에서 한 달도 안 채 안되어이 게임의 플레이어는 20 만 명이 넘었으며 압도적 인 찬사를 받았습니다. e 스포츠의 인기가 증가함에 따라 Stunlock 주변의 이번에는 시장에 스플래시 할 준비가되었습니다. 그리고 당신은 분명히 그 행동에 착수해야합니다.
그럼 뭐야? 배틀 라이트? (그리고 왜 신경 써야합니까?)
배틀 라이트 MOBA 자격. 그러나 장르의 기존 게임과는 달리 맵을 제어하거나 기지를 공격하는 것은 그다지 중요하지 않으며 적의 팀과의 전투와 전투를 줄입니다. 그것은 2v2 또는 3v3 설정을 경기장에 집어 넣고 최고 5 형식으로 내 버리는 것으로 귀결됩니다. 그것은 빠르며, 열광적이며, 기술 기반이 심하며, 많은 즐거움을 선사합니다.
우리는 이미 초기 인상을주었습니다. 배틀 라이트뿐만 아니라 최초의 주요 컨텐츠 업데이트 및 할로윈 이벤트를 다루었습니다. 하지만 지금은 내가 너를 데려가 야 할 몇 가지 좋은 이유를 설명하기 위해 왔어. 배틀 라이트 당신이 아직하지 않았다면 재미있게 합류하십시오.
그라인딩이나 준비가 없습니다. 집어 들고 놀아 라.
에서 자습서를 완료하면 배틀 라이트, 당신은 그것의 두꺼운으로 곧바로 던져 질 수 있습니다. 정해진 양의 게임을하고 등급 모드에 액세스하려면 계정 수준을 갈아 타릴 필요가 없습니다. 경쟁 우위를 차지하기 위해 농장에는 룬 문자 나 재능 또는 장비 픽업이 없습니다.
선택한 캐릭터를 선택하고 재생 버튼을 누르기 만하면됩니다. 당신과 당신의 상대방의 유일한 차이점은 당신이 얼마나 숙련되었는지, 그리고 당신이 풀 수있는 것은 순수한 화장품입니다. 각 라운드마다 기본 능력 중 하나를 향상시키기 위해 최대 3 개 중 하나에서 "Battlerite"특성을 선택하고 모든 일치에 대해 재설정합니다. 저쪽에, 너와 너의 맹방, 또는 다른 녀석 누구가 더 나은지에 문제이다.
그것은 운보다는 선수의 기술과 타이밍에 초점을 맞추고 있습니다.
모든 캐릭터는 다양한 능력을 가지고 있으며, 게임의 까다로운 부분은 모두가 무엇을하는지 배우는 것입니다. 그래서 당신은 그들과 싸울 준비가되어 있습니다. 전술 한 Battlerite 특성은 당신의 능력을 약간 변경하지만 극적으로 변경하지는 않습니다. 그 이상으로, 게임의 모든 단일 능력은 데미지, 세트 효과 및 세트 지속 시간을 설정합니다. 치명적인 경고는 없으며 RNG도 없습니다.
중요한 것은 기술을 언제 어떻게 사용하는지입니다. 당신을 멈추게하는 유일한 방법은 재사용 대기 시간이나 에너지입니다. 모든 캐릭터는 일종의 움직임이나 탈출을 제공하는 적어도 하나의 능력을 가지고 있으며, 모든 사람은 적어도 한 가지 방어 능력을 가지고 있습니다. 승리 또는 패배의 차이는 적기에 가장 치명적인 폭행을 예방하거나 일으키는 것입니다. 또한 성공적인 공격을 기반으로하는 에너지 바가있어 능력에 대한 사용 및 배급을 늘리거나 궁극적 인 공격을 위해 절약하는 것이 중요합니다.
또한 말 그대로 게임의 모든 부분은 스킬 샷을 기반으로합니다. 기본 왼쪽 클릭 자동 공격에서 가장 강력한 궁극적 인 게임에 이르기까지 모든 것을 조준하고 발사해야합니다. 다시 말하지만, 당신을 방해하는 유일한 방법은 목표물과 타이밍에 대한 자신의 기술입니다. 아마도 MOBA를 기반으로 한 기술은 아마도 가장 순수한 기술 일 것입니다.
라운드는 짧고 집중적이며 액션이 가득합니다.
매회마다 배틀 라이트 최고 5 경기이지만 각 라운드는 짧고 달콤합니다. 일단 모든 사람들이 자신의 특성을 선택하고 선택하면 짧은 카운트 다운이 있고 라운드가 시작됩니다. 경기장은 조종 거리와 시야를 차단하거나 폭행을 피할 수있는 공간을 제공하기 때문에 무기한으로 게임을 멈출 수 있다고 생각하십니까? 아니!
라운드에서 2 분이 지나면 갑작스런 죽음 모드가 시작되고 아레나는 더 작은 중심 지역으로 축소됩니다. 이 경계선 밖에서 발을 밟을 때 심한 데미지가 발생하지만, 그렇게 할 때 전술적 인 이점이 있습니다 ... 또는 자신의 건강의 주요 덩어리에 적을 강요하는 것입니다. 경기가 계속 지속되면 너무 오래 지체없이 경기장이 손상 될 때까지 경기장이 더 줄어들 것입니다. 전체지도. 상대방을 빨리 끝내거나 죽을 때까지 기다려야합니다.
이 모든 경우 각 경기는 15 분 이상 지속될 가능성이 적습니다. 이는 빠른 속도로 진행되는 MOBA보다 훨씬 짧습니다. 폭풍의 영웅. 또한 캐릭터가 짧은 싸움에서 큰 피해를 입을 경우 나머지 라운드 동안 전반적인 최대 건강 웅덩이가 줄어 듭니다. 그것은 치유를 통해 달리고, 숨고, 실속하는 것을 막아 주므로, 연속적인 싸움과의 충돌과 빠른 파열로 인한 피해가 계속됩니다.
즉, 게임은 당신이 싸움에 들어가도록 격려 할 수있는 모든 것을합니다.
구매하면 나중에 모든 항목에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
언제 배틀 라이트 공식적으로 발표 할 때, 그것은 Free-to-Play로 의도됩니다. 지금은 Early Access 비용이 $ 19.99입니다 (할로겐 판매용 스팀 가격은 현재 10 % 할인입니다). 그러나 지금 구매하면 현재 및 미래의 게임에 도입 된 모든 캐릭터에 액세스 할 수 있습니다. 릴리스시, 배틀 라이트 아마도 게임 내 통화 나 소액 거래를 통해 설정된 캐릭터를 구매할 수있는 것으로 전환 될 것입니다. 리그 오브 레전드 대부분의 다른 MOBA.
이것이 게임의 모든 것에 액세스 할 수있는 유일한 장벽으로 지불 할 작은 가격입니다. 게다가, 게임은 이미 내가 플레이 한 즐거움을 가지고있는 Early Access 게임보다 더 세련되어 졌으므로 투자에 대한 강한 경쟁자입니다.
이미 많은 수의 플레이어가 참여하고 있으므로 참여하지 않으시겠습니까?
멀티 플레이어 게임에서 가장 중요한 것은 꾸준한 플레이어 기반입니다. 게임은 엄청나게 재미 있고 잘 균형 잡을 수 있지만 아무도 게임을하지 않는다면별로 중요하지 않습니다. 배틀 라이트 이미 수천 부의 사본을 팔았으며 일상적으로 Steam에서 높은 동시 플레이어 수를 얻으므로 이제 전투에 참여하면 혼자가되지 않습니다.
그래서 뭘 기다리고 있니? 을 체크 해봐 배틀 라이트 이 소리 중 하나라도 매력적이라면 웹 사이트 또는 Steam 페이지를 방문하십시오. 또는 최고의 가이드를 확인하십시오. 배틀 라이트 챔피언 및 시작하는 데 약간의 추가 도움이 필요한 경우이를 구축하는 방법에 대해 설명합니다. 경기장에서 보자!