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- 올해 말까지 세계에서 12 억 명의 게이머가있을 것으로 기대하고 있습니다.
- PC 플레이어가 시장의 39 %를 차지합니다!
- 또한 군중 기금과 게임을 무료로하는 방법이이 방정식에 어떻게 작용하는지 궁금합니다.
올해 말까지 세계에서 12 억 명의 게이머가있을 것으로 기대하고 있습니다.
와 더불어 70 억을 타는 행성의 인간 인구 2011 년 현재로는 지구 인구의 14 % 비디오 게임 콘솔, PC 또는 모바일 장치에서! Newzoo에 따르면 우리는 또한 올해 704 억 달러 매출 증대 이는 지난 해에 비해 6 % 증가한 수치입니다. 228 억 달러는 북미 혼자서 온 것입니다!
또한, 가장 놀라운 것들 중 일부는 실제로 시장의 세부 사항을보고 그 돈이 어디에서 소비되는지를 볼 때 나온 것입니다. 여기에 우리에게 고장을 나타내는 두 가지 정보 그래픽이 있습니다.
몇 가지 주요 내용 :
- 68% 시장의 북미 및 아시아 태평양
- 콘솔 게임 들어오다 43%
- MMO 여분의 것을 만들어라. 21%
- 캐주얼 게임 긁어 모으다. 9%
이것들은 모두 관심의 큰 포인트이지만 나를 위해 가장 큰 것은 이것입니다 :
PC 플레이어가 시장의 39 %를 차지합니다!
확실한, 시장의 36 %가 콘솔 게이머입니다. 하지만 잠시 생각하면. PC 세계와 불법 복제 PC의 게이머는 게임 게이머들을 위해 게임 게이머를두고 있습니다. PC 게이머는 게임에 가장 많은 돈을 투자합니다.
나는 당신이 그 돈의 반이 Steam Sales and Humble Bundles에서 나올 것이라는 더 많은 조사를 할 것입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 흥미롭고 캐주얼 시장이 실제로 너무 작을 때 모바일 게임과 캐주얼 군중에 집중해야하는 이유를 궁금하게 만듭니다!
또한 군중 기금과 게임을 무료로하는 방법이이 방정식에 어떻게 작용하는지 궁금합니다.
호기심 많은 사람들을 위해 Newzoo는 실제로 게임 산업에 전념하는 시장 조사 및 컨설팅 회사입니다. Newzoo는 데이터를 수집하고 MMO 시장 보고서에서부터 위와 같은 수익 보고서에 이르는 다양한 주제에 대해 연구합니다.
그들의 정보의 톤은 무료입니다, 그러나 당신이 지불해야하는 더 깊은 것들 중 일부. 그들이 멋진 도표와 통계를 많이 가지고있어 사람들이 실제로 갈 수 있도록 통계를 확인하십시오.