영혼 시리즈를 정의하는 5 명의 상사

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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매운맛 주유 / 삼국지13 pk -1화-
동영상: 매운맛 주유 / 삼국지13 pk -1화-

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일부 게임은 몰입 형 이야기 경험으로 자신을 정의합니다. 일부 게임은 자신에게 사랑받는 인물의 배열을 제공하고, 일부는 광범위한 영창을 제공합니다.

다이 하드 팬 다크 영혼 자신의 게임이 "위의 모든 것"에 꼭 맞다고 말할 것입니다.

팬이 눈을 뜨면 게임의 다른 기능 위에 놓인 무언가가 있습니다. 당신이 견딜 수있는 무자비한 연삭 경험과 플레이어로서의 성장을 진정으로 정의하는 기능입니다. 놀고있는 동안의 경험 다크 영혼.

보스들.

거대한 늑대에서 자이언트 ... 음, 거인들, 다크 영혼 12 둘 다 잊을 수없는 독특한 만남이 있습니다. 그러나 그들 사이에서 게임을 가장 잘 정의한 것은 무엇입니까?

이 목록에는 기본 게임의 보스 만 포함됩니다. 다크 영혼과 다크 영혼 2 - DLC 없음을 의미합니다.

다음 것

다크 영혼 : 귄, 신의 제왕

다크 영혼 팬들의 상상력을 불러 일으키는 것들을 비밀의 공평한 분배라고합니다. 그들 앞에서 일어나는 일의 진정한 본질에 대한 착각을 일으키는 이론으로 보냅니다. 이것의 대표적인 예가 고대 드래곤입니다.


팬들은 용이 실제로 누구인지에 대해 많은 논란을 벌였습니다 - 주거의 주님, 알디 아입니까? 진짜 고대인 드래곤? 기형의 거인? 그것이 무엇이든, 당신이 싸우는 것을 시작할 때, 당신이 그 존재의 진정한 본성을 이해하고 있는지 아닌지를 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 그것은 단지 당신을 합성기에 태우고 싶습니다.

용서가 안되는 어려움과 용의 존재의 가려진 성격 때문에 게임의 특정 측면을 상징하는 보스가됩니다.

다크 영혼 :

충격적인 가치는 영혼의 게임에서 확실한 위치를 차지합니다. 때로는 가장 세 심하게 제작 된 스토리와 복잡하게 짜여진 스토리가 좋은 예기치 못한 놀라움을 불러 일으킬 수 없습니다.

원한다면 다음 상황을 상상해보십시오.

방금 하수구와 싸웠습니다. 그렇습니다. 거대한 쥐가있었습니다. 당신은 크고 열린 방으로 걸어 들어갑니다. 전에 보스 룸을 본 사람은 누구든이 사람이 보스 룸이라는 것을 알고 있지만 무엇을 찾을 수 있습니까?

거대한 쥐? 지누 쥐? GIANTEST 쥐?

너 자신을 퀴즈로, 사랑 스럽다 악어는 그의 머리를 방의 먼 쪽에서 튀어 나오게한다. 릴리프가 너를 덮치고있어, 그렇게 나쁘지는 않지, 그렇지?

그 다음 거대한 짐승의 나머지는 수평선을 가로 질러 올라가고, 악어가 그것이 당신의 목의 뒤에 머리를 세우는 것보다 많은 이빨을 가진 거대한 용의 통제 센터 일 뿐이라는 것을 알게된다.

다크 영혼 당신에게 갑작스러운 공포감을주기를 좋아하는 것뿐만 아니라 정교한 이야기를하는 법을 알고 있습니다. 후자는 Gaping Dragon의 소개와 함께 전면 전시됩니다.

다크 영혼 : 시프, 그레이트 그레이 늑대

사이드 캐릭터는 많은 게임에서 저평가 된 상품입니다. 그들은 당신의 주위에 세계에 신선한 포획을 그것에게 유일한 음영을 주거나 그들의 개인 이야기에 통찰력을 제안 할 수있다.


많은 게임들이 Seigmeyer와 Solaire와 같이 주위를 돌아 다니는 사람들과 함께 주제 잠재력의 범위에서 비트 플레이어를 사용하지 않지만, 다크 영혼 오, 누가 모두 좋아하는 강아지를 잊을 수 있니, SF?

Sif는 발표되거나 발표되기 전에 다가오는 DLC에 대한 작은 통찰력을 제공했습니다. 누구든지 침입 할 수있는 그의 오래된 주인의 무덤을 기다리며 평화 롭고 누구에게나 그의 칼을 사용할 준비가되었습니다. 바로 그 늑대가 칼로 그의 입에 칼을 휘두르는 것처럼 그것은 굉장하고 두려운 것처럼 들립니다.

만약 당신이 DLC에서 그를 돕고 난 후 다시 Sif로 돌아 가면, 당신은 심연 지배적 인 Oolacile에게 돌아갔습니다 - 그의 소개 컷신은 그를 방어적인 것으로부터 이전의 구원자와의 전투를 꺼리는 것으로 바꿉니다.

Sif의 만남은 잃어버린 친구의 휴식 장소에서 기다리고있는 충실한 동반자의 마음을 고취시키는 새로운 느낌을주었습니다. 소프트웨어에서 얼마나 많은 부작용을 처리하는지 완벽하게 묘사했습니다.

다크 소울 2 : 다크 루어 커

어려움. 틀림없이 대중화 된 것 다크 영혼 처음에는 그런 컬트 성공을 이루었습니다. 때로는 실망 스럽지만 항상 (대부분) 공평하며, 보스가 Darklurker보다이 어려움을 더 잘 보여줍니다.

처음에는 그런 잡무로 보이지 않지만, 둘로 갈라지면 모든 것이 바뀌고 전투는 완전히 새로운 얼굴을 차지합니다. 하나의 날개 달린 괴물의 마법 공격 사이를 부담스럽게 엮어서 2 명이 합쳐진 맹공격 사이에서 미친 듯이 피하고, 아주 짧은 수명의 안전으로 퇴각하기 전에 몇 안타를 치기를 희망합니다.

Ornstein과 Smough, Four Kings,이 두 가지 전투 다크 영혼 최전방에서의 어려움 - Darklurker와 함께 스킬이 강조 되긴하지만, 노련한 플레이어의 능력에도 불구하고 그에게 "치즈"를 줄 수있는 방법이 없다. 그것이 플레이어에게 대결의 한 걸음을 내주는 데있어 다른 상사보다 날개와 어깨를 더합니다.