콘텐츠
언제 괴물 사냥꾼 : 세계 소니의 E3 컨퍼런스에서 발표되었습니다. 많은 게이머들 - 특히 몬스터 헌터 참전 용사 - 프랜차이즈가 콘솔로 돌아갈 것이라는 좋은 소식을 접했습니다. 일본의 트레일러도 잘 받아 들여 졌는데, 일본은 휴대용 콘솔을 가정용 콘솔보다 선호하는 경향이 있다고 생각합니다.
발표 괴물 사냥꾼 : 세계 큰 문제이며이 시리즈의 독특한 경험이 될 것입니다. 이제이 제목이 왜 중요한지 살펴 보겠습니다. 몬스터 헌터 프랜차이즈, 그리고 참전 용사와 초보자가 모두 게임이 출시되는 2018 년 초에 기대할만한 흥미로운 것을 가지고있는 이유에 대해 설명합니다.
다음 것릴리스 및 교차 영역 재생
괴물 사냥꾼 : 세계그 발표는 두 개의 매우 의미있는 폭탄을 떨어 뜨렸다. 첫째,이 게임은 모든 지역에서 동시에 국제적으로 출시 될 것입니다. 그것이 결코 전에 일어난 적이 없기 때문에 그 자체로는 매우 큰 거래입니다. 몬스터 헌터고향은 일본이다. 일본은 보통 모든 제목을 먼저 얻고, 서구는 몇 달 뒤를 따라 간다. 그래서 어떤면에서 일본은 경험과 게임을 즐기는면에서 이점이 있습니다.
그러나 서부와 일본을 동시에 발표함으로써 두 지역의 플레이어는 동등한 출발과 평평한 경기장을 얻습니다. 따라서 다른 지역에 비해 어떤 지역도 어떤 이점도 갖지 못할 것입니다.
두 번째 (그리고 아마도 더 흥미 진진한) 계시는 괴물 사냥꾼 : 세계 이 시리즈의 첫 번째 타이틀은 지역 간 플레이가 될 것입니다. 그것은 과거의 타이틀로 게임이 지역 잠금 상태 였기 때문에 일본 선수는 다른 일본 선수들만 사냥 할 수 있었고 서구 선수는 서구 선수들만 사냥 할 수 있었기 때문에 그것은 절대적으로 놀라운 뉴스입니다.
와 괴물 사냥꾼 : 세계서방 선수들은 마침내 일본 선수들과 함께 사냥 할 기회를 얻게 될 것이며 그 반대도 마찬가지입니다. 새로운 사냥꾼을 만나고 게임에 대해 토론하고 전문가로부터 뭔가를 배울 수있는 흥미로운 기회입니다. 결국, 몬스터 헌터 서양보다 일본에서 더 인기가 있고, 일본 플레이어는 더 많은 것을 이용할 수 있습니다. 몬스터 헌터 서양 선수보다 타이틀.
그러나 PlayStation은 일본의 네이티브 콘솔이며 Xbox보다 더 인기가 있기 때문에 일본은 Xbox 소유자보다 더 많은 PlayStation 소유자를 보유하고 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 그 결과,이 게임은 일본의 PlayStation 4 전용으로 출시 될 예정입니다. 즉, Xbox 버전 ~하지 않을 것이다 저기서 석방 돼.
PC를 포함한 여러 개의 콘솔
몬스터 헌터진정한 고향은 PlayStation이다. 몬스터 헌터 PlayStation 2 및 PSP 용 타이틀이 출시되었습니다. 언제 괴물 사냥꾼 : 세계 소니의 E3 컨퍼런스에서 공개 된 바에 따르면, 프랜차이즈가 마침내 진정한 고향으로 돌아갈 것이며 Xbox와 PC에서 데뷔 할 것이라고 가정 한 것입니다.
이것은 또 다른 놀라운 뉴스입니다. 왜냐하면 과거는 몬스터 헌터 이 세대의 타이틀은 Nintendo 디바이스, 특히 3DS 제품군 시스템 전용이었습니다. 닌텐도의 하드웨어가 소니와 마이크로 소프트보다 덜 강력하다는 것은 비밀이 아니다. 몬스터 헌터 Nintendo 시스템의 타이틀에는 최고의 그래픽과 해상도가 없었습니다.
괴물 사냥꾼 : 3DS에 발생
다음을 발표함으로써
몬스터 헌터 더 강력한 콘솔에 설치하면 마침내 최대 용량으로 수행되는 게임을 볼 기회가 생깁니다. 더 나은 그래픽, 더 나은 해상도 및 더 높은 프레임 속도 (PC에서 가장 높을 가능성이 높음)는 모두 사실입니다. 몬스터 헌터 팬들은 원했던 것이다.이 게임의 첫 번째 데뷔 앨범은 몬스터 헌터 제목을 PC에 표시합니다. PC 게임은 콘솔 게임보다 성능이 뛰어나므로 질감, FPS 및 그래픽이 크게 향상 될 것이므로 PC 게이머에게는 더 좋은 소식입니다.
철저한 게임 역학
괴물 사냥꾼 : 세계 꽤 많은 새로운 게임 플레이 메 커닉과 오버홀을 받게 될 것입니다. 예고편에 표시된 주요 예는 플레어를 쏘아서 어떤 종류의 SOS 신호를 보내고 동료 사냥꾼이 구조에 와서 언제 어디서나 사냥을 할 수있게하는 것입니다.
트레일러에 나와있는 또 다른 정비사는 위장 복장을 사용하여 자신을 위장하여 괴물로부터 숨거나 자신에게 끌기위한 능력을 사용합니다.
가장 눈에 띄는 한 가지 최종 정비사는지도의 모든 영역이 서로 어떻게 연결되고 한 영역에서 다른 영역으로 나아갈 때 화면을로드하지 않는 것입니다. 그 결과, 전체 맵은 로딩 화면으로 구분 된 여러 개의 작은 영역이 아닌 하나의 거대한 영역처럼 느껴집니다.
이것들이 게임에 완전히 새롭게 추가되었지만, 반드시 게임이 훨씬 더 쉽게 될 것이라는 것을 의미하지는 않습니다 - 특히 신규 이민자와 서구 플레이어의 경우. 게임 감독, 카나메 후지오카,
에 대해 말할 다음이 있었다. 괴물 사냥꾼 : 세계 그리고 그 정밀해진 게임 플레이의 일부 :"우리는 서구 사람들이 서양 사람들을 사게 만들기 위해 서구 사람들이 그것을 싫어하고 해결하는 것이 아니다. 때로 사람들은 그 가정을하거나, 두려움을 가지고있다. 그러나 그것은 전혀 그렇지 않다."
비록 그것이 spinoff 제목처럼 보일지도 모르지만, 괴물 사냥꾼 : 세계 실제로 메인 시리즈의 다음 연재물이 될 것이며, 이전 게임과 동일한 유형의 도전을 제공 할 것입니다. 그래서 정말로 두려워 할 것이 없습니다 - 오직 기대하는 것!
새로운 게임 플레이 메 커닉, 크로스 플레이 및보다 강력한 콘솔로의 복귀로 인해, 괴물 사냥꾼 : 세계 독점 판매권에있는 극단적으로 유일하고 유일한 입구 인 것을 약속한다. 이 게임은 2018 년 초에 출시 될 예정이므로 시리즈와 커뮤니티에 자신을 드러내는 데는 아직 많은 시간이 있습니다 (신규 사용자 인 경우). 베테랑이라면 완전히 새롭고 흥미로운 사냥 경험에 흥분하기 시작할 수 있습니다!
가장 흥분되는 것들은 무엇입니까? 괴물 사냥꾼 : 세계? 이전 메카닉이 돌아 왔는지 또는 완전히 새로운 기능을보고 싶습니까? 코멘트에서 우리에게 알려주세요!