왜 정맥 주사를 맞아야하는지 3 가지 이유

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작가: John Pratt
창조 날짜: 17 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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iv실패이유 /피가 맺히지도 않는 이유 / iv잘놓는방법 / iv놓는방법 / 혈관고정하는법
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좀비가 주목을 받기 시작한 직후, 뱀파이어는 다시 언론에서의 역할을 통해 적응을 시작했습니다. 반다이 남코 (Namai Namco) 코드 베인그 추세는 계속됩니다.

새로운 액션 RPG는 현재 2018 년 중반에 "주요 콘솔"에 출시 될 예정이며, 게임 플레이는 에센스가 게임의 롤 플레잉 요소에 제공하는 다양한 자원을 수확하기 위해 적을 축복하는 개념을 중심으로 회전 할 것입니다 . 5 월 2 일이 끝나면 더 많은 것을 알게 될 것이기 때문에 게임에 대해 많이 알려진 것은 아니지만 이미 씹어서는 것만으로 충분합니다. 다음 세 가지 이유가 있습니다. 코드 베인 네 레이더에.

다음 것

코드 베인

제목을지지하는 혈통은 유망주입니다. 하나님 이시다 시리즈, Capcom과 많은 유사점을 공유하는 광란의 캐릭터 중심 RPG 몬스터 헌터 시리즈 (RPG 역학보다는 액션 요소에 중점을 두었을 때만). 일단 PSP 독점, 전투는 믿을 수 없을만큼 깊게, 그러나 직관적이고 처음 선수에게 접근 가능하기를 위해 알려져있다. 그것은 빠르고 적대적인 속도로 적의 모든 짐승이 화면에 나타나는 순간을 계속 움직입니다.


하나님 이시다 직업 과목 대신 플레이 스타일을 지시하기 위해 장비와 무기를 사용하여 싸우거나 평준화 할 수있는 융통성을 제공합니다. 의심 할 여지없이 괴롭힘을당한 변신하는 기계에서 요소를 재생할 것입니다. 코드 정맥. 그것의 위에,에서 다수 screenshots에서 보이는 특성 코드 베인의 보도 자료 키트는 협동 멀티 플레이어 요소를 나타낼 수도 있습니다. 하나님 이시다.

흡혈귀 비밀 장치는 실제로 매우 근사하다.

여기에있는 뱀파이어는 당신의 정원에 따라 달라질 수 있습니다., 그리고 그들은 우리가 다른 매체에서 보았던 화려하고 유쾌한 버전을 좋아하지 않습니다. 어스름 또는 참혈 - 그들은 실제로 종류의 재미 있고, 무서운, 전설의 괴물에 신선한 포획이다.

게임을 위해 출시 된 프로모션 자료에서 우리는 코드 베인소설의 세계. 무대 설정 코드 베인 '우리는 인류가 거의 완전히 사라지고, Revenant라고 알려진 뱀파이어와 같은 존재가 먹이 사슬의 최상위에 있다는 것을 알게됩니다.

이 새로운 구울들은이지 스트리트에 정확하게 있지 않습니다.하지만이 어두운 존재들의 힘은 복잡하지 않습니다. 그들의 신비한 과거에 관해서, 피에 대한 만족할 줄 모르는 갈증은 그들의 끊임없는 사냥의 원동력이되었습니다.

Revenant의 일부는 현상 유지에 정확히 만족하지 않으며, 위험한 hellscape에서 추억을 찾기 위해 모험을합니다. Lost와 같은 다양한 위협에 대처하여 살고있는 전직 Revenant 그들의 갈증이 그들의 최고를 얻게 한 후에 악의있는 ​​괴물로.

기억 상실증은 우리가 RPG에서 보아온 가장 피곤한 관행 중 하나이지만 개념에 대한 흡혈귀를 주제로 한 비꼬는 행동은 일반적으로 뱀파이어들의 자만심뿐만 아니라 그 자체로도 매력을 느끼는 것입니다.


이 게임은 결국 "다크 영혼 단단한"

반다이 남코에서 한 티저 영상이 끝나자 코드 베인, 그 영상물은 일본 회사가 발표 한 또 다른 성공적인 액션 RPG에 대한 건방진 끄덕임처럼 들리는 "Prepare to Dine"이라는 태그 라인으로 끝났다. 다크 영혼.

이 참조가 표면에 홍보 중심의 마케팅 전략처럼 보일 수도 있지만, 그것은 실제로 우리가 새롭고 우울한 RPG에서 기대할 수있는 종류의 도전과 어려움에 훨씬 더 깊은 단서가 될 수 있습니다..

의 미학 동안 코드 베인 확실히 From Love 's Software의 프리젠 테이션만큼 Lovecraftian이 아닙니다. 프랜차이즈, 테마, 분위기, 애니메이션 등의 RPG 게임의 베스트 셀러는 반다이 남코가 하드 코어 게이밍 도전에 호소하기에 충분할만큼 유사합니다.

우리는 모든 사실을 가지고 있지는 않지만, 우리가 알고있는 것은 게임이 당신의 적으로부터 농작 자원과 재료에 큰 초점을 두어야한다는 것입니다. 그리고 그것이 영혼을 수확하는 것과 같은 것이라면, 스튜디오가 믹스를 계획하고 있다면 놀라지 않을 것입니다. 코드 베인 일본의 풍미가 넘치는 게임의 장점 중 하나입니다.

우리가 알지 못하는 많은 것들이 아직도 있습니다. 코드 베인, 그리고 다음 주에 실제 예고편을 보게 될 때까지는 실제로 무엇이 될 것인가. 그러나 우리가 흥분하기에 충분하다는 것은 분명합니다.

피곤한 발표와 혁신적인 전제 코드 베인 보유하고, 명백하게 화려한 새로운 고딕 모험에 약간의 약속을 준다. 그리고 E3가 단지 1 개월 이상 떨어져서 걸린다는 것을 감안할 때 그것은 특히 더 흥미있다.

어떻게 생각하니? 코드 베인? 흥분 되니? 아래 코멘트에서 알려주십시오.