3DS 검토 및 콜론; 종이 마리오 & 콜론; 스티커 스타가 닥쳤다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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3DS 검토 및 콜론; 종이 마리오 & 콜론; 스티커 스타가 닥쳤다. - 계략
3DS 검토 및 콜론; 종이 마리오 & 콜론; 스티커 스타가 닥쳤다. - 계략

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마리오는 언제나 잭 - 오브 - 올 - 트레이드의 무언가였습니다. 배관공은 배관공이 많아도 실제로 배관공을 본적이 없습니다. 대신 우리는 카트 레이싱, 골프, 춤, 그리고 이상하게도 오랫동안 경쟁자였던 Sonic the Hedgehog와 함께 올림픽에 참가하는 그를 잡으려고합니다.


Mario가 Sonic과 함께 트랙에서 귀찮아하는 이유는 저 밖에 있습니다. 여기에는 정말로 콘테스트가 없습니다.

그러나 우리가 자주 이용하는 Goomba-boppin '이탈리아 인이 참여한 폭 넓고 기괴한 활동들에도 불구하고 실제로 잠시 앉아서 비판적으로 보았을 때 가난한 사람의 노력이 실패했습니다. 마크를 누르십시오. 마리오 카트는 순수하고 순정하지 않은 즐거움이긴하지만, 여덟 번째 할부의 출현과 함께 심지어 모레도 - 내 지식으로는 여전히 가치가있는 주목을받지 못하고있다. 혹시 사실 Wii U는 소수의 사람들이 소유하고있는 틈새 콘솔이기 때문에 나는 탈선합니다. 마리오 파티는 항상 혼합 된 가방이었습니다. N64의 초기 제목은 꽤 괜찮 았고, 물집을 불러 일으키는 미니 게임 이었지만, Wii의 최근 출시는 마리오의 명성을 옹호하는 일종의 평범한 wagglefests였습니다. 아, 그리고 그들 중 한 명이이 전설적인 현지화 코업을 특집으로 삼았습니다.

이것을 기억? 너 지금 해. 분명히 'spastic'은 유럽에서 불쾌감을주는 용어입니다. 네가 나에게 묻는다면 정치적인 정확성이 화가났다.

그의 명부의 나머지에 관해서는, 각종 스포츠 제목은 잘 잊었었고, 심지어 나를 시작하게하지 않았다. 댄스 댄스 레볼루션 spinoff. 저것에 관하여 더 적은은 잘 말했다. 그러나이 혼합 된 가방에도 불구하고, 작은 빨간 모자를 쓴 누수 구제자가 지속적으로 탁월한 게임 장르가있었습니다. RPG 또는 초보자를위한 롤 플레잉 게임이었습니다.


길고 첩보 된 역사

솔직히 끝내 시작 일곱 별의 전설 이러한 캐릭터가 턴 기반 환경에서 믿을 수있게 기능 할 수 있음을 보여주는 획기적인 타이틀 인 SNES의 경우, 우리는 그 대신에 몇 가지 더 빠르게 처리되었습니다. 종이 마리오 슬프게도 N64의 수명의 꼬리였던 2001 년에 출시 된 N64의 경우, 극히 소수만 플레이했는데, 수치 스럽지만, 놀랄 만한.

자,이 상자를 한번보세요. 그것은 비명을 지른다. 장난.

그것은 아마 후임자 였지만 일곱 별의 전설, 당신은 정말로 말할 수 없었습니다. 그 게임을 훌륭하게 만들어 준 것이 무엇인지를 제거하고, 화려하지 않은 종이 컷 아웃의 스토리 북 스타일 미학과 결혼하여 진정한 재미있는 경험을 만들어 내고 가난한 옛 N64를위한 진정한 좋은 스완 슨으로 만들었습니다. .

2004 년, 모든 사람들이 좋아하는 피셔 - 프라이스 스타일의 등장으로 게임 큐브가 탑재되어 다음과 같은 결과를 얻었습니다. 천년 문. 이것은 훨씬 더 세련된 전투 시스템과 진실로 어두운 이야기를 덧붙여서 더 좋았습니다. 복숭아는 1000 년이 넘은 악마가 전체를 격렬하게 파괴 한 것에 매료되어 신선한 공기를 마 셨습니다. 마리오 선샤인아플 지엘. 다시 한 번 놀라운 제목이며 GCN에 가장 적합한 제목 중 하나입니다.


미야모토 자신이이 두 사람 사이에서 boxart 임무를 수행 한 것은 분명합니다.

그러나 슬프게도, 한 걸음 뒤로 Wii 할부금으로 2007 년에 찍은 슈퍼 페이퍼 마리오. 원래 Gamecube 출시 예정 이었지만, 마지막 순간 Wii에 포팅되었습니다. 제목이 충분하지 않다면 좋은 모습이 아니고 꽤 달랐습니다. RPG보다 일반 마리오 플랫폼에 가깝고보다 일반적인 보봇 (Boe-Bot) 전투 시스템을 선호하여 턴 기반 전투를 제거하고 타이틀의 전반적인 느낌을 위대한 게임이 아닌 일반적인 액션 게임과 닮았습니다 TTYD.

그럼에도 불구하고 그것은 진정으로 재치 있고 웃기는 시끄러운 스크립트로 즐거운 제목으로 긁어 모을 수있었습니다. 하이라이트는 컴퓨터 용어로 말한 부패한 로봇 용이었습니다. 예를 들어 CTRL ALT DEL "을 쓰러 뜨리면, 당신의 맹목적인 깨달음에 비추어 웃음 소리를 내며 Wiimote는 그 버튼들 중 아무 것도 갖지 않습니다 - 멋진 사운드 트랙, Bowser로 플레이 할 수있는 능력 - 저의 책에서 언제나 플러스입니다. Bowser의 내부 이야기 - 그리고 TTYD보다 더 어두운 이야기. 죽은 것으로 추정되는 오랜 잃어버린 사랑에서 수년간 분리 된 악의적 인 계산이 완전히 무효화 될 결심을 결정합니다. 전체 우주. 그것은 Mario와 공동 지점에 도달했습니다. 실제로 결국에 지옥. 그건 그냥 나쁜 짓이야.

그리고 실제로 그는 성공하다. 케익 한 조각 만 먹고 싶다는 Bowser의 일종.

2012 년 : 세계의 끝? 네, 꽤 많이

그래서 2012 년에 우리는 다음 부금을 받았다. 스티커 스타. 이번 3DS 시리즈는 휴대용 콘솔에 처음 출시 된 시리즈로, 프랜차이즈의 RPG 루트에 돌아갈 것을 약속합니다. 회전 기반의 전투가 다시 시작됩니다. 성공 했습니까? 팬 층에 따르면, 출시 한 지 몇 시간 만에 새 앨범을 찢어 버렸지 만 혹독한 가명이었을까요? 한 번 보자. 시간에 관해서는 실제 리뷰를 둘러 보았습니다.

음, 커버 아트는 적어도 유망 해 보입니다. 잠깐 ... 오우 그저 바우처 JR이 아니야. 그것이 아니다.

상상할 수 있듯이 게임을 검사하는 것은 어렵습니다. 스티커 스타 그것과 전임자들 사이의 비교를하지 않고, 불가능하지는 않지만 그렇다고해도, 좋은 평론가는 이전의 시리즈에 대한 지식이 절대적으로 없기 때문에 일부 사람들이 이것에 들어갈 것이므로 경험에 영향을 미친다는 것을 명심할 필요가있다. 분석 중에 필자는 절대적으로 필요한 경우에만 다른 항목을 가져 오려고 노력할 것입니다.

무대를 설정하는 예쁜 멋지게 움직이는 컷씬으로 게임이 열립니다. 즉시 마리오의 갑작스런 평탄함 뒤에 논리적 인 설명을 제공하는 스토리 북에서 문자 게임이 문자 그대로 이루어지며, 버섯 왕국 1000 번의 연례 행사 중 하나에 소개됩니다. - 실제로는 아니지만, 마리오 게임은 어떤 형태의 축제에도 접할 수 있습니다. 놀랍지도 않을 것입니다. 스티커 페스타 (Sticker Fest)는 매년 한 번씩 열리고 스티커 스타가 나오는 스티커 혜성의 도착을 알리고 모든 시민들이 원하는대로 할 수 있습니다. 수여된다.

하지만 마리오의 모험은 평소대로 그렇습니다. 종이가 부족하다는 것을 알아 차 렸습니다. Bowser가 나타나고, 파티가 충돌하고, 혜성을 6 개로 나눠서, 자신을 위해 하나를 잡고, Peach를 납치 해 좋은 조치를 취합니다. 나는 그가이 시점까지 매번 계약을 이행 할 의무가 있음을 확신합니다.

종이 - 얇은 플롯 선

줄거리가가는 한 꽤 많이 있습니다. 뭔가 여기에 주목 해? 이전 게임에는 정말 대담하고 껄끄 러운 스토리 라인이 있었기 때문에 캐릭터에게 중요한 정서적 인 애착을 쌓을 수 있었고 종종 재미있는 타이틀을 만들었습니다. 그러나이 이야기에서는 이야기가 더 이상 복잡하지 않습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시; 도대체 Rosalina의 과거에 대해 꽤 슬픈 서브 플로트가 있었고, 심지어 플랫폼 작성자가 당신보다 더 좋은 원사를 만들 수 있다면, 당신은 뭔가 잘못하고있는 것입니다.

사진 : RPG보다 더 복잡한 서사가있는 게임.

시리즈의 과거 역사를 감안할 때 이것은 실제로 받아 들일 수없는 것입니다. 이제는 휴대용 게임이므로 양보를해야한다는 것을 이해할 수 있습니다. 따라서 캐주얼 게이머를 향해 더 많은 각도를 맞 춥니 다. 괜찮아. 그러나, 전혀 이야기를하는 것보다, Intelligent Systems는 적어도 우리에게 더 많은 프레이밍 장치를 제공하려고 할 수있었습니다. 뒷모습, 심지어 그것이 프레이밍 장치라고 부르는 것은 스트레칭 일 것입니다. 이야기가 실제로 관련성이있는 유일한 시간은 시작과 끝입니다. 게임 전반에 걸쳐, 그것은 결코 정말로 성장하지 못했습니다.

이제는 그 이야기가 서사시적이고 어둡고 웅장해야한다는 말은 아닙니다. 그것에서 멀리. 사실, 비디오 게임의 음모는 게임 플레이가 그것을 보충하는 한 최소한 서비스가 가능해야한다고 생각합니다. 그러나, 심지어 그 시점에 도착하기 위해, 거기 먼저 이야기가 있어야합니다., 스티커 스타는 슬프게도 제공하기에 부적절합니다. 비록 게임 플레이가 절대적으로 뛰어났다 고해도, 곧 그렇지는 않을 것이다. 의미있는 얀이 없다는 것은 여전히 ​​눈에. 것이다.

비슷하지 않게, 당신이 유대 관계를 발전시킬 수있는 성격이 실제로 존재하지 않습니다. 모두 - 그리고 나는 의미한다. 모든 - NPC는 익명의 일반 두꺼비이며, 주목할만한 성격 특성은 머리에있는 여러 가지 색 반점입니다. 파티원들은 빠져 나와 실버 크라운으로 대체되었습니다. Kersti (geddit?)라고 불리는이 캐릭터는 원래 유일한 캐릭터입니다. 그녀는 게임 전체를위한 당신의 가이드로서 꽤 많은 역할을합니다. 나는 '가이드'라는 용어를 느슨하게 사용합니다. 즉, 다른 헬퍼를 만날 수 없다는 것을 의미합니다. 루옹 그녀의 회사에서의 시간.

이봐 들어 봐!

Kersti가 그렇지 않다면 이것은 그리 나쁘지 않을 것입니다. 최근 몇 년 동안 가장 성가신 도우미 하나. 그녀의 1 차적인 "quirk"은 그녀가 자기 자격이 주어진 녀석이라는 것입니다. 사실, 먼저 그녀가 마리오를 만났을 때하는 일은 당신이 상상할 수있는 아주 즐거운 경험을하지 못하는 혜성을 깨뜨리는 것이라고 비난합니다. 모험을하는 동안, 그녀는 불필요하게 냉소적이고 냉담하며, 마리오와 다른 캐릭터를 종종 모욕하며, 퍼즐을 풀거나 상사를 물리 칠 수 없을 때 완전히 분개합니다.

이것은 하나의 보스입니다. 당신은 이미지에서 말할 수는 없지만, 그것은 엄청나게 거대합니다. 나는보고 싶다. 그녀의 시도하고이 일에 반대하십시오.

나는 그들이 선을 썼을 때 그들이 생각하고 있던 것을 솔직하게 모른다. 그들 이었는가? 정직하게 캐릭터를 만들려고 노력하다. Navi보다 짜증나? 수년 동안 그것은 불가능한 것 같았지만, 확실히 여기에서 성공했습니다. 사실, 나는 게임을 마칠 때까지 마침내 떠날 때를 100 % 보증합니다. 그리고 나에게 스포일러로 표시하지는 않을 것입니다. 열정적으로 3DS 화면에 키스하기를 원합니다. 나는이 캐릭터가 등장하기 전에 어떤 마리오 게임에서도 그렇게 비열하게도 다른 캐릭터를 보지 못했다. 사실, 나는 단지 그녀 때문에 평가에서 전체 2 명의 별을 때려 눕혔다. 너 기분이 틀림 없다. 거대한 바보 같아, 어, 현지화 팀?

귀엽고 반짝이는 태도에 속지 마십시오. 그녀는 .

하지만이 모든 것은 부분적으로는 가능할 수 있습니다. 부분적으로 - 실제 게임 플레이가 좋았다면 용서 받았다. 슬프게도, 스티커 스타 이 점에서도 장관으로 실패합니다. 게임의 주된 관심사는 수집 가능한 스티커의 사용에 모든 것이 달려 있다는 것입니다. 실제로,이 현실에서 버섯 왕국은 그 자본이 문자 그대로 데칼 부르그 (Decalburg)라고 불리는 반짝 반짝 빛나는 것들에 너무 사로 잡혀 있습니다. Mario는 스티커가 RPG 스타일의 회전 기반 전투 시스템으로 돌아갈 때까지 점프, 망치 스윙, 버섯 먹기, 숨 쉬기, 잠자기 - 좋아요, 아마도 마지막 두 가지가 아닐 수 있습니다. 재고 관리에 대한 확장 된 운동의

끈적 거리는 상황

각 스티커는 전투에서 사용할 수있는 일회용 공격을 나타내며 일단 공격을 수행하면 사라집니다. Decalburg의 상점에서 구입하거나 골판지 풍경을 벗겨 내야합니다. 이 개념은 분명히 많은 가능성을 가지고있었습니다. 이상적인 세계에서, 시스템은 당신이 다른 스티커를 많이 시도하도록 권장 될 것이고, 당신은 공격하기를 원하는 매번 하나씩 사용할 필요가 없을 것입니다. 그러나 우리는 이상적인 세상에 살지 않습니다. 내가 상세하게 말해라.

게임에서 볼 수있는 화면. 슬프게도, 그것은 또한 가장 무의미합니다.

전투 시스템의 문제는 궁극적으로 두 가지 매우 중요한 문제로 이어집니다. 하나는 각 스티커가 한 번만 사용할 수 있기 때문에, 한 번만 소모하면 컬렉션을 남겨두고 선택의 여지없이 남겨 둡니다. 하지만 당신이 성공적으로 전투에서 도망 칠 수 있는지 여부는 전적으로 무작위로 - 상사와는 전혀 다르기 때문에 - 인벤토리가 비어있어 마리오의 커다란 엉덩이를 은색으로 그에게 건네는 경우가 많습니다. 그 결과 턴 기반 RPG가 아니라 RPG가됩니다. 기반 RPG. 상상해보십시오. 파이널 판타지 당신의 가방이 치료 아이템으로 가득차 있지 않으면 공격 할 수없는 게임. 꽤 짜증나는거야? 동일한 감정이 여기에서 불러 일으키기 시작합니다.

더 많은 것은 스티커 공격에 대한 선택의 일부가 우스꽝 스럽다는 것입니다. 적의 화염 구를 비 오는 Fire Flower 공격에는 특별한 스티커가 필요합니다. 그러나 간단한 점프 공격을 수행하기 위해 작은 접착 부팅 아이콘을 준비해야합니다. 이는 전혀 의미가 없습니다. Mario가 왜 스티커의 힘을 필요로합니까? 도약? 그는 게임 오버 월드에서 완벽하게 뛰어 오른다! 왜 그는 갑자기 게임의 귀중한 재고 공간을 불 태워서 완벽하게 실행할 수있는 세계적으로 유명한 움직임을 없애야합니까?

마치 마리오 64에서 뛰고 싶을 때마다 복숭아 성으로 돌아와서 할 수있는 물건을 살 수 있어야합니다. 하나님, 진드기 시계가 될 것입니다. 지옥 그 조건 하에서 평소보다 훨씬 더.

최종 결과는 앨범이 점프와 해머 수백 가지로 채워지는 것입니다. 그 앨범은 스티커를 필요로하기 때문에 좀 더 강력한 공격을위한 공간을 거의 남기지 않습니다. 그 중 일부는 실제로 꽤 많이 있습니다 필수 대부분의 게임 상사. 지능 시스템은 실제로 여기에서 더러워졌습니다. 턴 기반 시스템을 가지고 있다면 괜찮아. 그러나 하지마. Mario를 재고 물품 없이는 완전히 무방비로 만들자. 나는 그것이 RPG 규칙 # 1과 같다고 확신합니다.

Goombas는 당신에게이 많은 문제를 결코주지 않았습니다.

그러나 사장에게 있어서는 더욱 악화됩니다. Goomba, Pokey, Blooper는 각각 처음 세 개의 세계를 차지합니다. (Bowser Jr, 불행히도, 종이 마리오 세계 2에서 데뷔. Nintendo는 우리 모두가 그를 싫어한다는 것을 알지 못합니까?) - 그들은 엄청나게 터프하고, 공격력 측면이 아니라 방어력이 뛰어납니다. 이제, 그렇게 나쁘지 않을 수도 있습니다. 도전은 좋을 수 있습니다. 예, 가능합니다. 도전이 실행되면 가능합니다. . 그러나 일반적인 사상은 각 상사가 사용하는 스티커를 하나씩 가지고 있다는 것입니다.이 스티커를 사용하면 HP를 75 %까지 자주 끊을 수 있습니다. 처음에는 자신이 발견 한 비밀 기법처럼 보일 수 있습니다. 실현이 급속히 빨라질 때까지는 사실상 100 %입니다. 필수 탱크 같은 상사가 완전히 소유하고 싶지 않다면 게임이 당신에게 던졌습니다.

때때로 이러한 연결은 의미가 있습니다. 예를 들어 거대한 Cheep Cheep을 한 지점에서이기려면 Fishhook 스티커가 필요합니다. 공정하다. 하지만 다른 시간에 당신이 필요로하는 스티커는 틀린 말도 안되기 때문에 지옥 너는 그것을 알아 내기로되어 있었다. 예를 들어, 세계 1을 지키고있는 거대한 Goomba는 당신이 .... 팬 스티커를 사용하지 않으면 당신을 패배시킬 것입니다. 뭐? 거기에 연결되어있는 곳은 어디입니까? 팬과 Goombas는 내가 아는 한 완전히 무관합니다. 말하자면, GameFAQ의 유혹스러운 유혹은 그 추악한 머리를 한 번 이상 올릴 것입니다.

증거가 더 필요하십니까? Bowser와의 싸움의이 단계에서, 당신은 호치키스. 예, 호치키스. 이 스크린 샷을보고 내가 찾을 수 있는지 말해주세요. 단 한 가지 스테이플러를 사용해야한다고 제안합니다.

그러나 아마도 이것에 대해 가장 짜증나는 점은 게임이 거절 당신이 상사에게 정확히 죽을 때까지 당신이 사용하기로되어있는 것을 말해 줄 수 있습니다. 세 번, 그 시점에서 Kersti가 튀어 나올 것이고 평소와 같이 당신을 질책 한 후에 대답을 명심하십시오. 마치 개발자들이 알았던 당신은 여러 번 죽을 것이고, 이렇게 프로그래밍 된 의무적 인 "당신은 바보예요"박람회는 그 후에 만 ​​연주 할 것입니다. 어떤 경우에는, 그들은 또한 OP 상사를 살펴보고 문제를 깨달았어야합니다. 어떤 게임도 도움을 얻을 수있는 조건이 없어야합니다. 하나도 아닙니다. 스티커 스타 분명히 자체를 예외로 간주합니다.

경험이없는

두 : 적을 물리 치기위한 경험치를받지 못합니다. 너는 그 권리를 읽었다. 그게 뭐야? "그 때 싸우고있는 점은 무엇입니까?" 그것은 지독한 좋은 질문이고, 나는 대답을 알고 싶습니다. 대신, 당신이 적을 때마다, 그것은 동전을 뱉어 내고, 운이 좋다면 스티커 나 두 개를 뱉어냅니다. 이것이 의미하는 바는 모험을 통해 무의미한 전투의 끝없는 악순환에 빠져 있다는 것입니다. 스티커를 사서 적을 죽이면 더 많은 동전과 스티커를 얻을 수있어 더 많은 스티커를 사서 더 많은 적을 죽일 수 있습니다. 그래서 그것은 운율이나 이유없이, 계속해서 나아가고, 후에 좋은 결과를 가져올 수 있었던 것을 줄입니다. 슈퍼 페이퍼 마리오'무의미하고 결실없는 고역에 머리를 숙이다. Bowser 's mooks에 소중한 스티커를 낭비하지 말고 아무 것도 얻을 수 없기 때문에 나중에 전투에서 자신의 능력에 전혀 영향을 미치지 않고 모든 전투를 무시할 수 있습니다.

레벨 시스템에 대한이 게임의 변명. 당신은 날 지쳤어, 지능형 시스템.

마리오가 얻는 유일한 통계는 건강을 증진시키는 것일뿐입니다. 국방 업그레이드의 힘이 없다. 당신 - 영리한 작은 구석과 틈새에 숨어있는 땅을 쓰레기로 버리는 특수 골판지의 방법에 의한 것입니다. 그렇기 때문에 인정받는 측면의 퀘스트를 만들지 만, 여전히 눈부신 문제를 변명하지 않습니다. 게임의 핵심 메카닉을 렌더링하고, 실제로, 대부분의 RPG의 경우, 무의미하게, 지능형 시스템이이를 실현하는 데 성공했을뿐만 아니라 가장 작은 시리즈의 RPG와 비슷한 항목 (아이러니하게도 그들이 달성하려고 시도했던 것의 정반대입니다)뿐만 아니라 게임의 85 %가 안 좋고, 불필요하며, 패딩과 동의어로 느껴지기도합니다. 나는 심각하게 내가 'padding'이라는 용어를 보통 bareboned Mario 시리즈와 연관 짓게 될 것이라고 생각하지는 않았다.

전투 시스템에 대한 모든 문제는 궁극적으로 상사를 제외한 모든 전투에 시간 낭비를 가져오고, 게임을 만들거나 중단하기 위해 기술 부문을 원할 경우에는 "현장"만 남깁니다. 슬프게도, 여기 저기에 몇 가지 하이라이트가 있음에도 불구하고,이 요금은 조금 나아졌습니다.

한 발 뒤로

나는 이것에서 진지한 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 바이브를 얻고있다. 그리고 그것은 좋은 것이 아닙니다.

이전 항목과 달리, 스티커 스타세계는 슈퍼 마리오 브라더스 3 스타일 월드 맵. 나는 실제로 이것에 대해 아무런 기질도 갖지 않습니다. 왜냐하면 그것이 gameworld에 구조를 제공하기 때문이며, 대부분 잘 구현되어 있습니다. 솔직하게 말하면, 각 단계에서 너무 오래 머무르며, 종종 옳은 이유로는 그렇지 않습니다. 결국 당신이 세분화 된 영역을 연주하고 있다는 사실을 잊기 시작할 것입니다.

그러나 내가 각성하는 것은 각 세상의 주제입니다. TTYD에서 각 챕터는 새로운 것을 제안했는데 - 모든 사람들이 돼지로 변해가는 희미하게 불이 붙은 마을에 1 분 간있을 것이고 그 다음엔 Gonzales라는 가명 아래 레슬링 토너먼트에 참가할 것입니다. 세계는 고전적인 마리오 요금입니다. 잔디 세계, 사막 세계, 숲 세계, 얼음 세계, 불의 세계, Bowser의 성. 그게 정확하게 게임이 따라 오는 구조이며, RPG 요소를 가져 와서 앞으로 나아갈뿐만 아니라 이동하려고하는 인상을줍니다. 뒤로 전통적인 마리오 게임처럼 만들 수 있습니다.

지능형 시스템은 두 가지 방식으로 사용할 수 없습니다. 핸드 헬드에 대한 변명은 여기에서 사용할 수 없습니다. 사람들이 3DS에서와 같은 게임 세계를 원한다면, 그들은 분명히 돋보이는 New Super Mario Bros. 2를 구매하고 구매할 수 있습니다. 이것은 우리가 말하고있는 Paper Mario이며이 시리즈는이 일반적인 tat보다 더 가치가 있습니다. 미안 해요. 전이 일에 열정적이에요.

이것은 퍼즐을 생각 나게합니다. 진짜 좌절하는 사람

어쨌든, 너가 이것을 이상하게 보면서 너 자신을 가져올 수 있으면, 너는 실제 단계가 중대하지 않다는 것을 발견 할 것이다. 각각의 일반적인 요지는 끝을 나타내는 혜성 조각을 찾고 거기에 도달하기 위해 몇 가지 퍼즐을 풀어야한다는 것입니다. 나는 적을 죽일 것이라고 말하기를 주저합니다. 다시 한번 말하지만 그것은 무의미합니다. 그리고 규칙적인 플랫폼을 만드십시오. 이것은 Snifit gameshow, 스키 리프트 포위 공격, Enigmansion을 포함한 몇 가지 하이라이트를 제외하고 모든 레벨이 내려가는 것입니다. 루이지의 저택스타일리시 한 고스트 버스 팅 (ghostbusting)은 진정으로 즐겁습니다.

이 부분은 내가 대신 Dark Moon을하고 싶다고 생각했다. 슬프게도, 그렇게되지는 않았습니다.

그러나이 보석들은 슬프게도 거의없고 멀리 있습니다. 대부분의 단계는 일반적이고 지루하며, 퍼즐을 제공 할 때마다 3DS가 상처를 입지 않으면 3DS가 운이 좋을 것이라고 생각하면서 좌절감을 느낍니다. 아이러니하게도, 퍼즐의 주요 문제점은 전투의 주된 문제 인 Thing 스티커와 같습니다. 당신이 그것을 이해하지 못했을 경우, Thing 스티커는 본질적으로 실용적인 아이템으로 거의 접착제 아이콘이 아닙니다. 예를 들어, 진공 청소기 나 고무 오리와 같이, 풍경에 적용될 때 거대한 표현을 소환 할 수 있습니다. 그들이 나타내는 대상. 다시 말하지만,이 중 일부는 감탄합니다. 거대한 팬을 사용하여 풍차의 돛을 불거나 호수 꼭대기에 수도꼭지를 사용하는 것과 같습니다. 그게 다 훌륭하고 멋쟁이 야. 그러나 전투와 마찬가지로 일부는 단지 터무니없는 것입니다.

모래 폭풍의 한가운데 거대한 플러그 소켓이있는 부분이 있습니다. 그게 전부 야. 거기에 무엇을 넣을 지에 대한 표시는 없으며 게임에 많은 양의 전기 제품이 있기 때문에 해결책을 찾기 전에 여러 가지 일에 시간을들이는 것으로 생각할 수 있습니다. 진공 청소기. 몇 가지 이유. 물론, 왜? 더 나쁜 것은 Thing 스티커를 생성하기 위해 전 세계에서 원래 항목을 찾아야하며, 다시 찾을 수있는 곳이 어디인지에 대한 힌트가 주어지지 않습니다. 문구 어디서나, 모든 문 뒤에서, 어떤 단계에서든, 어떤 세계에서나 사용할 수있는 클립.

알았습니다 약간 Kersti와의 좌절감을 억제하려는 시도가있었습니다. 아니 - L 방아쇠를 두드리는 순간 갑자기 튀어 나와 '조언'을 해줍니다.이 조언은 전형적으로 전혀 쓸모가없고 해독 할 수없는 쓰레기이며, 자주는 아니지만, 당면 과제와 완전히 관련이 없습니다. 예를 들어 앞서 언급 한 시나리오에서 그녀의 조언은 "와우,이 모래는 내 눈을 정말로 자극합니다!" 다시 사라지기 전에. 이봐, 지능형 시스템. 힌트 시스템을 사용하려면 힌트를 만들어야합니다. 도움이되는그렇지 않으면 Kersti를 당신에게 물려 줄 수있는 또 다른 변명 일뿐입니다. Lord는 우리가 다른 것을 필요로하지 않는다는 것을 알고 있습니다.

문제의 시나리오. 지옥, 심지어 나는 지능 시스템보다 더 좋은 힌트를 쓸 수 있습니다 : "와우,이 모래는 확실히 빤다 ... 헤이, 짜증 난다.! 그게 그것!'

그리고 퍼즐이 당신의 팔을 씹지 못하게 만들 때, 그들은 모욕적으로 쉽습니다. 행복한 매체가 없습니다. '종이 문서화'기술을 사용하면 세계의 일부를 벗겨 내고 조작 할 수 있습니다. 예를 들어, Whomp가 다리를 지키는 퍼즐을 상상해보십시오. 당신은 다리를 종이로 칠하고, 뒤집어 놓고, 폭풍이 그의 운명으로 떨어지는 것을 지켜 볼 수 있습니다. 봐, 그건 똑똑 할거야. 그러나이 기계공을 이용하는 수수께끼의 대부분은 당신이 명확하게 지정된 보라색 영역으로 찢어 버린 것을 놓는 것까지 내려갑니다. 거의 Mensa 작풍 재료.

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좋은 물건

게임의 그래픽면에서, 그들은 ... 실제로 나쁘지 않습니다. 이 얼마나 충격을 받습니까. 이것은 처음 3 개의 게임의 종이 같은 미학을 취하고 그것을 흐르는 물이 종이로 만들어지는 지점까지 11까지 쥐고, 구름은 끈으로 하늘에 매달려 있습니다. 비교적 평온한 N64 오리지널조차도 이런 비뚤어진 만화 물리학을 가지고 있지 않았고, 게임의 신용으로 작동합니다. 그러나 3D 효과는 무시할 수있는 '피사계 심도'가 거의 없으므로 가난한 3DS의 배터리 수명을 위해 꺼야합니다. 나는 '3D'소리가 들리면 튀어 나오는 것들을 생각하는 사람 아웃보다는 ...에서? Nintendo가 파악하지 못한 것 같은 개념입니다.

그러나 사운드 트랙은 절대적으로 대단한, 그리고 - 감히 말하면 - 지금까지 시리즈 중 최고일지도 모릅니다. 하이라이트는 타이틀 테마, Decalburg 테마 및 트랙 '케르시의 힘'는 로큰롤 ' 슈퍼 마리오 월드 (Super Mario World)와 같은 메인 테마와 클래식 마리오 곡이 조화를 이루고 있습니다. 사실, 음악은 너무 좋아서 내 평가의 별표 중 하나를 차지하고 평가의 25 %라는 점을 감안할 때 많이 언급됩니다.

날 믿지 않니? 어서 들어 봐. 그거 좋은 물건이야.

그러나이 악취에 대해 내가 말해야 할 긍정적 인 것들은 순전히 미학적 인 것 뿐이며, 훌륭한 외모는 당신을 지금까지만 운반 할 수 있음을 알 수 있습니다 - 몇몇 Kinect 게임이 증명할 수있는 사실이지만 나는 빗나갑니다. 게임이 재미 있고 기억에 남는 캐릭터가 아니라면 실제로 기능을하는 메 커닉이 아니라면 HD 스크린 샷을 볼 수도 있습니다. 유희가 이끌어 낼 유일한 즐거움이 될 것입니다. 요즘 대부분 게임의 가파른 진입 가격에 그다지 가치가없는 자사의 그래픽을 사용하십시오.

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안타깝게도 이러한 즐거운 시각적 및 음향 적 놀라움을 제외하면 Sticker Star는 거의 모든면에서 완전히 실망스러운 항목입니다.당신과 함께하는 진정으로 부끄럽지 않은 캐릭터를 던지십시오. 거의 불가능한 아이템을 요구하는 극악 무도 한 상사, 자신의 존재 지점을 완전히 없애는 역기능있는 전투 시스템, 뇌 용해 퍼즐 및 무엇이든 전혀 이야기가 없다., 그리고 재앙에 대한 자신감을 갖게되었습니다.

39.99 달러에 장식하여 아주 재수없는 한 개인을 섬기고 있습니다.

최종 수의

이야기 : 0/10

그래픽 : 8/10

실적 : 5/10

프리젠 테이션 : 2/10

컨트롤 : 5/10

오디오 : 9/10

지속적인 항소 : 3/10

전반적인 : 4/10

우리의 평가 4 새로운 전투 시스템은 실제로 제공 할 수있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 약속합니다. 진정으로 좌절스러운 퍼즐과 시리즈를 훌륭하게 만들었던 뚜렷한 부족은 실제 잠재력을 지닌 게임을 이끌어냅니다. 그것은 결국 일어났습니다.