콘텐츠
- Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
- Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
- 세드릭, 킹스 퀘스트 V (1990)
- Natalya, GoldenEye (1997)
- 에릭 스패로우, 토니 호크의 지하 (2003)
- Rosh Penin, Jedi 기사 아카데미 (2003)
- 로마 Bellic의 웅대 한 도둑질 자동 IV (2008 년)
- Navi, 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 (1998)
- 베이비 마리오, 요시의 섬 (1995)
- Bubsy, Bubsy (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- 사랑하는 팬, 망각 (2006)
- 크리퍼, Minecraft (2011)
- Murlocs, World of Warcraft (2004)
- Tidus, 파이널 판타지 엑스 (2001)
- 팔콘 대위, 슈퍼 스매쉬 브라더스 밀리 (2001)
최고의 스토리, 가장 섬세한 그래픽 또는 지금까지 고안 한 최고의 전투 시스템조차도 지독한 성가신 성격의 지옥에서 다른 게임을 구할 수 있습니다.
일부 캐릭터는 너무 짜증나 서 게임을 깨기 쉽습니다. 다른 것들은 우리의 신경에 걸릴 수있는 사소한 애로 거리지만 다른 게임에 부정적인 영향을 미치지는 않습니다. 그러나이 목록에있는 모든 캐릭터는 한 가지 공통점이 있습니다. 한 지점에서 나는 팔콘을 각각 입안에 펀치하고 싶었습니다.
Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
게임 캐릭터가 성가신 이유를 생각해보십시오. 슬리피 두꺼비는 Starfox 64 그들 모두를 포함합니다. 성가신 목소리? 검사. 반복적 인 대화? 검사. 결코 닥쳐? 검사. 끊임없이 문제가 생겨서? 검사. 그들이 매 턴마다 생존하기 위해 고심하고 있음에도 불구하고 무엇을해야할 지 알려주고 있습니까? 검사. 이 캐릭터는 혼자서 재미난 레일 슈팅 게임을 가장 환자 게이머 만이 얻을 수있는 멋진 게임으로 만들었습니다.
Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
"레온! 도와 줘! 레온! 내가 붙어있어 레온! 문 열어 줄 수 없어 레온! 나는이 게임을 끄집어 내고 가능한 한 실망스럽게 만드는 가치가없는 보조 캐릭터 다. 전혀! "
에서 레지던트 이블 4Ashley Graham은 대통령의 딸입니다. 당신은 그녀를 구출하기 위해 보내졌으며, 이것은 행정 명령을 따르는 것이 아마도 정말 나쁜 생각 일 수 있습니다. Ashley는 항상 너를 늦추고 항상 곤경에 빠지게하는 끊임없는 잔소리이다. 재미있는 게임에 대한 아이디어가 10 시간 이상 지속되는 단일 에스코트 퀘스트라면 Ashley를 좋아할 것입니다. 그러나 당신이 우리 (읽기 : 제정신)의 나머지 부분과 같다면, 그녀의 존재는 레지던트 이블 시리즈의 훌륭한 항목이었을 수도있는 가증스러운 요소입니다.
세드릭, 킹스 퀘스트 V (1990)
에서 왕의 퀘스트 V, 세드릭은 당신의 동반자입니다. 그는 게임 전반에 걸쳐 당신의 의견을 듣고 조언 해줍니다. 나는 당신에 대해 모른다. 그러나 내가 게임 디자이너 였고 나는 전체 게임을 통해 당신을 따라갈 캐릭터를 디자인하고 있었다. 가능한 한 그를 좋아하게 만드는 데 꽤 열심이었다. 불행히도, 그것은 그들이 여기서 취한 길이 아닙니다.
사실, 세드릭은 결코 닫히지 않습니다. 그의 목소리는 완전히 빗나가고 있으며 그의 '조언'은 거의 도움이되지 않습니다. 그는 의심의 여지없이 내가 만난 최악의 동반자입니다. 날 믿지 않니? 그냥 비디오를 봐.
Natalya, GoldenEye (1997)
다음은 N64 카탈로그에서 직접 가져온 성가신 캐릭터입니다. 금색 눈 N64에서 가장 인기있는 게임 중 하나였습니다. 게임이 그 위대한 멀티 플레이어 구성 요소로 가장 잘 알려져 있었지만, 싱글 플레이어 캠페인은 많은 즐거움을 안겨주었습니다. Natalya를 제외하고는, 그렇습니다. Natalya는 게임을 더 힘들게 만드는 유일한 존재 였기 때문에 최악의 성격이었습니다.
Natalya는 전투 기술이 전혀없는 컴퓨터 프로그래머였습니다. 그녀가 선교사로 나왔을 때, 당신은 어떤 시스템에 해킹하는 동안 당신의 직업이 적의 불에서 그녀를 보호 할 것이라는 것을 알았습니다. 그 자체로 나쁘지는 않지만, 그녀는 언제나 자신의 직업을 영원히 받아 들여 모든 기회에 당신에게 입을 다물었고, 당신의 총격전 (임무 실패, 본드) 바로 앞에서는 것에 대해 수줍어했습니다.
에릭 스패로우, 토니 호크의 지하 (2003)
토니 호크의 지하 단순히 일련의 목표를 가진 수준에 서기보다는 이야기에 집중하는 최초의 Tony Hawk 게임이었습니다. 게임이 어떤면에서 성공을 거두었지만 작문 품질이 좋지 않고 성가신 성향이 강했다. 에릭 스패로우 (Eric Sparrow)는 이야기의 길항근이었고, 지금까지 가장 성가신 성격의 사람이었습니다. 그가 말할 때마다 나는이 게임을하기에 난처했다.
Rosh Penin, Jedi 기사 아카데미 (2003)
제다이 나이트 아카데미 꽤 괜찮은 게임 이었지만 꽤 끔찍한 대화와 목소리 연기로 어려움을 겪었습니다. Rosh Penin은 제다이가되기를 원하는 회상 펑크이며 제다이 아카데미에 참석합니다. 자, 왜 제다이가 그런 포니, 거만한 얼간이를 훈련 시키는데 동의할지는 모르지만, 여기에 우리가 있습니다.
위의 비디오를 보면서이 캐릭터가 얼마나 성가신 지에 대한 아이디어를 얻을 수 있지만 전체적인 이야기는 아닙니다. Rosh는 레벨을 중심으로 자주 당신을 따라 다니곤합니다. 그는 일상적으로 사물에 달라 붙어 협곡에 빠져 들었습니다. 그렇지 않으면 혼자서 당신의 탐구 목표를 실패하게 만들었습니다.
로마 Bellic의 웅대 한 도둑질 자동 IV (2008 년)
니코, 네 사촌이야 ...
니코, 볼링하러 가자.
지난 5 년 동안 창조 된 인물은 로마의 Bellic처럼 보편적으로 멸시당했습니다. 우리의 증오에 대한 이유는 많이 있습니다. 우선, 그는 새끼 야. 로마인은 Niko에게 그를 속여 미국으로 옮겨 간다. 둘째, 게임에서 당신에게 일어나는 모든 나쁜 일은 바로 그의 잘못입니다. 셋째, 그는 모든 것에 대해 당신을 비난합니다. 넷째, 잘 읽으십시오.
그 중대한 것 중 하나는 그랜드 테 프트 오토 시리즈는 다른 방식으로 재생할 수 있다는 것입니다. 스토리를 진행하는 것처럼 느껴지나요? 그것을 위해 가라. 물건을 불고 거리에서 신체 상해를 일으키는 것 같은 느낌이 들지 않습니까? 너 자신을 노크. 시리즈의 이전 항목에서 두 게임 플레이 스타일은 서로 완전히 독립적 이었으므로 한 방향으로 가거나 다른 방향으로 이동하도록 선택할 수 있습니다. 이야기와 신체 상해의 분리는 재미있는 요소입니다.
적어도, 그것은 모든 Grand Theft Auto 게임에 대해 재미있는 부분이었습니다. GTA IV. Roman (그리고 그의 끊임없는 전화)은 게임의 자유 로밍 요소를 완전히 참을 수 없게 만들었습니다. 물건을 날려 버리기 위해 이야기에서 잠시 쉬고 싶습니까? 글쎄, 너무 나빴어. 여기 로마에서 전화가 왔습니다. 그리고 그는 ... 볼링에 가고 싶어합니다.
Navi, 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 (1998)
이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다! 이봐 요! 들리다!
내가 무슨 말하는지 알지?
베이비 마리오, 요시의 섬 (1995)
네 인생에서 들었던 가장 짜증나는 소리를 생각해 보시고, 10을 곱하십시오. 아기 마리오가 울부 짖는 잔학 행위와 가까운 곳에 당신을 데려다 줄거야. 요시 섬. 자, 저는 꽤 관용적 인 사람입니다. (심각하게)이 사운드가 적당히 사용 되었다면이 사운드에 문제가 없었을 것입니다. 불행히도, 그렇지 않았습니다. 아기 마리오는 요시 (매우 자주)에서 분리 될 때마다 경멸받는 아기의 분노를 해소합니다. 순수한 감각적 폭행의 측면에서, 실제로 경쟁 할 수있는 다른 게임 사운드는 없습니다.
Bubsy, Bubsy (1992)
Mario 프랜차이즈의 거친 성공 이후, 거의 모든 게임 퍼블리셔가 사이드 스크롤링 플랫폼 업체에 뛰어 들었습니다. 게임의 성공이 주로 주인공의 개성에 달려 있다는 사실을 알게 된 개발자는 마리오처럼 단지 쿨러 같은 캐릭터를 만들어내는 끔찍한 추세였습니다.
불행히도 개발자의 멋진 아이디어와 실제로 멋진 아이디어는 크게 다른 두 가지 일 수 있습니다. Bubsy 이것의 대표적인 예입니다. 게임은 우스운 이야기로되어 있지만 고통스럽지 않은 짜증나는 어구로 가득합니다. 비디오를 듣고 ... 내 뜻을 알 수 있습니다.
나는 그들의 목표 청중 (어린 아이들)이 Elvis와 Clint Eastwood 농담에 너무 감명 받았다고 상상할 수 없다.
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
단단한 뱀은 도박 역사에있는 가장 나쁜 문자 중 하나이며, 그는 그의 등에있는 전체 메탈 기어 시리즈를 어느 정도 수행하고 있습니다. 그는 시리즈의 모든 경기의 중심점이되어야합니다. 맞습니까? 권리?!
나는 결코 이해할 수없는 이유들 때문에 솔리드 스네이크가 메탈 기어 솔리드 2. 대신, 우리는 불평, 자기 중심의 작은 녀석이라고 불리는 우는 소리로 연주해야합니다. 게임 플레이는 당신이 Metal Gear 게임에서 바라는 모든 것이었지만, 장면과 스토리는 Raiden 덕분에 참을 수 없었습니다.
사랑하는 팬, 망각 (2006)
망각 꽤 좋은 게임이었고, 나는 아직도 때때로 그것을 발사합니다. 많은 캐릭터가 모든 적절한 이유로 기억에 남을 수 있지만 (나는 당신, 다크 브라더 후드 멤버들에 대해 이야기하고 있습니다), Adoring Fan은 Tamriel 전체에서 가장 귀찮은 캐릭터 중 하나로 명성을 얻었습니다 (깎아 지른듯한 음량을 확인하십시오 그가 창조적 인 방법으로 살해당한 YouTube 동영상).
경기장 퀘스트를 완료 한 후,이 작은 놈은 당신이 얼마나 위대하고 자신의 칭찬을 전하는 전세계를 따라갈 수 있는지 알려주고 있습니다. 예, 그는 디자인으로 짜증이 났지만, 그와의 대하는 것이 더 쉽지는 않습니다.
크리퍼, Minecraft (2011)
"이봐 요, 네가 거기에있는 멋진 작은 건물이야 창조 할 날을 가져야 만 했어 뭔가 일이 생긴다면 수치 스러울거야 ..."
크리퍼는이 시점에서 아이코닉합니다. 그리고 네, 소화 시스템이 겉으로보기에는 TNT로 벼락치기는하지만 이상하게도 그들을 사랑한다고 인정해야합니다. 그러나 그것은 그들이 지옥 같은 성가신 사실을 바꾸지 않습니다.
Pssssssssssst. 팔.
Murlocs, World of Warcraft (2004)
아마도 가장 유명한 생물은 월드 오브 워크래프트Murlocs는 몇 가지 이유로 성가시다. 첫 번째 (그리고 아마도 가장 유명한), murloc 사운드는 절대로 우스갯 소리를 유발합니다. 만약 당신이 그것에 익숙하지 않다면, 위의 비디오를 클릭하고 자신의 검을 쓰려는 충동을 느낄 때까지 계속 플레이하게하십시오.
둘째로,이 창 던지기 똥구멍 중 하나가 죽음에 가까워지면, 그들은 해변을 내려서 다른 모든 살생 형제들에게 당신의 존재를 경고합니다. 이런 일이 생길 때, 당신은 죽음을 위하거나 소멸 할 수 있기를 바랄 것이고, 그렇지 않으면 아마도 끝났을 것입니다. WoW에서의 questing은 대부분 (PVP 서버를 사용하지 않는 한) 대부분 위험 부담이 없지만, Murlocs는 지속적으로 당신을 죽일 수있는 유일한 mobs입니다.
Tidus, 파이널 판타지 엑스 (2001)
하나 선택하기 파이널 판타지 이 목록에 올리는 성격은 어려웠다. 사실,이 목록에 생성 된 모든 * 파이널 판타지 캐릭터를 넣을 수있는 경우가 있습니다. 그 말로 Tidus는 내 마음 속에 특별한 증오를 가지고 있습니다.
최대까지 파이널 판타지 X, Final Fantasy 게임의 대화는 텍스트 기반이었습니다 (예, 게임을 할 때 읽어야 했었습니다. 파이널 판타지 X가 뒤돌아 섰을 때 기술은 실제 성우가 캐릭터의 대화에 생명을 불어 넣을 수있는 지점까지 향상되었습니다. 그리고 스퀘어는이 새로운 힘으로 무엇을하기로 결정 했습니까? 왜, 지구상에서 가장 짜증나는 성우를 고용하고 황혼이 햄릿처럼 보일지 모르는 대화를 통해 그들을 짝을 지을 수 있습니다.
Tidus의 끊임없는 징징 스러움, 성가신 목소리, 얕은 생각, 블리치 볼 (집안에서 강요당하는 어리석은 게임)에 대한 강박 관념 때문에 그를 완전히 참을 수없고 완전히 귀찮게 만듭니다.
팔콘 대위, 슈퍼 스매쉬 브라더스 밀리 (2001)
오 그래 나는했다. 나는 팔콘 선장을 팔콘의 입에 넣고 싶다. 나와 자유롭게 의견을 달리해도 위의 동영상을 클릭하면됩니다. 에서 슈퍼 스매시 브라더스 Melee팔콘 대위는 그가 똥을내는 것처럼 들린다. 모든. 그만큼. 시각. 귀를 기울이는 것은 완전히 참기 힘듭니다.