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일부 게임은 훌륭한 태어났습니다. 일부 게임은 절반 구운 있습니다. 엄청나게 많은 게임이 선천적으로 출현하거나 평균 이상으로 성장합니다. 일부 게임은 ... 사랑과 헌신의 과정을 통해 성숙합니다.
마법의 게임은 특정 그룹으로 구성되어 있습니다. 누군가가 그것을 실현할 수있을 정도로 사랑하기 때문에 위대한 게임이 있습니다. Ste는 Maslow의 게임 디자인 계층을 다뤘습니다. 많은 사람들에게 좋은 게임을위한 청사진이 있습니다. 이 Good to Great 시리즈에서 발견 할 수있는 것들 중 하나는이 타이틀이 (대부분) 게임 플레이의 영역에 들어 맞는다는 것입니다. 이것들은 굉장한 덩어리를 가진 게임이지만, 우리가 볼 수 있도록 그들을 사랑하는 누군가에 의해 약간의 연마가 필요했습니다.
모로 윈드
모로 윈드,의 grizzled 참전 용사에 의해 수시로 존경 해 엘더 스크롤 시리즈는 심각한 결점이 없었다. 모로 윈드 활성 퀘스트를 추적 할 방법이 없습니다. 게임은 게임을 깨는 버그를 가지고 있었고, 많은 게임에서 그저 3/4의 흥미 로움을 멈추었습니다.
재판소 및 피의 확장으로 버그 수정 및 수정 모로 윈드 미친 듯이 길게되었다. 업데이 트의 굴곡 경로를 통해 게임의 많은 개선되었습니다. 법정, 이야기는 직선적이었고 더 큰 세계에서 분리되었을 수도 있지만 모로 윈드는 퀘스트 상태를 별도로 설정할 수있는 저널 시스템을 도입했습니다. 이것은 혼자서 거대했다. Bloodmoon은 시리즈에서 다년생으로 선호되는 늑대 인간을 다시 소개합니다.
확장 기능 외에도 Addon 장면은 높은 Rez 텍스처와 풍부함을 추가하여 모로 윈드 맞춤식, 재미있는 경험.
평범한 게임 점수 평범 : 8/10 - 좋아하는 팬은 몇 가지 주요 추가 기능 만 있으면 더 좋아졌으며 수명도 연장되었습니다.
최고 사령관 : 단조 동맹
최고 사령관 탄탄한 게임이다. 엄청난 양의 군부대가 신속하게 분쟁을 일으킬 수 있습니다. 이것은 블리자드 RTS 스타일이 아닌 영웅 유닛으로 천천히 옮겨갔습니다. 이것은 오래된 유닛 인 RTS입니다. 각 유닛은 전멸 기계의 바퀴에있는 톱니 바퀴입니다. 그러나, 당신은 단지 얼마나 더 잘 실현하지 않습니다. 최고 사령관 너가 놀 때까지있을 수 있었다. 최고 사령관 : 단조 동맹.
최고 사령관 : 단조 동맹 향상된 그래픽, 개선 된 UI, 더 나은 길 찾기, Seraphim 및 방금 만든 게임에 손가락을두기가 어려운 특정 "무언가"를 가져 왔습니다. 게임을 특수하게 만들 때 필요한 게임을 조정하는 것입니다.
평범한 게임 점수 평범 : 9/10 - 설명하기가 어렵지만 기본 게임이 좋았을 때 확장이 거의 완벽했습니다.
문명 5
문명 5 전반적으로 좋은 리뷰로 발표되었지만, 게임의 철저한 이유로 변경 사항 중 일부는 방금 지나갔습니다. 한 타일 단위의 단일 단위가 많은 사람들에게 잘못된 길을 문질러 주었고 문화와 같은 특정 승리 유형이 없어 게임의 영혼이 바뀌 었다고 느끼게 만들었습니다.
문명 5 : 용감한 새로운 세계 문화적 승리를 재 도입했으며, 거래를 크게 증폭시키고 외교를 개선했습니다. 여러 가지 방법으로 문명 5 우리가 시작했을 때 그랬 으면 좋았던 게임입니다. 최종 게임이 크게 개선되었으며 다양한 승리 조건이 훨씬 더 흥미로운 비 군사적 수단으로 확대되었습니다.
평범한 게임 점수 평범 : 9/10 - 이제 게임이 완료되었습니다. 다시 할 시간이다. 문명 V.
심 시티 4
심 시티 4 열렬한 열성 팬의 마음을 불어 넣을 수있는 거대하고 넓어지는 다중 지역 도시를 만들 수있는 능력으로 시작되었습니다. 심 시티 4 복잡하고, 때때로 둔한 ... 그러나 많은 재미. 힘든 부분은 최고 수준의 게임이었습니다. 게임은 예측할 수 없게되었고 왜 도시가 핸드 바구니에서 지옥으로 가고 있는지에 대한 근본적인 이유 (주로 교통)에 대한 가시성이 부족했습니다.
Maxis는 다음과 같은 몇 가지 훌륭한 업그레이드를 출시했습니다. 로트 에디터 (LE) 기존 자산을 재 작업 할 수있게되었으며 결국에는 빌딩 아키텍트 툴 (BAT) 플레이어가 자신의 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 또한 현실 세계를 모델로 한 도시를 만들고 싶다면 새로운 랜드 마크와 지형 생성기를 도입했습니다. 그러나, 진짜 빛은에 적용되었다 심 시티 4 타사 콘텐츠.
재물이 아주 많습니다. 심 시티 4 타사 콘텐츠 공간. 모든 유형의 도시 장식, 도시 유형, 기간, 지역 플레어 등을 찾을 수 있습니다. 네트워크 추가 모드 (NAM) 또한 게임 시티의 어떤 시점에서 심 시티 선수의 목표 인지도를 채우려는 경우 필수적으로 요구 사항입니다.
평범한 게임 점수 평범함 : 10/10 - Sim City 4는 제 3 자 콘텐츠가 비디오 게임을위한 청소년의 분수가 될 수있는 포스터 자식입니다.
마인 크래프트
일어나지 않고 시간이 지남에 따라 더 좋아진 게임에 대해 토론 할 때는 10 피트를 넘을 수 없습니다. 마인 크래프트. 초기 알파에서는, 마인 크래프트 위대함의 씨앗을 쥐고 많은 사람들이 그 씨앗을 보았습니다. 그러나 그것은 오늘날 우리가 알고있는 강국이 아닙니다. 2009 년 알파에는 필요한 것이 많이 없었습니다. 언제 마인 크래프트 2010 년 12 월 베타 테스트에 들어갔다. 더 많은 devs, 더 많은 블록, 더 많은 내용과 선수들과의 상호 작용은 독특하고 놀라 울 정도로 중독성있는 게임의 보석으로 이어졌습니다.
하나, 마인 크래프트 개조를 인정하지 않고는 논의 할 수 없다. 모드 지원 기능은 내장 된 적이 없거나 일부는 좋아할만큼 쉽고 투명하게 만들어졌지만 Bukkit 및 다른 사람들과 같은 그룹에서는 도움이되었습니다. 최종 결과는 모든 유형의 플레이어가 사용할 수있는 핵심 게임에 추가 및 추가되는 에코 시스템입니다. 마인 크래프트 완전한 게임보다 기본 엔진으로 더 많이 사용합니다. 현실은 일단 modding을 시작하면, 마인 크래프트 완전히 새로운 게임이됩니다.
평범한 게임 점수 평범함 : 10/10 - 마인 크래프트 샌드 박스 및 메타 샌드 박스입니다. 그것은 게임과 다른 게임을 만드는 공간을 모두 가지고 있습니다. 저것은 희소 한 공적이다.
그것을 위로 감싸기.
업데이트, 확장 및 제 3 자 콘텐츠를 통해 많은 게임이 향상됩니다. 위에 열거 된 게임들은 좀 더 특별한 관심을 가지고 완전히 새로운 차원의 품질에 도달했습니다. 좋은 게임을 염두에두고 있습니까?