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나는 마리오가 싫어. 아니, 너무 정중 할거야. 나는 정말 마리오는 싫어. 아니, 여전히 옳지 않아. 나는 마리오를 경멸한다. 나는 그를 참을 수 없다. 아니. 아직도 틀렸어.
나는 미움 마리오. 나는 마리오 게임을 5 초마다 번갈아 가며 게임 가게에 들어올 수 없다는 것을 싫어한다. 나는 닌텐도 제품에 대한 모든 광고가 그의 얼굴을 어떻게 싫어하는지 싫어한다. 나는 그의 독한 콧수염과 바보 같은 작업 바지가 싫다. 그런데 왜? 분명히 나는 크고 미성숙 한 게임 세계에서 어른이 되었으니 까닭에 좀 지치기 만합니다.
게임 메트로이드 과 스타 폭스 Mario가 도처에있는 동안 뒤에 남겨졌다.우리가 사는 세상에서 메트로이드, 스타 폭스, F-Zero, EarthBound, 및 피크 민, Nintendo는 거의 모든 이들 프랜차이즈를 무시하기로 결정했다. 슈퍼 스매쉬 브라더스.
대신 마리오를 얻습니다. 항상. 매년. 매기. 마지막 스타 폭스 리메이크가 아닌 게임은 7 년 전에 출시되었습니다. 마지막 EarthBound 게임은 7 년 전에 발표되었지만 미국은 결코 그것을 보지 못했습니다. 마지막 F-Zero 게임은 9 년 전에 시작되었습니다. 피크 민 최근에 세 번째 게임을 얻었습니다. 메트로이드 과 젤다 둘 다 몇 년마다 점잖은 게임 흐름을 보입니다. 그 중 일부는 다른 게임보다 낫습니다. 그러나이 타이틀들 중 어느 것도 닌텐도를 좋아하는 조그마한 배관공과 같은 거품 같은 광란에 빠뜨리지는 않습니다.
마리오는 200 개가 넘는 게임에 등장했습니다.그 항소를 이해합니다.
마리오는 하루를 구하기 위해 경쾌하게 사랑스러워하는 작은 스테레오 타입입니다. 알 겠어. 그러나 이것을 고려하십시오 : 마리오는 200 개가 넘는 게임에 참가했습니다. 지난 200 년 동안 70 세 이상이 석방되었습니다. 그게 가라 앉자. 그것은 매월 새로운 마리오 게임이지만 몇 년 동안 새로운 게임을 선보일 수있었습니다. ...마다 달.
보다 어쌔신 크리드 과 의무의 부름. 게임은 잘 받아 들여지고, 일반적으로 잘 만들어졌으며, 적어도 유능한 사람들이었습니다 (대부분 마리오 제목), 게이머는 상관하지 않습니다. 게이머는 피곤합니다. 후광 매우 성공적이었다. 마이크로 소프트가 6 다스를 내 놓았다고 상상해 보라. 후광 매년 게임. 커버에 그려진 얼굴을 새 게임으로 실행하지 않고 하루를 지날 수 없을 때 캐릭터 나 프랜차이즈를 놓치기는 어렵습니다.
Nintendo는 Valve가 게임을 만들지 않는 것과 같은 방식으로 전통을 사랑합니다. 그들의 게임은 거의 항상 당신에게 놀이 시간의 무수한 시간을 줄 고체 타이틀이며, 그들은 일반적으로 모든 연령대에 즐겁습니다. 그러나 그것이 같은 성격 일 때. 같은 일을하는 것. 여러번. 모든 지독한 해. 그것은 피곤해진다. 그것은 오래되었다. 그것은 부실해진다.
마리오가 바로 그것입니다. 오래된 것입니다.
마리오 게임은 매우 잘 만들어져 있으며 각 장르별로 가장 잘 어울립니다.하지만 캐릭터를 놓칠 시간이 없을 때는 호평을 얻지 못합니다. 나는 그리워. 툼 레이더. 나는 그리워. 용 시대. 나는 그리워. 엘더 스크롤. 나는 그리워. 앨런 웨이크. 매월 또는 2 개월 동안이 프랜차이즈에서 새로운, 풀 게임을 즐기는만큼 즐겁지는 않을 것입니다. 가장 많이 좋아하는 시리즈의 즐거움이 너무 많으면 빠르게 사라집니다.
마리오는 좋은 프랜차이즈입니다. 대상 독자는 거의 모든 게임을 즐깁니다. Nintendo는 한 발 뒤로 물러나서 절망적으로 필요로하는 하나의, 피곤하고 지친 IP에 고정하는 대신 우리의 감사를받을 가치가있는 수많은 IP가 우리 시간을 갖도록해야합니다.
루이지의 해는 좋은 시작 이었지만 충분하지 않았습니다. 루이지 (Luigi)는 그와 같이 매력적이며 문제의 근원입니다. 나는 싶다. 필요 다시 마리오 게임. 나는 Amidala 여왕보다 더 자주 옷을 갈아주는 배관공을 응원하고 싶습니다. 나는 스매싱 블록을 즐기고, 불 덩어리를 던지고, 공중을 뛰어 넘고 싶다. 나는 포탄을 무기로 사용하면서 감탄하는 버섯과 거북이를 구타하는 것을 즐기고 싶다.
나는 마리오를 놓칠 수 있기를 원해.